、「四次元建築設計手法、」このトピックを続ける前に、私たちはより良いBenpianを理解することができるようにのは、前の二つの記事の内容を見てみましょう:
- 三次元の思考・アーキテクトを作成する方法:、ビジネスを記述する技術、システム、および時間とアーキテクチャの他のいくつかの寸法が関与し、技術的な次元からも、アプリケーションが7つの段階に分かれてお勧めします。
- 階層化アーキテクチャとインタラクティブなインターフェースを設計する方法:階層化アーキテクチャ設計プロセスの内容だけでなく、インタフェースの設計方法を説明し、また違い、リソースとデータと他の三つのモデルの分野について話しました。
次に、設計手法と分類モジュールインタフェースで見てみましょう:
インターフェイスのタイプ分類
どのグラフィカル・ユーザ・インターフェース(決定するGUI )、およびアプリケーション・プログラミング・インターフェース(APIの分割)を行いますか?ビジネス要件を収集する過程で、私たちは、人またはプログラムを開始することで、この役割のニーズを把握することができます。元の需要がヒトである場合、それはによって必要となるGUI 満たすために、需要がプログラムを開始している場合、それはすべきことでAPI 満たすために。
図8 分類インタフェースタイプ
モジュールの設計法
第3のステップは、異なるモジュール下インタフェースに機能的に類似の原理に従って、アーキテクチャ設計プロセスです。モジュールを分割することは、ビジネスの分割を伴います。最初のブレードの階層位置と同じように、私たちは、ビジネス層と接合層の技術では、サービス・スプリッタを行う選択します。サービススプリッタが完全にビジネスの専門家と一緒に必要があり、このプロセスはにより決定することができるY サービスを備えており、これらの共通モジュールやシステム、サービスシステムは、ビジネス層に分類されるシステム-軸X2 、フィールド層X4 それらを。
ビジネスの最初のラウンドの分割を行った後、我々はさらに、ビジネス層明確にするために、ビジネスプロセスの相互作用を決定するために、設計段階に入ることができX2 、ドメイン層X4を。そして、インタラクションデザインは、対話層を決定することである並列インタラクションデザインとモデリング、開始X1 およびビジネスレイヤX2 フィールドレベルのクリアするために、およびモデリングをX4 、X5 およびリソース層X6を。データ・ストレージ・モジュールの設計とデザイン:それは次の段階に入ることができるまで、およびサービス・スプリッタの設計は、複数回繰り返すことができます。
ビジネス設計の結果によると、我々は、モジュール、明確に設計することができX1 へX6のモジュールと他の層を。モデリングの結果は、データ記憶設計、クリアするために使用することができるX1 、X3 、X6 、X7 モジュール分割のこれらのレベル。設計とデータストレージモジュールの設計は、お互いをプッシュすることができます。上記の設計が完了すると、彼らはネットワークの展開計画を入力することができ、最終的にあなたは、マシンを計画人員を行うことができ、実施段階に入ります。速やかに、深さの実装の後、問題と再反復プロセス全体を識別する。
図9 のモジュール設計
ベテランの弟「四次元建築設計手法、」感情や経験上、上記の研究では、当然のことながら、本当にそれを把握するために、部分的な抽象論では、私は少し友人が為替を議論するために歓迎されている見つけ、仕事でそれを実践するために必要です。困難なオリジナル、「ポイントすること自由に感じなさいように」、私が影響し、他の経験を構築するための共有キャリアプランニング、就職の面接、スキルのアップグレード、していきますに焦点を当て 、「 ITベテラン兄弟 」、プログラムの寿命を可能にします!
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