Aktivitätsförderungsmodul für die Entwicklung und Architekturanalyse des digitalen NFT-Sammelsystems (Kapitel 3)

NFT Digital Collection System-Entwicklung und Architekturanalyse Event-Promotion-Modul Fortsetzung von Kapitel 2 Inhalt
NFT Digital Collection System-Entwicklung und Architekturanalyse Mitgliedermodulfunktionen (Kapitel 2)
Event-Promotion-Modul
Event-Promotion-Modul Funktionen: Lotterie, Airdrop-Sammlung, Check-in-Aufgaben, vor -Verkaufsaktivitäten, synthetische Aufgaben, Einladungsbelohnungen

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1. Gewinnspiele
Gewinnspiele berücksichtigen die Vielfalt des Gameplays im System und legen eine Vielzahl von Gewinnspielen im Hintergrund des Datenspeichersystems fest, und Sie können Aktivitäten aus der Liste auswählen. Arten von Aktivitäten: Großes Glücksradspiel, Jiugongge, Zerschlagen goldener Eier, Rubbelpreise usw. Im Verwaltungszentrum des Datenerfassungssystems können Administratoren diese Aktivitäten einzeln oder mehrfach auswählen und durch diese Lotterieaktivitäten systemspezifische Belohnungen erhalten. Belohnungen können Punkte, für die Synthese erforderliche Fragmente oder physische Objekte sein. Punktprämien können verbraucht und gehandelt werden, Fragmente können für Syntheseaufgaben verwendet werden und Benutzer, die Sachleistungen erhalten, müssen eine Empfängeradresse eingeben, damit die Plattform sie liefern kann. Der Punkt, auf den hier Rücksicht genommen werden muss, ist: Die Einstellung der Lotteriewahrscheinlichkeit des Benutzers, Gewinnergebnisse mit geringem Wert und hoher Gewinnrate, Gewinnergebnisse mit hohem Wert und niedriger Gewinnrate sowie die Kontrolle des Werts des gesamten Preises. Steuert den Gesamtbetrag des Preiswerts. In Bezug auf die Lotteriebedingungen wird das System auch einen Überprüfungsmechanismus bereitstellen. Nicht mit echtem Namen zertifizierte Mitglieder können nur Prämien mit geringem Wert ziehen, und mit echtem Namen zertifizierte Mitglieder sind berechtigt, hochwertige Produkte zu ziehen. Durch diese Methode kann eine große Anzahl von Echtnamen-Authentifizierungen von Mitgliedern durchgeführt und echte und effektive Qualitätsmitglieder umgewandelt werden.

2. Airdrop-Sammlungen
befinden sich auf der Systemseite der Plattform für digitale Sammlungen, und Airdrop-Belohnungen werden von Zeit zu Zeit festgelegt. Beispielsweise ist für digitale Sammlungen, die über die Wohlfahrtsplattform verteilt werden, die Anzahl der digitalen Sammlungen und der Zeitpunkt für den Airdrop begrenzt Die Verteilung ist festgelegt. Wenn dieser Zeitknoten erreicht ist, haben Benutzer die Möglichkeit, kostenlose Sammlungen zu erhalten, und diese Sammlungen können jederzeit verkauft oder gespendet werden. Der Weg zum Erhalten von Airdrop-Sammlungen kann so eingestellt werden, dass der Benutzer innerhalb der aktuellen 1 Stunde auf die Teilnahme klickt und für die Airdrop-Wahrscheinlichkeit berechtigt ist. Das System wählt zufällig einige Mitglieder aus dem Hintergrund aus und wirft die Sammlungen dann per Airdrop ab das Sammellager des Benutzers. Mehrere Parametereinstellungspunkte für die Airdrop-Sammlung: Festlegen des Airdrop-Zeitraums, Festlegen der Airdrop-Sammlungsinformationen, Festlegen der Airdrop-Menge und Festlegen der Airdrop-Qualifikation. Die Qualifikationen für Luftinvestitionen sind in der Regel auf Echtnamen-Authentifizierungsmitglieder festgelegt, um am Plus teilzunehmen. Darüber hinaus wird die durch Airdrop erhaltene Belohnungssammlung vom System in Echtzeit an die Nachrichtenhalle der Plattform gesendet, um mehr Mitglieder zur Teilnahme anzuregen.

