Unreal ue4 Unreal websocket Servidor uso de plug-in de serviço de websocket e download Não oficial escrito pelo próprio

Devido às recentes necessidades de trabalho, é necessário um serviço websocket para interagir diretamente com várias páginas da web

Controle remoto como um controle remoto

Mas eu olhei no shopping... É muito caro

Não há um adequado no github, a maioria deles é do lado do cliente

então eu vou escrever um eu mesmo


endereço do github: https://github.com/ljason1993/WebSocketServer-unreal

Este código é o que eu deduzi do Plug-in de Rede Experimental WebSocket oficial

Portanto, também é necessário introduzir o plug-in. Claro, foi escrito no plug-in e o plug-in será aberto automaticamente após a instalação do plug-in. Não se preocupe.

Funções atualmente suportadas

1. Inicie o serviço do servidor

2. Suporte a várias conexões de cliente de soquete

3. Suporte a informações bidirecionais

4. Suporte chinês

5. O código-fonte é aberto, você pode modificá-lo livremente e adicionar suas funções favoritas


O exemplo foi escrito, primeiro olhe para a classe derivada de C++  

\Plugins\ZWebSocketServer\Content\Blueprint\ZBPCPP_WebSocketServer

Existe um event e event dispatcher usado para enviar as informações recebidas do cliente h5

 

Ele só precisa ser vinculado pelo usuário, e msg é uma string de informações.Se você gosta de json, xml ou balabala, você pode tomar sua própria decisão.

Olhe para a cena de exemplo novamente

 \Plugins\ZWebSocketServer\Content\Level\Example

 Como abrir, como vincular eventos, como enviar informações, há exemplos

Nota: As informações de envio são enviadas para todos os clientes. Enviar isso de acordo com o ID do cliente exige que todos trabalhem duro. Estou apenas começando


Sobre como o cliente web se conecta ao cliente ue, vou escrever um exemplo simples, basta dar uma olhada.

Observe que os navegadores que testei incluem edge e chrome (tentei meu navegador Sogou usual, mas não funcionou, está faltando algo)

		function MakeWebSocket() {
			let ws = new WebSocket("ws://192.168.0.119:26217");

			ws.onmessage = function (event) {
				event.data.text().then(text => {
					console.log(" >LJason< 日志:字符串 ",text);
					console.log(" >LJason< 日志:对象 ",JSON.parse(text));
				});
			};

			ws.onerror = function (event) {
				console.error(" >LJason< 错误:我BUG了");
			};

			ws.onclose = function (event) {
				console.warn(" >LJason< 警告:我关闭了",event);
			};

			ws.onopen=function (event) {
				console.log(" >LJason< 日志:我打开了++++++++++++++",event);
			}
		}

Clique em ue para jogar, e veja o print significa sucesso (a porta escrita no exemplo é 26217, você pode alterar conforme necessário)

 Use o teste acima em h5 para conectar com sucesso

 Primeiro use ue para pressionar 1 na cena de teste

Teste de envio de informações

 Recebido com sucesso no lado web

Em seguida, use a web para enviar informações

Entre direto no console

ws.send("你好ue")

Pressione Enter para enviar e ue irá recebê-lo

 ok, é simples e rude, estou a caminho de organizar e enviar para o github, deve ser feito hoje

Ele deve ser carregado no ue mall no futuro (as etapas são muito problemáticas, pode ser tarde, espero que seja bem-sucedido)

Acho que você gosta

Origin blog.csdn.net/ljason1993/article/details/123031678
Recomendado
Clasificación