[게임개발 Mianjing] Ali HRG에서 무릎을 꿇고 게임 클라이언트 개발 작업을 하고 있습니다.요약하자면 (Ali | Games | Cold Noodles Mianjing)

I. 서론

안녕하세요 여러분, 저는 새내기입니다.
저는 최근에 취업 기회를 찾다가 게임 클라이언트 개발직인 알리에 지원했고 면접 통보를 받았고 총 3차의 면접이 있었습니다.
약속부터 최종 결과까지의 기간은 23수일이며, 제가 요약해서 말씀드리자면 참고가 되었으면 합니다.

이 기사의 배경 음악:

Pu Shu는 "Life Like Summer Flowers", "Forever Young" 및 "Ordinary Road"를 불렀습니다.

2. 프로세스

1. 이력서

2021年11月23日早, Zipin에서 알리 게임 클라이언트 개발의 모집 정보를보고, 채용 요구 사항을 읽고,

[취업 요건]
1 학사 이상, 2년 이상의 업무 경험
2 복잡한 시스템 개발을 독립적으로 수행할 수 있고, 다양한 디자인 패턴 및 알고리즘을 업무에 적용할 수 있고, 하나 또는 두 개의 스크립팅 언어 사용 마스터(lua / python)
3 그래픽 기본지식 보유, U3D 등 일반 게임엔진 활용
경험 4 게임 성능 최적화 및 게임 프레임워크 구축 경험 우대
5 게임 사랑, 강력한 커뮤니케이션 스킬, 강한 압박감, 팀워크 정신, 유지 스킬 호기심

저만의 조건을 만족해서 이력서를 제출했습니다. 다음은 제 이력서 양식(주로 단순)입니다.
이미지 설명을 추가하세요
HR이력서를 받은 후 전화를 걸어 기본적인 정보를 요청했습니다 项目内容、游戏经历、薪酬. 처음에는 괜찮다고 느꼈습니다.
다음 단계는 이력서를 사업체에 제출하여 평가를 받는 것인데, 오후 3시 30분경 답변을 받아 사업체 평가에 합격했습니다.

HR인터뷰 약속을 잡고 공식 메일을 보냈는데 인터뷰 방식은 화상 인터뷰로 알리미팅이 먼저 설치되어 있어야 합니다.

참고: 사전에 컴퓨터 카메라와 마이크, 특히 마이크를 테스트하여 픽업 기능이 안정적인지 확인하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 소리가 크고 조용해지며 인터뷰 과정이 나빠집니다.

2, 한쪽, 기술적 측면

면접시간 : 2021年11月29日 19:30
소요시간 : 75分钟
면접방식 : 화상면접

한편으로는 면접관이 고객의 주 고객인데, 예전 동료와 약간 닮아 있고, 의사소통도 매우 편안하고 친근하게 다가옵니다.
다음은 인터뷰 질문 중 일부입니다(기억에서).

2.1 기술적인 질문

1. 수면의 기복 효과는 어떻게 달성됩니까? 스파클링 효과는 어떻게 얻나요?
2. 정적 일괄처리와 동적 일괄처리의 원리는 무엇입니까? 제한 사항은 무엇입니까? 왜요? CPU와 GPU에 미치는 영향은 무엇입니까?
3. 정육면체에는 몇 개의 꼭짓점과 삼각형이 있으며 그 이유는 무엇입니까? 정점을 병합하는 방법?
4. DrawCall이란 무엇이며 DrawCall을 줄이는 방법은 무엇입니까?
5. 자원 수명 주기를 어떻게 관리합니까? 리소스를 로드하고 해제하는 방법은 무엇입니까? 자원 포장 입자는 어떻게 설계됩니까? 리소스 압축 형식은 무엇입니까?
6. 카메라에서 레이어드 렌더링을 수행하는 방법은 무엇입니까? 기본 원칙은 무엇입니까?
7. 렌더링 파이프라인의 프로세스와 후처리 플러드라이트 효과를 달성하는 방법은 무엇입니까?
8. 프로젝트의 핫 업데이트 프로세스는 무엇입니까? 열 리필 과립을 설계하는 방법은 무엇입니까? 리소스는 어떻게 암호화됩니까? 프로토콜은 어떻게 암호화됩니까?
9. 물체가 벽에 가려진 후 윤곽을 보여주는 효과를 어떻게 실현합니까? 셰이더 패스란 무엇입니까?
10. TCP 연결 과정은 어떻게 되나요?
11. 프로젝트의 패키징 도구는 무엇을 합니까? 자동 포장은 어떻게 하나요?
12. 루아의 클로저란? 클로저에 의해 생성된 메모리 누수를 해결하는 방법은 무엇입니까?
13. A* 길찾기 알고리즘의 원리는 무엇입니까? 다른 길찾기 알고리즘을 알고 있습니까?
14. 큰 순위 목록의 상위 100위를 찾는 데 사용되는 알고리즘은 무엇이며 프로세스는 어떻게 됩니까?
15. 루아 테이블의 기본 구현 원칙은 무엇입니까? 왜 이런 식으로 설계 되었습니까?
16. C# 사전을 직접 구현할 수 있다면 어떻게 디자인하시겠습니까?
17. 3D에서 2D로의 충돌 감지 구현 프로세스에 사용되는 알고리즘은 무엇입니까?
18. URP에 대한 이해도를 알려주세요.
19. ECS에 대한 이해도를 말씀해 주십시오.
20. lua와 C# 또는 C 언어가 서로를 호출하는 기본 구현 원칙은 무엇입니까?
21. 코드 보안은 정확히 무엇을 합니까?
22. 성능 최적화는 무엇을 수행합니까?

