Como arquitetura de informação e design de processo?

Todas as informações e processos, são interação funcional com o usuário, é inseparável da transferência de informações. A divulgação de informações tem três elementos - os usuários, produtos, informações, e expandir a arquitetura de informação e design de processo em torno de suas características e pontos.

 

Agora, vamos supor que você já tem um programa de design funcional, o próximo passo é organizar uma combinação de funções na forma de apresentação do produto. Isso envolve a arquitetura de informação e design processo.

Todas as informações e processos, são interação funcional com o usuário, é inseparável da transferência de informações. função explícita de informação externa, irá expor-se ao usuário, através delas, para determinar o seu próprio ambiente de vida e o estágio de.

Podemos simplificar o processo de transferência de informação é três elementos: de usuários, produtos e informações.

01 usuários

Se o agrupamento por idade, em seguida, haverá a idosos, crianças, jovens, para agrupar sexo, há masculino e feminino, neutro; idade e sexo combinações, o nascimento de uma matriz de 3 * 3. Esta divisão é o grupo desmembrado, determinar diferentes grupos de estilos e hábitos.

Mas isso, as informações e processos fase também está quebrado, nós deveríamos estar preocupados com alguns traços comuns.

1. a atenção limitada

A limitada aqui consiste em dois níveis: o montante total limitado de ①; quantidade limitada único ② de informações recebidas;

Isto é bem entendido. Assumimos que a informação é um tipo de alimento, o acesso do usuário à informação por meio de comer. Informações através da boca para o estômago. O tamanho da boca é limitada, a capacidade do usuário de uma única refeição não pode exceder a capacidade da boca; o tamanho do estômago é limitada, mesmo se o usuário aumenta a freqüência de comer, o que ainda é não exceder o limite superior do estômago. Claro, algumas das particularmente boa digestão, rapidamente esvaziar o material de armazenamento de estômago, o que não está no âmbito da discussão.

A boca é limitada, a informação limitada que o usuário recebe uma única dose de; estômago é limitado, de modo que a quantidade limitada de informação pode ser recebida pelo utilizador final;

2. A extremidade do caminho-dependente

caminho Edge é conceito psicologia cognitiva proposto pelo psicólogo Richard Petty. Petty acredita que todo mundo de duas maneiras diferentes de processamento de informações, ou seja, o núcleo ea borda do caminho caminho.

Quando o processamento de informações caminho do núcleo, que seria mais detalhado, cuidadoso, e quando a borda do caminho para processar informação, é relativamente simples esboçado.

Em geral, sempre que há uma forte motivação pessoal, e ter capacidade suficiente para compreender as informações, ele vai adotar o caminho abordagem núcleo. Na vida diária, o uso de um tratamento adicional das bordas do caminho.

Tal como exames, entrevistas e outras cenas importantes, em geral, usar o caminho principal para tratamento. No entanto, como escova micro-blog, e outra cena lazer drama de ver, o caminho borda comumente usado.

3. lógica linear

Se o nascimento humano, a Internet surgiu, talvez pensando que estamos pensando agora hyperlink. Infelizmente, nós nascemos no início, somente a palavra impressa.

A tipografia palavra impressa, restrições de papel, afetando-nos usá-lo. O chamado pensamento linear, significa que só pode se desdobrar de uma forma linear para o acesso à informação. Caracterizado pelo facto da maior lógica linear e sequencial.

Por exemplo:

① Xiao Ming na escola foi atingida.

② Xiao Ming para ir à escola hoje.

③ Xiao Ming viveu na Dinastia Ming.

④ Xiao Ming após 23 anos casado.

Se diretamente para a apresentação dessas informações, ele está saltando. Mesmo depois ① ② inverter a ordem de ser capaz de compreender, ③ ④ ① ② sem a menor lógica.

02 produtos

Produto, pode-se dizer é o portador da informação, ou seja, o material. material de concepção do Google de que é construído como um produto de controle de materiais. Os produtos têm três características: O plano limitada; a profundidade do espaço; módulo de salto.

1. plano Limitação

produtos de Internet, o veículo é geralmente um dispositivo móvel; determina o limite superior do tamanho do transportador de visor de painel plano. Se a analogia pintura, o avião é papel de desenho, desenho e tamanho do papel determina o grau de extensão da tela.