3. Anmeldeaufgabe
Die Entwurfsmethode für Anmeldeaufgaben: Legen Sie eine einzelne Anmeldebelohnung fest. Legen Sie zusätzliche Belohnungen für einen einzelnen kontinuierlichen Anmeldezyklus fest, z. B. die zusätzlichen Belohnungen, die für eine kontinuierliche Anmeldung erhalten werden können 3 Tage, 7 Tage, 2 Wochen und 1 Monat. Wird das kontinuierliche Einchecken unterbrochen, berechnet das Systemprogramm die Kontinuität erneut. Sie können Punkte für die Art der Belohnungen für die Anmeldung festlegen und die Fragmente der nachfolgenden Sammlungssyntheseaufgaben festlegen. Fragment-Requisiten sind hochwertige Belohnungen für die Sammlungssynthese, sodass Sie im Systemhintergrund Aufgaben mit höherem Schwierigkeitsgrad angeben können empfange sie. Belohnungen für Systemanmeldeaufgaben können auch Belohnungen für Produktionssteigerungen und Produktionsreduzierungen festlegen. Wenn beispielsweise der Gesamtaktivitätsdatenschwellenwert der Plattform einen bestimmten Grenzwert erreicht, verfügt die Plattform über mehr im gesamten Netzwerk. Wenn die Aktivitätsdatenindikatoren der Plattform nicht ausreichen, wird die Gesamteinheitsbelohnung reduziert. Diese Art der Einstellung soll die Unsicherheit und den Spaß an den Belohnungen für die Check-in-Aufgabe erhöhen.

4. Vorverkaufsaktivitäten
Die NFT-Plattform für digitale Sammlungen wird von Zeit zu Zeit digitale Sammlungen veröffentlichen und vor der Veröffentlichung ein Vorverkaufsdesign erstellen. Aufgrund der Knappheit und Mengenbeschränkungen bei der Anzahl der Sammlungen wird bei der Veröffentlichung der Sammlung Das System verkauft das Modell zuerst vor, und der Vorverkauf Das Design kann auf der Vorverkaufsvereinbarungsmethode basieren: Benutzer reservieren zunächst Kollektionen, und Benutzer, die Produkte reservieren, haben die Möglichkeit, sich die aktuelle Kollektion zu schnappen. Benutzer, die an der Reservierung teilnehmen, müssen eine bestimmte Reservierungsgebühr zahlen. Wenn die Sammlung freigegeben wird, können sie teilnehmen. Wenn das Snap-Up erfolgreich ist, zahlen Sie für die Sammlung und schließen die Urheberrechtstransaktion der Sammlung ab . Wenn Sie am Snap-Up teilnehmen, aber das Produkt nicht bezahlen, zieht das System die Reservierungsgebühr des Benutzers gemäß der Vorverkaufsvereinbarung der Shuzang-Plattform ab. Dieses Entwurfsmuster steuert auch den Rhythmus der Transaktionen auf der DataZang-Plattform auf geordnete Weise. Und es kann verhindern, dass eine große Anzahl von Mitgliedern absichtlich Sammlungen aufnimmt, indem sie mehrere Konten eröffnen, um Sammlungen abzurufen.

5. Kombinationsaufgaben
Im Datenerfassungssystem gibt es ein spezielles Syntheseaufgabenmodell. Die aktuelle Syntheseaufgabe wird vom System auch als Ereignisbelohnung verwendet. Mehrere synthetische Sammlungsfragmente werden zufällig freigegeben und basierend auf den neuen für Benutzer freigegeben Marktpreisvorteile. Diese handwerklichen Sammelsysteme kontrollieren die Anzahl und Seltenheit der Haartypen. Die Menge ist ebenfalls auf eine bestimmte Menge festgelegt und die Seltenheit wird durch eine begrenzte Menge und Zufälligkeit gesteuert.

6. Einladungsbelohnungen
Das System generiert einen leistungsstarken Link mit einem Einladungscode-Attribut im Mitgliedercenter und einem Bild mit QR-Code-Einladungsinformationen und zieht neue Registrierungen durch Benutzerverhalten. Das System legt ein neues Zeitlimit fest. Mitglieder, die innerhalb dieses Zeitlimits die Anzahl der neuen Benutzerregistrierungen erreicht haben, können Belohnungen erhalten und dann registrierte neue Mitglieder einladen, den Bestenlistenmodus festzulegen und den Belohnungswert über die Anreizmethode des Rankings festzulegen. Wenn Sie beispielsweise die Top-10-Rangliste festlegen, gibt es für jede Einladungs-Rangliste unterschiedliche Belohnungen.

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