O processo de criação de um menu no aplicativo do Windows é o seguinte:
1. Crie recursos de menu
2. Recurso do menu de carregamento do aplicativo
3. O aplicativo responde às mensagens de eventos do menu
Primeiro, diferencie alguns conceitos:
<1> "Menu principal" e "Menu superior" têm o mesmo significado.
<2> Os itens no menu principal são chamados de "menu pop-up" ou "submenu".
<3> O item do menu pop-up pode ser outro menu pop-up.
<4> O status do menu: ativado, desativado. Invalidação, a diferença entre a invalidação e as duas anteriores é o texto cinza do display.
1. Crie recursos de menu
Ao criar recursos de menu, você pode usar dois métodos: um é usar o editor IDE para criar o menu; o outro é editar o arquivo .rc manualmente. O primeiro método é usado em muitos livros didáticos do MFC. Estou aqui. métodos manuais para editar recursos de menu, que ajudarão todos a entender os recursos de uso da programação IDE.
Se você criar um recurso de menu no script de recurso * .rc, deverá criar um arquivo * .H correspondente a ele, que será usado para resolver o problema de referência de símbolo do identificador de recurso.
Mas há um acidente, o nome do menu deve ser um símbolo e a string do nome não pode ser usada. A seguir está a sintaxe básica da descrição MEMU comumente encontrada em arquivos * .rc:
MENU_NAME MENU DISCARDABLE
{
POPUP “name”
{
MENUITEM “name”, MENU_ID
}
}
MENU_NAME pode ser uma string de nome ou um símbolo. A palavra-chave DISCARDABLE está um pouco desatualizada, mas ainda é necessária. Todas as definições de menu de primeiro nível no menu começam com a palavra-chave POPUP. Os itens de menu são definidos por MENUITEM, assim como para MENU_ID. definido no arquivo * .h. O exemplo a seguir:
// .RC资源文件中
MainMenu MENU DISCARDABLE
{
POPUP "File"
{
MENUITEM"Open", MENU_FILE_ID_OPEN
MENUITEM"Close", MENU_FILE_ID_CLOSE
MENUITEM"Save", MENU_FILE_ID_SAVE
MENUITEM"Exit", MENU_FILE_ID_EXIT
} // end popup
POPUP "Help"
{
MENUITEM"About", MENU_HELP_ABOUT
} // end popup
} // end top level menu
// .H文件中
// defines for the top level menu FILE
#define MENU_FILE_ID_OPEN 1000
#define MENU_FILE_ID_CLOSE 1001
#define MENU_FILE_ID_SAVE 1002
#define MENU_FILE_ID_EXIT 1003
// defines for the top level menu HELP
#define MENU_HELP_ABOUT 2000
在这里没有定义”MainMenu”, 这样可以通过字符串而不是ID来访问该菜单. 如果我向如下方式定义了该项的ID
#define MainMenu 100
Deve-se usar MAKEINTRESOURCE (MainMenu) ou MAKEINTRESOURCE (100) para acessar este recurso de menu.
Se você deseja definir uma tecla de atalho ou tecla de atalho, pode usar o hífen (&) para realizar esta função. Por exemplo:
MENUITEM “E&xit”, MENU_FILE_ID_EXIT
Faça x uma tecla de atalho, e
POPUP “&File”
Faça de F uma tecla de atalho usada por Alt + F
2. Carregar menu
Na definição da classe windows, o código que define o menu é:
WNDCLASSEX wnd;
wnd.lpszMenuName = NULL; //默认情况下
Basta atribuí-lo ao nome do menu:
wnd.lpszMenuName = “MainMenu”;
ou
wnd.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(MainMenu);
Desta forma, todas as janelas criadas terão o mesmo menu. Para resolver este problema, você pode atribuir um menu a uma janela passando o identificador de menu durante o processo de criação do menu. Carregue o recurso de menu através de LoadMenu (), se for bem-sucedido, um identificador HMENU será retornado.
