면접관이 "질문이 있습니까?"라고 묻자 프로그래머는 어떻게 대답해야 할까요?

머리말

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프로그래머를 인터뷰할 때면 면접관이 "오늘 면접은 여기까지고 돌아가서 알림을 기다려라", "나에게 물어볼 질문이 있니?", "이 질문이 안되면 해. , 그러면 우리도 바꿀 수 있습니다."

오늘은 대부분의 면접관들이 "질문이 있으신가요?

구태의연한 질문입니다. 저는 이전에 많은 인터뷰를 진행했고, 이 질문에 대해 다양한 답변을 제공했습니다. 물론 다른 사람들의 제안도 참조했습니다. 여기에 몇 가지 답변 방법을 요약했습니다. 당신의 참고를 위해 다만. .

1. 더 이상

믿기지 않는 답변처럼 들리지만 실제로는 가능합니다. 귀하는 지금 면접 과정에서 필요한 의사소통과 의사소통을 완료했고 면접관도 귀하의 상황을 기본적으로 이해했기 때문에 예의상 이 질문을 제안합니다. 솔선해서 물어볼 수 있는 기회는 사실 면접관을 존중하지 않는 것입니다.

이 점을 이해할 수 있다면 "문제 없다"고 정중하게 직접 인터뷰를 끝내는 것이 좋은 결말이다.

2. 정말로 묻고 싶은 것을 물어라

인턴 면접을 할 때 면접관이 이런 말을 할 때마다 정말 면접관을 붙잡고 계속 질문을 하곤 했어요. 기술 스택 같은 것이고, 정규직이 될 가능성이 있는지도 알아야 한다.

면접관이 당신에게 질문할 기회를 주기 때문에, 이 기회를 이용하여 당신의 의심을 해소하십시오. 이 습관은 캠퍼스 리크루팅에 참여할 때까지 계속되었습니다.

물론 인턴십보다 공식적인 업무가 더 중요합니다. 면접관으로부터 부서, 기술 스택 등에 대해 더 많이 알고 내가 이 부서에 적합한지 더 잘 평가할 수 있기를 기대합니다. 몇 가지 정보를 알고 싶습니다. 경력 개발에 도움이 되도록 하는 것도 중요합니다.

면접관은 당신이 이런 질문을 하면 열성적으로 대답할 것이고, 지식에 대한 갈증에 매우 만족할 것입니다.결국 당신은 그의 부서, 그가 하는 일을 알고 싶고, 그들과 함께하고 싶어합니다. , 면접관은 당신이 그에게 전달하고 싶은 것을받을 수 있습니다.

또한, 이 정보를 알고 나면 해당 부서의 정보와 관련 기술 스택을 미리 알 수 있어 앞으로 이 회사에 정말 입사하고 싶은 분들에게 많은 도움이 될 것입니다.

3. 민감한 정보를 묻지 마세요

정말로 묻고 싶은 것을 묻는다는 것은 결론 없이 질문을 할 수 있다는 것을 의미하지 않습니다.

**연봉은 묻지마세요:**연봉은 직접 물어보지 마세요.기술면접에 참가한다면,연봉은 묻지마세요. HR 면접이라면 "귀사의 급여 구조는 어떻게 됩니까?"라고 더 암묵적으로 물어볼 수도 있습니다.

**개인적인 사항은 묻지 마세요:**일부 면접관은 좀 더 캐주얼하며 면접관에게 "한 달 월급이 얼마인가요", "평소 야근을 진지하게 하시나요?" ", "이 회사는 어떻게 생각하세요? 회사는 어떤가요?" 이것은 방금 만난 사람이 가족 문제에 대해 묻는 것과 같으며 사람들을 매우 혐오하게 만들 것입니다.

**포지션과 관련 없는 것은 묻지 마세요:** 일부 면접관은 면접 포지션에서 뛰어내려 "미래 회사 전략은 무엇입니까?"와 같은 비현실적인 질문을 하기 시작할 수 있습니다. 거짓되고 공허한 질문도 피해야 합니다. 이 실수를 저지르는 사람이 적어야 한다고 생각합니다. 결국 우리 프로그래머가 더 실용적입니다.

요약하다:

면접관이 면접관에게 질문할 기회를 주고자 하는 이유는 사실 면접관은 자신을 면접하는 부서의 기본 정보, 직업 정보, 미래에 사용할 기술, 자신이 하고 있는 사업에 대해 알 권리가 있기 때문입니다. 담당.

요즘은 회사를 이해하는 것이 어렵지 않지만 회사의 부서, 사업 계열, 심지어 회사의 사업 계열 아래 그룹을 이해하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 또한 정보가 완전히 투명하지 않아 "Maimai" 및 일부 커뮤니티의 의견을 기반으로 미래에 어디에서 일할지 알기 어렵습니다.

