3dmax로 렌더링하는 방법은 무엇입니까? 매우 상세한 렌더링 VR 텍스트 버전 튜토리얼이 공개되었습니다.

섹션 1

1. 브이레이 콜

VRay를 사용하기 전에 먼저 호출해야 하며, 구체적인 방법은 다음과 같습니다.

F10 키를 누르면 아래와 같은 대화 상자가 나타납니다.

렌더러 오른쪽에 있는 드롭다운 메뉴를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 VRay5를 선택합니다.

VRay가 호출된 후에도 렌더링 프로세스를 조정해야 합니다. 렌더링 프로세스는 매우 중요합니다. 잘못된 조정을 하지 마십시오. 잘못 조정하면 이미지가 렌더링되지 않을 수 있습니다. 구체적인 조정 방법은 다음과 같습니다.

또는 F10을 눌러 위와 같은 대화 상자를 표시합니다.

1. 왼쪽에서 두 번째 "VRay" 버튼을 클릭한 다음 아래 상단에서 두 번째 메뉴(글로벌 스위치)를 클릭하고 클릭한 다음 "기본값" 버튼을 클릭하여 고급으로 이동하고 오른쪽에서 드롭다운을 찾습니다. "기본 조명" 쪽 메뉴에서 "닫기"를 선택합니다(아래 그림 참조).

그런 다음 상단 6번째 메뉴에서 "Image Filter"를 클릭하고, "Filter" 드롭다운 메뉴를 아래와 같이 M으로 시작하는 영문 메뉴로 변경합니다.

그런 다음 상단 9번째 메뉴에서 "Color Mapping"을 클릭하고 "Type"을 찾아 오른쪽 드롭다운 메뉴를 "Index"로 변경합니다(아래 그림 참조).

2. 위의 세 번째 버튼 "GI"를 클릭하고 "Global Illumination/Gaoao Chinese" 아래의 첫 번째 메뉴를 찾은 다음 기본 버튼을 클릭하여 고급으로 전환하고 아래의 "Ambient Blocking"을 확인한 다음 다음 값을 0.7로 변경합니다(그림과 같이). 아래에)

그런 다음 상단 세 번째 메뉴에서 "Lighting Cache"를 클릭하고 아래의 "Subdivision"을 찾아 다음 값을 100으로 변경합니다(아래 그림 참조).

3. 맨 오른쪽에 있는 "Render Elements" 버튼을 클릭하고 아래의 "Add" 버튼을 찾은 다음 나타나는 대화 상자에서 Vray Light Mixing, Vray Denoiser 및 Vray Rendering ID의 세 가지 옵션을 순서대로 추가합니다(다음과 같습니다). 그림)

위는 작은 그림의 렌더링 과정입니다. 정말 중요합니다. 뭔가 잘못되었다고 생각되면 다시 조정할 수 있습니다. 즉, VRay가 호출된 곳에서 VRay 렌더러를 종료하고 먼저 다른 렌더러를 선택한 다음 다시 호출하면 모든 매개변수가 복원되어 다시 조정할 수 있습니다. 최종 대형 이미지 렌더링 설정에 대해서는 나중에 설명하겠습니다.

섹션 2: VRay 물리적 카메라

위치: 아래와 같이

생성 패널에서 왼쪽에서 네 번째 작은 패널은 "Camera"입니다. 아래 드롭다운 메뉴에서 "VRay"를 선택하고 아래 오른쪽에서 두 번째 패널을 선택합니다.

카메라는 우리가 실제 사진을 찍듯이 관찰 각도가 있습니다. 사진을 찍으려면 보기 좋은 각도를 찾아야 합니다. 렌더링 작업에도 동일한 원리가 적용됩니다. 렌더링하기 좋게 보기 좋은 각도를 찾아야 합니다. 구체적인 사용법은 다음과 같습니다.