LoadMenu()原型:
HMENU LoadMenu(HINSTANCE hInstance, // handle of applicationinstance
LPCTSTRlpMenuName); // menu name string or menu-resource identifier
Carregue o menu "ManiMenu" no parâmetro de manipulação do menu por meio da função CreateWindow () padrão:
// create the window
hwnd = CreateWindowEx(NULL, WINDOW_CLASS_NAME, “Sound”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 400, 400, NULL,
LoadMenu(hinstance, “MainMenu”), hinstance, NULL);
A última forma de associar o menu à janela é chamar a função SetMenu ():
BOOL SetMenu( HWND hwnd, // handle of window to attach to
HMENUhMenu); // handle of menu
SetMenu () associa diretamente o menu a uma janela, este novo menu terá precedência sobre quaisquer menus anteriormente associados.
// …
wnd.lpszMenuName = NULL;
// …
hwnd = CreateWindowEx(NULL, WINDOW_CLASS_NAME, “Sound”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 0, 0, 400, 400, NULL,
NULL, // handle to menu ,note it’s null.
hinstance, NULL);
//…
// load the menu resource
HMENU hMenu = LoadMenu(hinstance, “MainMenu”);
// attach the menu to the window
SetMenu(hwnd, hMemu);
Mensagens em resposta a eventos do menu
A mensagem que passa quando você libera o mouse após selecionar um item de menu. Refere-se a um processo de seleção. O processo de seleção passa uma mensagem WM_COMMAND para a função WinProc da janela associada ao menu. O ID do item de menu especificado e vários outros Os dados é armazenado no wparam e lparam da mensagem, conforme mostrado abaixo:
msg --- WM_COMMAND
LOWORD (lparam) ---- O identificador da janela que enviou a mensagem
wparam --- ID do item de menu selecionado
Possíveis erros na compilação:
DemoMenu.obj: erro LNK2001: símbolo externo não resolvido__imp__PlaySoundA @ 12
Adicione winmm.lib ao projeto, processe: Projeto -> Configurações -> Conexão -> Adicionar winmm.lib nas opções do projeto.
Sobre a função Menu
O funcionamento do menu nada mais é do que adicionar, excluir, modificar e verificar quatro operações na direção geral.
4.1 HMENUCreateMenu (VOID);
4.2 BOOL AppendMenu (HMENU hMenu, // manipular para o menu
UINT uFlags, // opções de item de menu
UINT_PTR uIDNewItem, // identificador, menu ou submenu
LPCTSTR lpNewItem // conteúdo do item de menu);
4.3 BOOLInsertMenu (HMENU hMenu, // lidar com o menu
UINT uPosition, // item que o novo item precede
UINT uFlags, // opções
UINT_PTR uIDNewItem, // identificador, menu ou submenu
LPCTSTR lpNewItem // conteúdo do item de menu);
4.4 BOOLInsertMenuItem (HMENU hMenu, // manipular para o menu
UINT vital // identificador ou posição
BOOL fByPosition, // significado de uItem
LPCMENUITEMINFO lpmii // informações do item de menu);
Menu do botão direito
O menu do botão direito não é diferente do menu normal. Bem quando ele aparece. Precisa usar esta função
BOOLTrackPopupMenu( HMENU hMenu, // handle to shortcut menu
UINT uFlags, // options
int x, // horizontal position
int y, // vertical position
int nReserved, // reserved, must be zero
HWND hWnd, // handle to owner window
CONST RECT *prcRect // ignored);
O parâmetro uFlags especifica o alinhamento do menu no menu, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito para selecionar o item de menu
TPM_CENTERALIGN。TMP_LEFTALIGN。TMP_RIGHTALIGN
TPM_BOTTOMALIGN, TPM_TOPALIGN, TPM_VCENTERALIGN
TPM_LEFTBUTTPON, TPM_RIGHTBUTTON
TPM_NONOTIFY, TPM_RETURNCMD
Menu do sistema
Obter identificador de menu do sistema
HMENU GetSystemMenu (
HWNDhWnd, // manipula para a janela
BOOL bRevert // opção de reset);
Quando bRevert = FALSE. Disse. Copie o menu do sistema, e volte a manivela do menu de cópia, este menu pode ser alterado. Quando bRevert = TRUE, defina o menu do sistema para o estado original padrão. E o valor de retorno da função é NULL.