아마도 면접관이 당신이 질문하기를 기다리고 있을 때, 이것이 당신이 그것을 이해할 수 있는 마지막 기회일 것입니다.

마지막으로 최신 2023 Android 중급 및 고급 인터뷰 질문 사본을 공유하여 도움이 되길 바랍니다.

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1. 안드로이드 인터뷰 관련

1.활동

● 활동 수명 주기에 대해 이야기하기

● Activity A가 다른 Activity B를 시작할 때 호출되는 메서드는 무엇입니까? B가 투명한 테마이거나 DialogActivity인 경우

● onSaveInstanceState() 메소드의 기능에 대해 알려주세요 언제 호출되나요?

● 액티비티 시작 프로세스

● onSaveInstanceState(), onRestoreInstanceState 드롭 타이밍

● 활동 시작 모드 및 사용 시나리오

● 액티비티 A가 액티비티 B로 점프한 후 리턴 키를 누르면 생명주기 실행 순서

● 수평 및 수직 화면 간 전환, 홈 버튼 누르기, 뒤로 버튼 누르기, 화면 잠금 및 잠금 해제, 투명한 Activity 인터페이스로 이동, 테마가 Dialog인 Activity 시작, Dialog가 열릴 때 Activity의 수명 주기 팝업

● onStart와 onResume, onPause와 onStop의 차이점

● 액티비티 간 데이터 전송 방식인 Intent의 크기에 제한이 있나요 전송되는 데이터의 양이 너무 많은 경우 해결 방법은 무엇인가요?

● 액티비티의 onNewIntent() 메소드는 언제 실행되나요?

● 명시적 시작 및 암시적 시작

● 스킴 사용 시나리오, 프로토콜 형식, 사용 방법

● ANR의 4가지 시나리오

● 데이터 복원 시 onCreate와 onRestoreInstance의 차이점

● 액티비티 간 데이터 전송 방식

● 앱 간 활동 시작 방법, 주의사항

● 활동 작업 스택이란 무엇입니까?

● 활동에서 일반적으로 사용되는 플래그는 무엇입니까?

● Activity의 데이터 저장 방법 및 프로세스가 종료된 후 저장된 데이터를 복원하는 방법

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2. 서비스

● 서비스의 생명주기, 두 시작 방식의 차이

● 서비스를 시작하는 두 가지 방법은 무엇입니까? 차이점은 어디에 있습니까

● 서비스가 종료되지 않도록 하려면 어떻게 해야 합니까?

● Service와 Activity 간의 통신 방법

● IntentService란 IntentService의 원리, 응용 시나리오 및 Service와의 차이점

● 서비스의 onStartCommand 메서드는 반환 값이 몇 개이며, 그 의미는 무엇입니까?

● bindService와 startService의 혼합 수명 주기 및 종료 방법

● 어떤 시스템 서비스를 사용해 보셨습니까?

● ActivityManagerService에 대해 알고 계십니까? 어떤 역할을 하는가

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3. 방송수신기

● 방송의 분류 및 이용 시나리오

● 방송의 두 가지 등록 방법의 차이점

● 방송 송수신의 원리

● 국내 방송과 글로벌 방송의 차이점

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4.콘텐츠 제공자

● ContentProvider란 무엇이며 그 용도

● ContentProvider 권한 관리

● ContentProvider, ContentResolver, ContentObserver 간의 관계

● ContentProvider 구현 원칙

● ContentProvider의 장점

● 우리(Uri)란?

5.핸들러

● Handler 구현 원리

● 새로운 핸들러를 서브 스레드에서 직접 생성할 수 있는지, 메인 스레드의 Looper가 처음으로 루프 메서드를 호출할 수 있는 이유는 언제, 어떤 클래스인지

● Handler에 의한 메모리 누수 원인 및 해결방법

● 스레드는 여러 Handler, 여러 Looper 및 여러 MessageQueue 객체를 가질 수 있습니다.

● Message 객체 생성 방식의 차이점은 무엇인가요?

● Message.obtain()은 메시지 풀의 Handler를 어떻게 유지하고 메시지를 보내는 방법은 무엇인가?

● Handler의 post와 sendMessage의 차이점 및 적용 시나리오

● 핸들러 postDealy 이후에 메시지 대기열에 발생하는 일, postDelay 10s를 먼저 가정하고 postDelay 1s를 가정하고 이 두 메시지를 처리하는 방법

● MessageQueue의 데이터 구조는 무엇인가

● 핸들러는 어떻게 스레드를 루퍼에 대응하게 만들고 핸들러 메커니즘에 MessageQueue ThreadLocal이 하나만 있는지 확인하는 방법은 무엇입니까?

추천

출처blog.csdn.net/Misdirection_XG/article/details/130803579