1. VRay 물리적 카메라를 선택하고 상단 뷰로 이동하여 위치를 생각한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 놓지 않은 채 마우스로 드래그하면 아래와 같이 카메라를 그릴 수 있습니다.

카메라는 카메라(즉, 사람이 서 있는 곳)와 타겟 포인트(카메라가 초점을 맞추는 위치) 두 부분으로 구성되어 있으므로, 카메라 위치를 생각할 때 공간의 핵심 퍼포먼스 오브제가 무엇인지 생각해 보세요. , 그러면 대상이 핵심이 되는 것은 사물의 부착을 표현하는 것이어야 하며, 그 다음 사람이 서 있어야 할 위치가 카메라의 위치가 됩니다. 먼저 대략적인 위치를 그려주시고, 적합하지 않다면 미세하게- 그것을 조정하십시오.

2. 카메라 자체만 선택하고 대상 지점은 선택하지 않은 다음 수정 패널을 클릭하여 매개변수를 조정합니다. (아래 그림 참조)

(1) 필름 규격(mm) : 렌더링 범위를 결정하는 항목으로 값이 클수록 렌더링 범위가 커지며 일반적으로 72를 부여하며 너무 크거나 작을 수 없습니다.

(2) 필름감도(ISO) : 빛의 감도를 결정하는데 사용되며 주간효과는 200, 야간효과는 300으로 설정됩니다.

(3) 조리개 번호: 이 값은 전체 공간의 밝은 부분을 결정하는 데 사용되므로 디버깅 과정에서 전체 공간이 충분히 밝지 않은 경우(전체임을 기억하세요) 이 값을 조정해야 합니다. 값이 작을수록 밝아질수록 기본값은 8입니다. 아직 이동하지 마세요. 조명 재료가 완성되고 첫 번째 그림이 렌더링되면 실제 상황에 따라 결정됩니다.

(4) 셔터 속도(s-1): 이 값은 10으로 설정되어 있습니다. 이 값은 전체 공간의 2차원을 결정하는 데에도 사용되지만 일반적으로 우리는 조리개만 사용하고 이 값을 사용하지 않습니다. 10까지요.

(5) 글로우(Glow): 그림의 레이어링을 높이는 데 사용되는 값으로 기본값은 1입니다. 0.2로 변경해야 합니다.

(6) 화이트 밸런스: 공간 전체의 톤을 조절하고 과도한 색상을 제거하는 데 사용되는 항목입니다. 예를 들어 공간이 따뜻해지면 노란색이 너무 많다는 의미입니다. 노란색을 일부 제거하는 데 이 항목을 사용할 수 있습니다. ., 사용시에는 아래의 "커스텀 밸런스" 뒤에 있는 색상 상자와 연계하여 사용해야 합니다. 여기에 있는 색상이 무엇이든 그냥 사용하세요. 색상을 너무 어둡게 조정하지 않도록 주의하세요. 또한 처음에는 움직이지 않는 것이 기본값이며 사진이 렌더링된 후 실제 상황에 따라 결정됩니다.

3. 카메라의 매개변수를 조정한 후, 먼저 Top View에서 카메라의 위치와 목표점을 미세 조정한 후, 카메라와 목표점을 동시에 선택(Ctrl+선택)한 후 전면으로 이동합니다. 높이를 설정하는 뷰에서 아래 Z축에 1200 정도를 입력하면 됩니다. (아래 그림과 같이)

카메라가 있으면 카메라 뷰라는 뷰가 하나 더 있습니다. C 키를 눌러 카메라 뷰로 들어갑니다. 최종 렌더링할 때 카메라 뷰에서도 렌더링하고 여러 대의 카메라를 재생할 수 있습니다. 하나의 카메라는 하나입니다. 각도, 즉 그림입니다. 그리고 카메라 뷰에 진입한 후 SHIFT+F를 누르면 최종 렌더링이 됩니다.