Acelerador
A tecla aceleradora também é um tipo de recurso, ela pode usar a tecla de atalho para abrir o item de comando rapidamente. As chaves de aceleração podem ser adicionadas aos próprios recursos ou podem ser gravadas diretamente no programa.
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if (!TranslateAccelerator(hWnd,hAccel,&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
Aqui, a função TranslateAccelerator traduz algumas mensagens de pressionamento de tecla em mensagens WM_COMMAND ou WM_SYSCOMMAND.
Amostra de demonstração de código
A demonstração a seguir é uma demonstração de menu que depende inteiramente de código e não depende da criação de recursos, incluindo a barra de menus.
O menu do botão direito, o menu do sistema e as teclas aceleradoras podem alterar e excluir dinamicamente o menu. Junte-se à operação.
#define OEMRESOURCE
# include<Windows.h>
#define IDM_FILE_OPEN 100
#define IDM_FILE_NEW 101
#define IDM_FILE_PIC 102
#define IDM_FILE_EXIT 103
#define IDM_MENU_ADD 104
#define IDM_MENU_REM 105
#define IDM_MENU_DEL 106
#define IDM_MENU_MOD 107
#define IDM_ABOUT 108
#define IDM_VERSION 109
#define IDM_MENU_NEW 110
#define IDM_POP_ONE 200
#define IDM_POP_TWO 201
#define IDM_SYS_ONE 300
#define IDM_SYS_TWO 301
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
HMENU createOwnMenu(HWND hwnd);
HMENU createPopMenu(HWND hwnd);
HACCEL createAccelerator(HWND hwnd);
TCHAR* szAppName = TEXT("MenuClass");
TCHAR* szWndName = TEXT("ChangeMenu");
HACCEL hAccel = NULL;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInstance,LPSTR lpCmdLine,int iCmdShow)
{
WNDCLASS wndCls;
HWND hWnd;
MSG msg;
wndCls.cbClsExtra = 0;
wndCls.cbWndExtra = 0;
wndCls.lpfnWndProc = WndProc;
wndCls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndCls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndCls.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndCls.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndCls.hInstance = hInstance;
wndCls.lpszClassName = szAppName;
wndCls.lpszMenuName = NULL;
if(!RegisterClass(&wndCls))
{
MessageBox(NULL,TEXT("Register window failed"),TEXT("Error"),MB_OK);
}
hWnd = CreateWindow(szAppName,szWndName,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
UpdateWindow(hWnd);
ShowWindow(hWnd,SW_NORMAL);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
if(!TranslateAccelerator(hWnd,hAccel,&msg))
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static int nAdd = 1;
HMENU hMenu,hSonMenu,hTmpMenu;
HMENU hTrack,hSon;
HMENU hSysMenu;
POINT pt;
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
hMenu = createOwnMenu(hwnd);
SetMenu(hwnd,hMenu);
hSysMenu = GetSystemMenu(hwnd,FALSE);
AppendMenu(hSysMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL);
AppendMenu(hSysMenu,MF_STRING,IDM_SYS_ONE,TEXT("SysOne"));
AppendMenu(hSysMenu,MF_STRING,IDM_SYS_TWO,TEXT("SysTwo"));
hAccel = createAccelerator(hwnd);
break;
case WM_SYSCOMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_SYS_ONE:
MessageBox(NULL,TEXT("This is added system menu item1"),NULL,MB_OK);
break;
case IDM_SYS_TWO:
MessageBox(NULL,TEXT("This is added system menu item2"),NULL,MB_OK);
break;
}
break;
case WM_COMMAND:
hMenu = GetMenu(hwnd);
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_FILE_OPEN:
MessageBox(NULL,TEXT("File Open selected"),TEXT("Test check"),MB_OK);
break;
case IDM_MENU_ADD:
