Qual é a diferença entre renderização em tempo real em um mecanismo de jogo e renderização em V-Ray

Qual é a diferença entre renderização em tempo real no mecanismo de jogo e renderização no V-Ray? Vamos analisá-lo juntos e analisar a diferença entre renderização em tempo real e renderização no V-Ray de dois aspectos.

Diferença de princípio

Renderizadores como o VRay são chamados de renderização offline (Offline Rendering, Pre-Rendering) em princípio, e o princípio de renderização dos mecanismos de jogo é chamado de renderização online ou renderização em tempo real (Renderização Online, Renderização em Tempo Real). Este último tem requisitos de desempenho relativamente altos, geralmente 60fps no jogo, pelo menos 30fps, ou seja, um quadro de mais de dez milissegundos. Mas se você usar renderização off-line, não importa. Dizem que o renderfarm do weta tem 4000 CPUs e leva meio ano para renderizar um filme.

A renderização offline tem requisitos muito altos para efeitos. Com tanto P&D, mal posso esperar para escrever um renderizador para um filme. E a renderização em tempo real deve ser o mais real possível dentro do orçamento de desempenho.

Resumindo: O objetivo do VRay é reduzir ao máximo o custo sob a premissa de garantir o efeito, ou pode não levar em conta o custo.

O objetivo da renderização Unreal é simular o máximo possível de realismo sob a premissa de garantia de desempenho.

Em que circunstâncias o mecanismo de jogo será usado

Nas condições existentes de quadros estáticos e animação, para alunos comuns, o autor pensa que não há necessidade de usar um motor de jogo, seja para iteração do projeto ou desempenho final. O VRay+SU/Rhino existente é suficiente. Colocar o mesmo conjunto de modelos e texturas no mecanismo do jogo não é necessariamente melhor do que renderizar com o VRay. O gargalo é o nível da arte, não as ferramentas. Se você busca iteração rápida, também há alguns renderizadores rápidos para escolher.

Se for seguir o pipeline de renderização programável no mecanismo do jogo e escrever o Shader sozinho, o Rhino e o SU podem realmente ter esse conjunto de plug-ins de renderização. Para empresas de renderização, o fluxo de trabalho do 3DSMAX + VRay já está bem maduro, com muitos usuários e recursos. O custo de encontrar usuários familiarizados com o mecanismo de jogo é relativamente alto. A curto prazo, será difícil abalar a posição do VRay nas renderizações.

A renderização off-line provavelmente será obsoleta pela renderização em tempo real?

No curto prazo, é difícil, mas no longo prazo, com a redução dos custos de renderização em tempo real e o maior desenvolvimento da nuvem, a renderização em nuvem em tempo real, um método de renderização em tempo real favorável e conveniente, se tornará a escolha dominante do público.

Isso ocorre porque a renderização em nuvem em tempo real coloca o processo de computação na nuvem e o transmite ao terminal do dispositivo por meio da rede. No futuro, o custo da rede diminuirá drasticamente e a renderização em nuvem em tempo real se tornará uma ferramenta doméstica naquela hora.

A Raycloud Technology se concentra no campo de serviços de nuvem visual, criando serviços de nuvem de renderização em tempo real com arquitetura híbrida de nuvem pública + nuvem privada;

A nuvem híbrida de renderização em tempo real da Ruiyun Technology fornece soluções para alta qualidade, alta segurança e outros cenários complexos de renderização no Metaverse, e usa as vantagens da arquitetura de renderização em nuvem para promover o desenvolvimento de terminais interativos na direção de leveza, portabilidade e imersão e interatividade. Os terminais são conectados por meio do protocolo de transmissão de alta velocidade Raysync para atender às complexas necessidades de renderização do metaverso e ajudar a indústria a criar facilmente entradas no universo da nuvem.

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