섹션 3: 조명

렌더링을 사실적으로 표현하려면 조명이 매우 중요합니다. 먼저 실제 조명에 대한 이해가 필요합니다. 어떤 종류의 빛이 있습니까? 빛은 얼마나 밝습니까? 빛은 무슨 색인가요? 빛의 특징은 무엇입니까?

실생활의 빛은 두 가지 범주로 나뉩니다.

1. 자연광원: 햇빛, 하늘빛.

2. 인공 광원 : 스트립 조명, 스포트라이트, 책상 램프 (구형) 조명 등

어떤 종류의 조명을 사용해야 할까요?아래에서는 각 조명의 사용법을 자세히 설명하겠습니다.

1. 햇빛:

(1) 위치: "Lighting" 패널 왼쪽에서 세 번째 작은 패널을 만들고 드롭다운 메뉴에서 VRay를 선택하면 아래 VRaysun이 햇빛입니다. 아래 그림과 같이:

(2) 사용법: VRaysun을 선택하고 상단 뷰에서 햇볕이 잘 드는 창의 위치를 ​​찾은 다음 방 한 칸 정도 떨어진 위치에 커서를 설정하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 끌어서 햇빛을 그립니다. 포인트는 집 내부의 창문 근처에 배치됩니다. 아래 그림과 같이:

태양을 그릴 때 위와 같은 대화상자가 나오는데, 반드시 No를 클릭해야 합니다. 주변광인 환경맵을 자동으로 추가할지 묻는 메시지인데 원하지 않고 직접 추가해야 합니다. 태양은 하나뿐이다. , 너무 많이 그리지 마세요.

(3) Top View에서는 태양 자체만 선택하고, 목표점은 선택하지 않고, 정면이나 왼쪽 View로 가서 위치를 결정한 후, 태양을 한 칸 정도 높이의 하늘에 배치합니다. 아래 그림과 같이

(4) 태양을 선택하고 수정 패널을 클릭하여 매개변수를 조정합니다. (위 그림 오른쪽 참조)

강도 곱셈: 햇빛의 밝기를 조절하는 데 사용되며 값이 클수록 밝아지며 일반적으로 0.02를 제공합니다.

크기 곱셈: 햇빛 투영 가장자리의 흐릿함을 제어하는 ​​데 사용됩니다. 숫자가 클수록 흐려집니다. 일반적으로 3을 제공합니다.

탁도 : 햇빛의 색을 조절하는데 사용되며 범위는 2~20으로 숫자가 클수록 아침이나 황혼의 햇빛에 가까우며 숫자가 작을수록 한낮의 햇빛에 가까우며 일반적으로 5를 준다.

광자 방출 반경: 빔의 두께를 변경하는 데 사용되며 빔이 집 주위를 감싸도록 값을 더 큰 값으로 조정합니다. 위에 표시된 것처럼

위는 햇빛을 활용하는 방법입니다. 햇빛을 적용한 후 렌더링하여 효과를 확인합니다. SHIFT+Q를 눌러 렌더링을 시작합니다. 완성된 렌더링 효과는 다음과 같습니다.

2. 스카이라이트

(1) 위치: 태양 위 대각선에 있는 VRaylight, 기본적으로 그리는 모양이 평면이기 때문에 종종 "영역 광원"이라고 부릅니다.

(2) 사용법: VRaylight를 클릭하고 아래 유형을 찾은 후 드롭다운 메뉴에서 "Dome"을 선택합니다. 아래 그림과 같이:

Top View에서 창에서 한 방 떨어진 방 밖에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 천창이 그려집니다. 하나만 있으면 충분합니다. 그런 다음 수정 패널로 이동하여 매개변수를 조정합니다. 아래 그림과 같이:

승수: 표면 광원의 밝기를 결정하는 데 사용되며 일반적으로 기본값은 1입니다. 값이 클수록 밝아집니다.

색상 : 뒷면의 색상박스는 하늘색으로 조정되었으며, 색상은 최대한 정확해야 합니다.

