제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

우리는 구성 요소는 VUE 모든 응용 프로그램이 하나 하나 만들어 회원의 패널 조립, 말하자면, 매우 중요한 부분이며, 개발 과정에서 전면 프레임 VUE의 대부분의 주류를 사용합니다.
이 때문에 중요한 생태 VUE의 또한 UI 컴포넌트 라이브러리의 많은, 특히 비 요소-UI는 가야한다, 우리가 사용할 수 잘 패키지 어셈블리이 많이있다, 크게 향상 VUE 구성 요소입니다 우리의 개발 효율.
따라서, 이러한 구성 요소의 UI 프레임 워크는 그것을인지하는 방법을 패키지에? 어떻게의 스크래치 손에서 자신의 구성 요소를 패키지로? 다음으로, 우리는 Button 구성 요소 패키지의 가장 간단한 시작합니다. 다음, 어셈블리의 요소 - UI 버튼, 다음, 우리가 그들을 달성하기 위해 단계별로 것입니다.

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첫째, 구성 요소 index.vue의 정의, 라우팅 렌더링 구성제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

둘째, 구성 요소들의 정의는 내-butotn, 기록 된 기본 스타일, 가운데 버튼은 <슬롯 /> 자리를 슬롯을 사용합니다.
다음과 같이 기본 스타일의 버튼 글제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

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결과는 다음과 같습니다 :제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

그럼,이 효과를 달성하기 위해 주로 다른 클래스 렌더링 다른 종류, 다른 스타일의 통과를 통해, 다른 기본 색상 효과를 렌더링의 유형에 따라 type 속성을 실현할 수 있도록 다음과 같은 핵심 코드이다제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대
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아래와 같은 효과가 달성된다 :
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다음으로, 우리는 서로 다른 크기의 제어 버튼을 달성하기 위해, 서로 다른 크기 통과 크기 특성을 깨닫게된다.
다음과 같이 핵심 코드는 다음과 같습니다제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

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다음과 같은 결과가됩니다 달성 :제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

그래서 우리는, 버튼을 사용하여 속성 라운드 통과시에, 그 버튼은 원형 버튼이면 버튼, 속성 라운드로 설계 둥근 버튼할지 여부를 제어 할 수있다. 다음 코드는

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다음과 같이 달성 된 효과는 :제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

들어오는 달 수 속성, 그 효과가 활성화되어 사용하지 않는 경우 마지막으로, 우리는 사용자 지정 구성 요소를 사용하는만큼, 다음 버튼의 응용 프로그램의 효과를 깨닫게된다. 그렇지 않으면, 효과가 적용되지 않습니다. 다음과 같이 코드입니다 제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대:제로 손에 패키지 일반 버튼 구성 요소 VUE에서 | 프런트 엔드 건조 제품 공유의 소스 시대

다음과 같이 그리고 궁극적으로 효과는 다음과 같습니다
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요약하면, 우리는 둥근 버튼, 속성이 반올림 여부를 제어 손 -에, 제로에서 컨트롤 버튼의 종류, 크기, 크기 조절 버튼의 성능 결과를 달성하기 위해 공통의 버튼 구성 요소를 달성하기 위해 단계별로 재산 컨트롤을 사용하지 않도록 설정 버튼이 비활성화, 패키지의 다른 구성 요소는 실제로 매우 거의 같은, 후속 기사에 초점을 계속하시기 바랍니다 있습니다.

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출처blog.51cto.com/14497209/2446897