ブレンダーは、基本的な動作を示す:スイッチングモードレンダリングを切り替える動作モード切替+ + +レベルのビューを

モードスイッチレベルのスイッチングレンダリング表示モード切替操作+ + +
これらのコマンドのは簡単ですが、非常に人気の、それは、マスターに初心者のために必要である彼らが血流に溶けてみましょう

操作1.ビュー
  • ビューをパン、ショートカットShift+鼠标中键

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  • 振盪(回転)ビューのショートカット鼠标中键

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  • ビューをズーム、ショートカット鼠标滚轮

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  • アングル切り替え]メニューのショートカット~

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  • ~図に示すように、キー位置。
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2.モードの切り替え

モードは、Blenderは現在選択されているオブジェクトが異なる場合に異なるモードで、あなたが操作を行うことができ、非常に重要な概念です。
ウィンドウの左上隅には、リアルタイムモードがで現在あなたが表示されます

  • 物体模式そして、编辑模式スイッチのショートカットTab

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  • アドバンストモード切替スイッチ、キーボードショートカットCtrl + Tab

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3.ステージユニット

編集モードを介して、1/2/3ショートカットキーの切り替え顶点/边/面階層を編集異なる階層のオブジェクトに使用します

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4.カラーリングモードの切り替え

着色が観察された効果をモデル化する私たちを助けるための方法です。一般的に、我々はデフォルトになりますエンティティの色付け、モデルは、任意のテクスチャが表示されない場合、デフォルトは灰色です。フレーム着色、ステータス表示ワイヤーフレームは、我々の観測情報裏面モデルを容易にする、有色材料プレビュー物質オブジェクトとは、材料中の単純な形式で表示されます。レンダリング着色がレンダリングするためのBlenderのイーブイのサイクルやレンダラと呼ばれます。このモデルは、最高のレンダリングでなく、最も遅いです。

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高速スイッチングもあり、エンティティ/フレーム色のショートカットがShift + Z

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さらに、Alt + Z我々はできる迅速エンティティ/着色視点切り替えの間

そのノート
フレーム着色及び視点が着色彼らの他の機能と同様、選択操作は、他の操作のみ、現在表示部分を選択することができたときに我々が行ったときにすることであるフレームは、着色及び斜視着色現在不明瞭選択するために私達を可能にしますセクション

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転載: blog.csdn.net/hello_tute/article/details/104503955