각각의 제어된 영역을 기억하시기 바랍니다. 예를 들어 태양광은 태양광 조명만 제어할 뿐 전체 공간과 외부 공간을 조명할 수는 없습니다. 천공광은 전체 공간과 외부를 조명하는 데 사용됩니다. 렌더링된 효과는 다음과 같습니다. 사진은 햇빛만 있는 위 사진과 비교할 수 있습니다.

섹션 4

재료 조정

먼저 자료를 분석하고 자료의 다섯 가지 요소를 다루겠습니다.

1. 질감(Texture) : 물체 표면의 무늬

2. 색상: 물체 표면의 색상

3. 반사(감쇠) : 바닥타일, 목재제품 등 물체의 표면에 눈에 띄게 밝은 빛이 있을 때 반사가 있게 되는데, 반사가 있는 경우에는 감쇠가 있는지를 고려할 필요가 있다.거울 제외 유리 등 대부분의 다른 물체에는 감쇠가 있습니다.

4. 매끄러움(반사 없음, 매끄러움 없음) 분석 시 반사가 없으면 매끄러움이 있는지 여부를 고려하지 마십시오.

5. 투명하다

자료를 분석할 때는 순서대로 분석해야 하고, 조정할 때도 순서대로 조정해야 합니다.

예:

1. 라텍스 도료 재료

분석결과: 색상만

새로운 재질의 공을 선택하고 중앙에 있는 "Physical Material" 버튼을 클릭하면 대화상자가 나타나며 VRay 아래에서 VRaymtl을 찾아 더블클릭하여 호출합니다. 아래 그림과 같이

확산 뒤의 색상 상자는 개체의 색상을 제어합니다. 원하는 색상으로 조정한 후 개체에 지불하면 됩니다.

2. 벽지 재료

분석 결과: 질감 및 색상

또한 VRaymtl 재료를 호출하려면 새로운 재료 공을 선택하십시오.

텍스처는 확산 반사 뒤의 색상 상자 뒤에 있는 작은 버튼으로 제어됩니다. 배경 화면 텍스처 사진을 찾으세요. 깨끗하고 추가 텍스트가 없어야 합니다. 이 버튼으로 드래그하세요. 자신의 재료 라이브러리에서 배경화면 텍스처를 찾거나 Baidu에서 다운로드할 수 있습니다. 재료 라이브러리가 필요하면 저에게 문의하세요.

색상 조정 방법은 위와 동일합니다.

오브젝트 결제 시 반드시 오른쪽에서 4번째 버튼을 눌러주셔야 하며, 이는 아래와 같이 텍스처를 표시하는데 사용됩니다.

맵의 텍스처가 너무 크거나 작거나, 표시할 수 없는 경우 수정 패널로 이동하여 "UVW 맵" 명령을 호출하면 맵의 크기를 조정하는 명령입니다. 매개변수 설정은 다음과 같습니다. 직육면체를 확인한 후 길이, 너비, 높이에 적절한 값을 입력하여 텍스처의 크기를 변경합니다. 값을 입력할 수 없는 경우 아래의 "실제 텍스처 크기" 앞의 확인 표시를 제거하세요. 아래 그림과 같이

3. 바닥 타일 재료

분석 결과: 질감, 색상, 반사, 감쇠, 매끄러움

먼저 질감과 색상을 조정한 다음 반사를 조정하세요.

반사는 반사 뒤에 있는 색상 상자에 의해 제어됩니다. 색상이 어두울수록 반사는 작아지고, 색상이 밝을수록 반사는 커집니다. 색상은 검정, 흰색, 회색 3가지 색상만 사용할 수 있으며 색상은 없습니다. 유광 타일인 경우 중간 회색 이하로 조정하고, 앤티크 타일인 경우 중간 회색으로 조정합니다. 아래 그림과 같이:

감쇠 조정 방법: 반사 뒤에 있는 작은 버튼은 아래와 같이 감쇠를 제어합니다.