Comparado ao lado do PC, o tamanho App é limitado, não podemos mostrar mais informações. No entanto, se a combinação de propriedades do usuário que é a atenção do usuário é limitado, mas uma vantagem. meios de restrição com foco avião e uma única tomada de decisão mais fácil.

2. A profundidade do espaço

principiante produto no início do desenho de produtos, muitas vezes esquecido é que o produto é um produto do espaço tridimensional, embora seja apresentado de uma forma fora do avião. O espaço assim chamado tridimensional, refere-se a X, Y, Z-eixo. X, Y confinada ao dispositivo de suporte, não amplamente epitaxial. No entanto, o eixo Z tem profundidade ilimitada.

É essa profundidade do espaço, apenas para atender as infinitas possibilidades de diferentes produto virtual de produtos físicos. Se isto é Super Mario inventou um jogo, ou fornecedor de electricidade infinito espaço na prateleira por causa de sua natureza e de criar. Y-eixo que se estende no fluxo de informação, mas ainda atrás do eixo Z como um apoio.

3. módulo de salto

Se saltar para trás e para a frente para um espaço do que um bloco, em seguida, o produto é permitido entre os diferentes espaços. Comércio, por exemplo. Quando nos próximos compras on-line, se o acesso a áreas frescas da área de lanche, a necessidade área central de passar por alimentos cozidos. Mas não online, podemos ir diretamente a partir da área de snacks delicatessen. Mesmo nós também pode ir diretamente a partir da cena compras, ir área de ficção ou área chat.

A mesma informação recolhida no mesmo espaço. Ao saltar espaços diferentes é permitido entre a informação diferente para ser conluio.

03 Informação

A informação pode ser dividida em informação único e grupo de informação. Para uma única mensagem, que pode operar são: enfatizar ou enfraquecer; para a base de informações, podemos ações são: associação.

1. Salienta

São forçadas podemos usar dois métodos: ênfase visual e duplicação de informações.

Xiao Ming para ir para aprender. Xiao Ming para ir para aprender. Xiao Ming ir para aprender - esta é a duplicação de informações.

Xiao Ming ir para aprender - é a ênfase visual.

Há quatro ênfase visual: corajoso, cor, tamanho de fonte maior, colocação posição.

2. Enfraquecimento

O enfraquecimento do enfraquecimento geral da visão e perspectiva para enfatizar o mesmo caminho.

3. associação

Isto é, um único contacto associada com a mesma informação, o modo pode ser empregue são: recipiente, próximo, de assentamento, de classificação;

Recipiente: um contentor com o mesmo pacote, juntamente com outros segmentos de informação; tais cartões, da mesma cor, a mesma altura, a proximidade: próximo da mesma informação, a distância entre a informação e a informação de identificação; assentamento: formar a mesma informação com relações hierárquicas; exemplo participantes argumentos grande argumento, sob o argumento de sub-sub-argumento lá, a categoria: classificados de acordo com estrutura de informação foi formada, por exemplo, os bens podem ser divididos em alimentos, necessidades diárias, lanches, roupas, fresco e assim por diante; o acima de três elementos de transferência de informação recursos, durante o projeto específico, as características dos elementos a ser em si, o jogo entre os elementos como a base, durante o projeto específico deve seguir os seguintes princípios:

Descendente, considerar em primeiro lugar os grandes módulos, então considerar um pequeno ponto de função, o mesmo nível de informação sobre as considerações juntos, acho que de todas as informações estão listados, não dobrado, todas as peças em uma página; arranjo de informações determinação de prioridade de nível entre si; diferentes níveis de informação são dobradas para determinar o grau de espaço profundidade; ou um módulo de criação processo muitas vezes não durante a noite. Desta vez deve primeiramente grandes módulos feudal fora, território delineate. Depois disso, você deve pensar sobre módulo de sub-nível, em vez de um único módulo em profundidade, as minúcias são claramente complementares.

Quando tudo ponto de função está pensando claramente após o primeiro show na mesma página, em seguida, o usuário será caracterizada por os pontos de função de distribuição, confirmando a importância da informação. A informação secundária pode ou dobrado, ou pop, ou a página seguinte.

# # O colunista

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