hTmpMenu = GetSubMenu(hMenu,2);
AppendMenu(hTmpMenu,MF_STRING,IDM_MENU_NEW+nAdd,TEXT("New Item"));
nAdd++;
DrawMenuBar(hwnd);
break;
case IDM_MENU_REM:
hTmpMenu = GetSubMenu(hMenu,2);
if( nAdd >1 )
{
nAdd--;
RemoveMenu(hTmpMenu,IDM_MENU_NEW+nAdd,MF_BYCOMMAND);
}
// 当菜单项时弹出菜单的时候,只切断弹出菜单跟所属菜单的联系,但不销毁对象
/*GetSubMenu(hTmpMenu,2);
RemoveMenu(hTmpMenu,2,MF_BYPOSITION);*/
DrawMenuBar(hwnd);
break;
case IDM_MENU_MOD:
hTmpMenu = GetSubMenu(hMenu,2);
ModifyMenu(hTmpMenu,0,MF_BYPOSITION,IDM_ABOUT,TEXT("Modified Item"));
DrawMenuBar(hwnd);
break;
case IDM_MENU_DEL:
hTmpMenu = GetSubMenu(hMenu,2);
DeleteMenu(hTmpMenu,2,MF_BYPOSITION);
DrawMenuBar(hwnd);
break;
}
break;
case WM_RBUTTONDOWN:
hTrack = createPopMenu(hwnd);
hSon = GetSubMenu(hTrack,0);
pt.x = LOWORD(lParam);
pt.y = HIWORD(lParam);
ClientToScreen(hwnd,&pt);
TrackPopupMenu(hSon,TPM_LEFTBUTTON| TPM_RIGHTALIGN,pt.x,pt.y,0,hwnd,NULL);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
}
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
HMENU createOwnMenu(HWND hwnd)
{
HMENU hMenu = CreateMenu();
HMENU hPopMenu = CreateMenu();
//MF_BYPOSIOTION,MF_BYCOMMAND is not useful here in AppendMenu
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING|MF_CHECKED|MF_GRAYED,IDM_FILE_OPEN,TEXT("&Open"));
InsertMenu(hPopMenu,0,MF_BYPOSITION|MF_STRING|MF_DISABLED,IDM_FILE_NEW,TEXT("&New"));
HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE);
HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(hInstance,TEXT("bitmap1.bmp"),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
AppendMenu(hPopMenu,MF_BITMAP,IDM_FILE_PIC,(LPCWSTR)hBmp);
AppendMenu(hPopMenu,MF_SEPARATOR,NULL,NULL);
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_FILE_EXIT,TEXT("&Exit"));
SetMenuItemBitmaps(hPopMenu,IDM_FILE_PIC,MF_BYCOMMAND,hBmp,hBmp);
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT_PTR)hPopMenu,TEXT("File"));
hPopMenu = CreateMenu();
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_MENU_ADD,TEXT("&Add"));
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_MENU_REM,TEXT("&Remove"));
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_MENU_MOD,TEXT("&Modify"));
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_MENU_DEL,TEXT("&Delete"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT_PTR)hPopMenu,TEXT("Menu"));
hPopMenu = CreateMenu();
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_ABOUT,TEXT("About"));
AppendMenu(hPopMenu,MF_STRING,IDM_VERSION,TEXT("Version"));
HMENU hSonMenu = CreateMenu();
AppendMenu(hSonMenu,MF_STRING,IDM_MENU_NEW,TEXT("Son"));
AppendMenu(hPopMenu,MF_POPUP,(UINT_PTR)hSonMenu,TEXT("Son Menu"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT_PTR)hPopMenu,TEXT("Change"));
return hMenu;
}
HMENU createPopMenu(HWND hwnd)
{
HMENU hMenu = CreateMenu();
HMENU hPop = CreateMenu();
AppendMenu(hPop,MF_STRING,IDM_POP_ONE,TEXT("One"));
AppendMenu(hPop,MF_STRING,IDM_POP_TWO,TEXT("Twod"));
AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT_PTR)hPop,TEXT("Pop"));
return hMenu;
}
HACCEL createAccelerator(HWND hwnd)
{
ACCEL acce[2];
acce[0].fVirt = FCONTROL | FNOINVERT | FVIRTKEY;
acce[0].key = 'A';
acce[0].cmd = IDM_MENU_ADD;
acce[1].fVirt = FCONTROL | FNOINVERT | FVIRTKEY;
acce[1].key = 'R';
acce[1].cmd = IDM_MENU_REM;
HACCEL hAccel = CreateAcceleratorTable(acce,2);
return hAccel;
}
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