이 버튼을 클릭하면 대화 상자가 나타납니다. 감쇠를 찾고 두 번 클릭하여 호출하고 감쇠 유형을 찾은 다음 드롭다운 메뉴에서 프레넬을 선택한 다음 가운데 오른쪽에서 두 번째 버튼을 클릭합니다( 상위 개체)를 사용하여 아래와 같이 이전 수준으로 돌아갑니다.

참고: 프레넬 반사 뒤에 있는 확인 표시를 제거해야 합니다. 아래 그림과 같이

부드러움은 반사 아래의 광택에 의해 제어됩니다. 아래 그림과 같이

예를 들어, 거울이나 유리는 기본값이 1이고 만질 필요가 없습니다. 광택이 나는 타일인 경우 광택은 약 0.95가 됩니다. 골동품 타일이나 나무 바닥과 같은 목재 제품인 경우 광택은 약 0.85가 됩니다. . 값이 작을수록 거칠어집니다. 여기에는 0~1 사이의 숫자만 입력할 수 있습니다.

4. 유리 소재

분석 결과 : 색상, 반사, 매끄러움, 투명도

먼저 색상을 조정하세요.유리의 반사는 약간 짙은 회색이며 감쇠가 없으며 매우 부드럽습니다.기본값은 1이며 움직이지 않습니다.

투명도는 굴절 뒤에 있는 색상 상자에 의해 제어되며, 색상이 어두울수록 투명도가 작아지고, 색상이 밝을수록 투명도가 높아집니다. 마찬가지로 검정색, 흰색, 회색 세 가지 색상만 사용할 수 있습니다.

굴절이 조정되는 한 반투명한 영향을 덜 받는 그림자를 확인해야 합니다.

굴절 아래의 광택은 반투명 효과를 제어하며 일반적으로 0.85이면 충분합니다. 젖빛 유리를 만들지 않는 경우에는 이 항목을 조정하지 마십시오. 아래 그림과 같이:

힌트:

1. 모든 카메라 숨기기: SHIFT+C

2. 모든 조명 숨기기: SHIFT+L

3. 컴퓨터를 바꾸면 텍스처가 손실되는데 손실된 텍스처를 복구하는 방법은 무엇입니까?

3D의 왼쪽 상단에 있는 "파일" 메뉴를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 "아카이브"를 선택한 다음 저장 위치를 ​​선택하고 이름을 지정한 다음 저장을 클릭하여 모델과 재료를 압축 패키지로 패키징합니다. 아래 그림과 같이:

압축된 패키지를 다른 컴퓨터로 전송하기 위한 다음 작업은 모델을 가져오는 방법과 동일합니다.

이런 방법으로 압축을 풀어야 합니다. 압축된 패키지를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 압축이 풀린 파일을 선택하면 대화 상자가 나타납니다. 고급 버튼을 선택하고 아래의 "경로 추출 안 함"을 선택한 후 확인을 클릭하면 압축을 풀 수 있습니다. 폴더. 폴더를 열고 열려는 3D 파일을 찾은 다음 SHIFT+T를 눌러 재료를 검색하면 대화 상자가 나타납니다. 맵 아래의 모든 옵션을 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 경로 설정을 선택하면 대화 상자가 나타나고 세 개를 클릭합니다. 맨 오른쪽의 -dot 버튼을 누르면 대화상자가 나오는데 여기서 압축이 풀린 폴더를 찾아 열고 오른쪽 하단의 경로 사용 버튼을 클릭한 후 확인을 클릭합니다. 구체적인 작업은 모델 방법을 참조하세요.

섹션 5: 라이트 스트립 만드는 방법

1. 선형 조명 스트립

VRaylight를 사용하여 선형 조명 스트립을 그립니다. 기본 평면 유형을 유지하고 돔으로 변경하지 마십시오.

