職場の競争力を向上させるために可能な限り早期に学ぶために活字体プロジェクトの戦闘システムを取得

第1章コースガイダンス
BOKは、この章、学習の前提、指導方法や予想収穫のコースを紹介します。

第2章の取得活字体の基本的な文法
あなたは静的な型を含めの様々なTS理解活字体を解くことができる問題と、ヘルプの人々にもたらした利点を理解するために章:関数、配列、タプル、クラス、抽象クラスインターフェースをすばやくTSの使用法および構文の基礎を理解するのに役立ちます。

活字体の書き込みクローラーを使用して第3章では、意味
、この章では、我々は、統合、道活字体でのOOPプログラミングと同じ時間を練習することを学ぶために最後の章の途中で活字体コース爬虫類販売ツール、活字体の基礎を使用してWebへの書き込みアクセスがかかりますあなたのデザインパターンのオブジェクト指向開発の一部に。

第4章活字高度な構文
この章の、より高度な文法や知識の原則活字あなたに説明します。、労働組合の種類、保護の種類、列挙型、ジェネリック医薬品およびその他の知識ポイントをコンパイルプロセスを設定する方法など、活字体。しかし、また、調製方法の文書型定義と使用の内容を説明するためにあなたに及びます。この章では、我々はポイントのほとんどで文法活字体の基本的な知識を把握することができます。...

第5章とクロールインタフェースのデータプレゼンテーションを開発するためにExpressのフレームワークを使用
章では、活字体は、Expressのフレームに上陸した構文を使用すると、データは同時に、統合前の練習に、基本的な文法のプロセスをクロールし、開発・インタフェースを示して開発フレームワークやソリューションなどの言語を説明するための活字体出会いJavaScriptを使用。

第6章活字体の高度な文法
この章では、クラスのデコレータ、デコレータのメソッド、プロパティ、およびパラメータデコレータデコレータを含む文法デコレータとメタデータは、我々は基本的に活字体を完了し、この章を研究し、この章で詳細に説明するが、活字体を説明しますすべての文法の研究に焦点を当てました。

第7章Expressのプロジェクトコードの改善は
、この章では、インタフェースコードの前には、オブジェクト指向の方法の包括的再構成を行い、最終的にあなたが書い助けと現在主流のノードのフレームワークしますデコレータとメタデータの組み合わせの研究最後の章を文法設計知識のノードのフレームワークの背後にある原理を理解するために私たちを支援しながら、一貫したスタイルのバックエンド・アプリケーション・コードは、実際の戦闘の最後の章では、知識のポイントを統合します。...

第8章のページのクロールを示すために、書き込みデータに反応
TSの構文は、フロントエンドのコードを開発するように反応する使って行くことができます。この章では、プロセスはコアフレームワークを使用して、他のフロントエンドをどのように反応するかを適切に賢いとReduxの中であなたを与えるだろう活字体。この章の最後に、我々は出力の完全な爬虫類のプロジェクト、および、視覚的な方法を介してディスプレイ上のデータへのクロールの意志。...

第9章カリキュラムの概要
章では、知識、方法および技術を要約し、さらにTSの詳細な調査をあなたに与えるためにプロジェクト全体を学びます。

 

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転載: www.cnblogs.com/docword/p/12333918.html