2.2 일반 질문

1. 원래 회사의 근무 시간은 어떻게 됩니까?
2. 초과근무는 어떻게 하나요?
3. 이전 회사를 그만둔 이유는 무엇입니까?

2.3 면접 결과

전체 면접 과정이 순조롭게 진행되었고, 기본적으로 답변을 할 수 있었고, 면접 후에는 기본적으로 결론이 났습니다.

다음 날 면접 합격 통보를 받았고, 1차 통보 하루 만에 2차 통보 이메일을 보냈다.

3, 두 번째 측면, 기술 측면

면접시간 : 2021年12月1日 19:00
소요시간 : 40分钟
면접방식 : 화상면접

두 번째 측면은 기술적인 측면이기도 합니다. 비디오 인터뷰이기도 합니다. 면접관도 주요 프로세스입니다. 전체 프로세스는 미소로 가득 차 있고 매우 편안합니다. 다음은 인터뷰 질문 중 일부입니다(기억에서 회상).

3.1 기술적인 질문

1. 프로젝트에 대한 작업에 대해 알려주십시오.
2. 프로젝트를 진행하면서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
3. LineRenderer의 기본 구현 원칙은 무엇입니까?
4. 2차원 충돌 감지, 쿼드트리의 알고리즘 구현에 대해 이야기하십시오.
5. 핫 업데이트 프로세스, 버전 관리 방법, 핫 업데이트 패키지 확인 방법, 다운로드 프로세스 보장 방법 및 핫 업데이트 패키지의 세분화된 전략.
6. UGUI와 NGUI의 차이점에 대해 이야기해 주세요.
7. 구축한 게임 프레임워크의 내용에 대해 이야기하십시오.
8. 자체 개발 엔진에 대한 견해.

3.2 일반 질문

1. 마지막 회사에 왜 그렇게 오래 머물렀니? 이 사임의 이유는 무엇입니까?
2. 초과근무는 어떻게 하나요? 여기에서 프로젝트 개발이 팽팽합니다. 작업 강도에 적응할 수 있습니까?
3. 진로 계획은 무엇입니까?

3.3 면접 결과

1편보다 2편에서 하는 질문이 적어 자신감이 생겼습니다.

다음날 면접에 합격했다는 메일을 받고 3번의 면접을 예약했는데 2차 면접부터 마지막 ​​면접까지 3일 이상 남았습니다 HRG.

4. 3면, HRG 측

면접시간 : 2021年12月6日 18:00
소요시간 : 40分钟
면접방식 : 화상면접

3면은 HRG인터뷰를 주선하기 위해 이메일을 보낸 HR동일한 사람이 아니라 직접 대면합니다.
면접관이 카메라를 켜자 마자 앞선 두 번의 기술 면접과는 완전히 다른 아우라를 느꼈고, 처음에 자기소개를 하고 나서 질문을 하기 시작했다(기억에 회상).

4.1 인사 관련 질문

1. 게임 경험에 대해 말해주세요. 주로 어떤 게임을 하시나요?
2. 프로젝트에 대한 작업에 대해 알려주십시오.
3. 프로젝트의 기술적인 어려움은 무엇입니까? 프로젝트 기간이 긴 이유는 무엇입니까?
4. 왜 그렇게 오랫동안 회사에 머물렀습니까? 그만둘 생각을 한 적이 있습니까?
5. 다년간 U3D의 업무 경험이 있고 자체 개발한 엔진을 사용하는데 왜 이 직책을 맡게 되었나요?
6. 당신의 경력 계획은 무엇입니까?
7. 자체 개발한 엔진을 사용하고 있고, 무거운 게임을 하고 있습니다. 당신은 경험이 없고 작업 집약적입니다. 당신은 잘 할 수 있습니까?
8. 현재 당신과 이야기하고 있는 다른 회사나 팀이 있습니까?
9. 급여에 대해 이야기하자면 급여가 생각보다 낮은가요?

4.2 면접 결과

사실 끝날 때쯤 예감이 들었다.
오늘은 2021年12月16日, 10天시간이 지나 드디어 결과를 얻었습니다.
여기에 이미지 설명 삽입

3. 요약

기술적인 질문은 대부분 기본 원칙에 대한 것이므로 이를 위한 견고한 기반을 마련하고 신중하게 검토하고 준비해야 합니다. 큰 문제는 아닙니다.

HR사실 질문에 대한 답변은 어렵지 않으니 당황하지 마시고 간결하게 답변해주세요.

평소에는 표현력을 더 많이 발휘해야 하고, 글을 쓰는 것만으로는 부족하다. 입으로 말해야 한다. 명료하고 적응력이 있어야 한다. 요점에 대해 이야기할 필요가 있다.

또한 겸손하지도 오만하지도 않고 자신만의 아우라를 갖고 태어난다면 최고다.

자, 일단 작은 경험으로 많이 쓰고, 또 자기를 알아가는 과정도 계속해서 열심히 해보자.

서두르지 말고 오프닝곡 들으며~

추천

출처blog.csdn.net/linxinfa/article/details/121762610