(1) 먼저 평면도에서 매달린 천장의 위치를 ​​찾아 나란히 합니다.

(2) "VRaylight" 라이트를 선택하고 매달린 천장의 한 변과 거의 같은 길이의 조명을 그립니다. 너무 넓을 필요는 없으며 매달린 천장의 가장자리보다 약간 더 깁니다. 아래 그림과 같이

(3) 클릭하여 패널을 수정하여 매개변수를 조정하고 승수: 1로 색상을 원하는 색상으로 조정한 다음 Invisible을 선택하고 반사 효과를 제거합니다. 아래와 같이

(4) 정면이나 왼쪽으로 돌려 높이를 결정하고 화살표가 위쪽을 향하도록 조명통에 조명을 놓습니다. 아래 그림과 같이:

(5) 반대쪽의 크기가 같으면 하나를 복사하여 복사할 인스턴스를 선택하고, 다르면 위의 방법에 따라 새로 그려줍니다.

2. 곡선형 조명 스트립 만드는 방법

곡선형 조명 스트립을 만드는 방법은 실제 생활과 유사하며, 조명통에 조명관 모델을 배치한 다음 조명관 모델에 불이 들어오도록 하는 방법을 찾아야 합니다. 원형 천장을 예로 들어보겠습니다.

(1) 평면도에서 매달린 천장의 위치를 ​​찾아 먼저 매달린 천장의 모양에 따라 경로를 그린 다음 단면으로 작은 원을 그립니다(반경은 약 30).

(2) 경로를 선택하고 모따기 단면 명령을 호출하여 단면을 선택하면 램프의 모형을 만들 수 있습니다.

(3) 너무 작은 경우에는 조명관이 천장에 숨겨져 노출되지 않도록 크기를 조정합니다. 아래 그림과 같이:

(4) 정면 또는 좌측으로 돌려 위치를 결정한 후 등받이에 놓습니다.

(5) M을 눌러 재료 상자를 불러오고 새 재료 공을 선택한 다음 중간의 물리적 재료 버튼을 클릭하면 대화 상자가 나타납니다. VRaymtl을 호출하지 마십시오. "VRay Light Material"을 두 번 클릭하여 호출하고, 원하는 색상으로 조정합니다. 색상은 다음 숫자로 밝기를 조절합니다. 기본값은 1입니다. 밝기가 충분하지 않다고 느끼면 추가로 조정할 수 있습니다. 아래 그림과 같이:

(6) 중앙에 있는 VRay light Material 버튼을 클릭하면 대화상자가 나타나며, 아래와 같이 "VRay Material Wrapper"를 선택하고 더블클릭하여 호출합니다.

대화 상자가 나타나면 확인을 클릭한 다음 "GI 생성"을 찾아 후속 값으로 3을 입력하고 램프 모델에 지불하면 됩니다. 아래 그림과 같이:

참고: 셰이더가 부족할 경우 이전에 사용했던 셰이더를 선택하고 가운데 왼쪽에서 4번째 휴지통 버튼을 클릭하면 대화상자가 나타나며 예를 클릭하면 새로운 셰이더가 되어 사용할 수 있습니다.

3. 스포트라이트 조명

(1) 위치: 아래와 같이 조명 패널의 VRayIES:

(2) 먼저 전면 뷰에서 스포트라이트 중 하나의 위치를 ​​찾은 다음 VRayIES 라이트를 선택하고 커서를 스포트라이트 바로 아래에 놓고 거리를 두고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 놓지 않고 수직으로 아래쪽으로 그립니다. 그리고 당신은 스포트라이트를 끌 수 있습니다. 아래 그림과 같이:

(3) 발광점을 선택하고 대상점을 선택하지 않고 수정 패널을 클릭하여 매개변수를 조정한 다음 먼저 "ies 파일" 뒤에 있는 "없음" 버튼을 찾은 다음 나타나는 대화 상자를 클릭하고 저장 위치를 ​​찾습니다. 대화상자에서 조명 모양을 선택하고 원하는 조명을 선택하세요. 여기의 조명 모양은 다른 사람이 만든 것이고 우리가 직접 사용하므로 컴퓨터에 조명 모양이 있어야 합니다. 없는 학생은 저에게 요청하시면 됩니다.

(4) 색상 뒤의 색상 상자를 클릭하여 원하는 색상을 조정합니다.

(5) 아래 "Intensity Value" 옵션 뒤에 있는 값은 빛의 밝기를 조절하는데, 일반적으로 조정할 필요는 없습니다. 너무 밝거나 너무 눌린다고 느껴지면 이 값을 기준으로 늘리거나 줄입니다.

(6) 발광점과 목표점을 동시에 선택하고 Top View의 상단 위치로 이동하여 Spotlight를 Spotlight에 배치한 후 복사하여 각 Spotlight의 상단에 하나씩 배치하고 인스턴스를 선택하여 복사.

알아채다:

필라이트 방식: 특정 부분이 밝지 않다고 느껴지면 이 부분에 VRaylight 라이트를 그려주세요. 종류는 너무 크지 않고 평면적입니다. 화살표가 아래를 향하도록 라이트 아래에 놓고 승수를 1 로 설정하세요. 색상을 베이지로 조정하고 Invisible을 체크한 후 반사 효과를 제거합니다.

4. 탁상스탠드 조명(구형 조명)

일반적으로 모형을 안내할 때 안내되는 책상스탠드는 책상스탠드의 빛을 가지게 되므로 직접 그릴 필요는 없고, 그렇지 않은 경우에는 구형의 빛을 이용하여 그려줍니다.

구형 조명은 VRaylight 조명이지만, 그려지는 빛이 빛나는 표면이 아닌 구형 모양이 되도록 유형을 구형으로 변경해야 합니다. 자세한 내용은 동영상 강좌를 시청하실 수 있습니다.

그릴 때에는 먼저 탑뷰에서 갓의 위치를 ​​찾아 갓보다 크지 않은 구형의 조명을 그려서 갓 중앙에 배치한 후, 정면도에서 고정된 위치로 이동해서 배치합니다. 갓 중앙에 있는 구형 조명을 선택하고 수정 패널을 클릭하여 매개변수를 조정합니다. 승수를 10 정도로 설정하고 색상을 원하는 색상으로 조정한 다음 Invisible을 체크하고 반사 효과를 제거합니다.

섹션 6: 큰 그림 설정

큰 그림 설정은 작은 그림 설정에 따라 조정됩니다.

1. F10을 눌러 렌더링 대화 상자를 불러오고, 공통 버튼을 클릭하고, 출력 크기를 찾은 다음, 먼저 "이미지 종횡비" 뒤에 있는 작은 자물쇠를 켜고, 너비 ​​뒤에 3000을 입력하고, Enter를 누르면 높이가 자동으로 변경됩니다. 값을 수동으로 입력할 필요가 없습니다. 아래 그림과 같이:

이미지 크기가 클수록 이미지가 선명해 지지만 렌더링 시간이 길어지므로 실제 상황에 따라 다르므로 좋은 결과를 원하시면 3000, 불안하시면 2000 을 주시면 됩니다.

2. "VRay"버튼을 클릭하고 "Image Sampler (Anti-Aliasing)"메뉴를 찾아 아래 유형을 Render Block으로 변경 한 다음 "Render Block Image Sampler"를 찾으십시오. 아래 최소 분할로도 이미지를 제어할 수 있습니다. 값이 클수록 선명해지지만 렌더링 시간이 길어지므로 더 큰 값으로 조정하거나 기본값인 1로 그대로 놔둘 수도 있습니다. 아래 그림과 같이:

3. "GI" 버튼을 클릭하고 아래와 같이 "Light Cache" 메뉴 아래의 하위 구분을 1000으로 변경합니다.

위는 최종 대형 이미지 출력을 위한 설정입니다. 설정 후 렌더링하고, 렌더링 후 저장할 수 있습니다. 구체적인 조작 방법은 동영상 강좌를 참고하세요. 동영상 강좌에도 이미지를 조정하는 구체적인 방법이 있습니다. 최종 이미지 저장 방법 등을 자세하게 한 번 배워보실 수 있습니다.

마지막으로 우리는 두 개의 이미지(큰 이미지 하나와 채널 이미지 하나)를 얻습니다. 아래 그림과 같이:

마지막으로 PS로 이동하여 이미지를 수정합니다.

섹션 7: PS 사진 편집

사진 리터칭의 원리

전체를 먼저 수리한 후 부품을 수리하세요.

먼저 밝기를 조정한 다음 색조를 조정하세요.

밝기 조정 방법: (먼저 첫 번째 방법을 사용하십시오)

1. 메뉴 표시줄에서 이미지 메뉴를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 조정 - 레벨을 선택합니다.

2. 메뉴 표시줄에서 이미지 메뉴를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 조정 - 곡선을 선택합니다.

색상 조정 방법: (먼저 첫 번째 방법을 사용하십시오)

1. 메뉴 표시줄에서 이미지 메뉴를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 조정 - 사진 필터를 선택합니다.

2. 메뉴 표시줄에서 이미지 메뉴를 선택하고 드롭다운 메뉴에서 조정 - 색상 균형을 선택합니다.

상자 선택 기능 : 상자 변경, 상자 취소 : CTRL+D

마술봉 도구(Magic Wand Tool): 도구 모음의 4번째 도구로, 동일한 선택 항목에 동일한 색상을 사용하는 기능입니다.

보기 크기 설정 조정: 메뉴 표시줄에서 편집 메뉴를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 기본 설정 - 일반을 선택하면 대화 상자가 나타납니다. 확대/축소 시 창 크기 조정을 선택한 다음 확인을 클릭합니다. 그런 다음 CTRL+더하기 기호를 눌러 보기를 확대하고 CTRL+빼기 기호를 눌러 보기를 축소합니다.

전체 화면을 표시하려면 Ctrl+0을 누르세요.

뒤로: CTRL+ALT+Z

로컬 특정 방법 조정

원본 이미지와 채널 이미지를 동시에 열어서 동시에 표시하고(제목에서 아래로 끌어내리면 두 이미지가 동시에 보입니다), 이동 도구를 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 드래그하세요. 레이어 패널의 원본 이미지에 채널 이미지를 추가하면 두 개의 레이어가 나타나고 채널 이미지가 꺼집니다.

그런 다음 마술 지팡이 도구를 선택하고 허용 오차 값을 적절하게(보통 약 10) 조정하고 채널이 있는 레이어를 선택한 다음 변경하려는 개체의 색상을 클릭하고 이 개체를 선택할 수 있습니다. 채널 레이어를 숨기려면 배경 레이어를 선택하여 개체의 밝기나 색상을 변경하세요. 변경 후 선택을 취소하십시오.

주변에 여유 공간이 있는 경우 도구 모음의 다섯 번째 자르기 도구를 사용하여 자를 수 있습니다.

사진을 편집한 후 저장해야 합니다. 저장 방법: 파일 메뉴를 클릭하고 드롭다운 메뉴에서 저장을 선택하면 대화 상자가 나타나며 저장 위치를 ​​선택하고 이름을 지정한 다음 형식을 JPG로 변경하고, 저장 버튼을 클릭하면 대화 상자가 다시 나타나서 최고 품질을 선택합니다. OK, OK를 클릭하면 됩니다.

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이 튜토리얼은 Xiaozhu 선생님에게 다시 게시되었습니다. 자세하고 체계적인 학습이 필요하다면 이해할 수 있습니다!

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