- なぜ単独リンクリストを使うのか?
あなたがプログラミングしている場合はまず、チェックリストを削除することは非常に便利です、片方向リンクリストのデータ構造として、その後、データの高い動作周波数を除去する必要性は良い選択です。同じ挿入操作、非シーケンシャル非連続の記憶構造リストので、リストは要素だけが大幅削除操作の効率を高める、11シフトの後ろに位置を必要としない、削除データ位置に削除操作を削除する必要があります複雑さを挿入する場合にのみ、アレイの容量が制限時間に達した場合、しばらくの位置関係のノードポインタ、及びO(N)の配列の構造の複雑さを作成するように修正、O(1)であり、トリガー事業の拡大。
しかしながら、オーバーヘッドアレイよりリンクされたリストデータ構造のインデックス以上のデジタル挿入構造よりも効率的な、より大きなリスト、削除操作が、前者は、O(1 O(LOGN)複雑さは、あります)。我々はプログラムを設計したとき、私たちが作成するために自分たちのニーズを実行する必要があり、世界では完璧なものではありません。
2.片方向リンク・リストのコード実装(C#)
分析
アレイの形で記憶されたリスト、連続したメモリアドレスとは異なり、リスト内の各要素のメモリアドレスを分散させることができます。各変数に追加データを必要とする疾患は、その次のデータのアドレスへのポインタを格納する。次に、リスト内の各要素のために。
我々は、このデータと次のデータ構造は「ノード」で構成されて呼び出すには、2つの基本的なフィールドを持つノードです。
ここでは、建設プロパティとリストの動作を開始します。
彼は、長さ情報の長さなどの属性を示す、ヘッドヘッダリストを有します。
このような位置テーブル中の要素を計算するよう挙動指標要素のリスト、末尾に要素を追加、要素の挿入任意の位置、指定された場所に削除要素、位置の要素を取得し、。
// 这是链表中,单个数据节点的父类,T 是用来确定数据类型的参数,类的固定书写格式
public class LoopLinkNode<T> where T : object
{
private T data;// 节点的数据域,
private LoopLinkNode<T> next; // 该节点的下一个节点(指针域)
public T Data
{
set { data = value; }
get { return data; }
}
public LoopLinkNode<T> Next
{
set { next = value; }
get { return next; }
}
// 构造函数,节点的创建
public LoopLinkNode(T data)
{
this.data = data;
next = null;
}
}
// 这是链表的父类,链表的属性、字段、行为都在这里定义
public class LoopLink<T> where T : object
{
// 链表的构造函数,在 new 的时候调用,这里创建了一个空的链表,head 节点为空
public LoopLink()
{
this.head = null;
}
// 链表的头信息属性
private LoopLinkNode<T> head;
public LoopLinkNode<T> Head
{
set
{
head = value;
head.Next = head;
}
get { return head; }
}
// 链表的长度属性
public int Length { get { return GetLength(); } }
/// <summary>
/// 索引器
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public LoopLinkNode<T> this[int index]
{
set
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("链表为空");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出链表长度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
node.Data = value.Data;
node.Next = value.Next;
}
get
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("链表为空");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出链表长度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
return node;
}
}
/// <summary>
/// 获取链表长度
/// </summary>
/// <returns></returns>
public int GetLength()
{
if (IsEmpty())
return 0;
int length = 1;
LoopLinkNode<T> temp = head;
while (temp.Next != head)
{
temp = temp.Next;
length++;
}
return length;
}
/// <summary>
/// 清空链表所有元素,只需要将 头信息置空即可
/// </summary>
public void Clear()
{
this.head = null;
}
/// <summary>
/// 检查链表是否为空
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsEmpty()
{
if (head == null)
return true;
return false;
}
/// <summary>
/// 检查链表是否已满
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool IsFull()
{
return false;
}
/// <summary>
/// 在链表的最末端添加一个新项
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Append(T item)
{
if (IsEmpty())
{
this.Head = new LoopLinkNode<T>(item);
return;
}
LoopLinkNode<T> node = new LoopLinkNode<T>(item);
LoopLinkNode<T> temp = head;
while (temp.Next != head)
{
temp = temp.Next;
}
temp.Next = node;
node.Next = head;
}
/// <summary>
/// 在链表的指定位置添加一个新项
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="index"></param>
public void Insert(T item, int index)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("数据链表为空");
if (index < 0 || index > this.Length)
throw new Exception("给定索引超出链表长度");
LoopLinkNode<T> temp = new LoopLinkNode<T>(item);
LoopLinkNode<T> node = head;
if (index == 0)
{
while (node.Next != head)
{
node = node.Next;
}
node.Next = temp;
temp.Next = this.head;
return;
}
for (int i = 0; i < index - 1; i++)
{
node = node.Next;
}
LoopLinkNode<T> temp2 = node.Next;
node.Next = temp;
temp.Next = temp2;
}
/// <summary>
/// 删除链表指定位置的项目
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
public void Delete(int index)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("链表为空,没有可清除的项");
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("给定索引超出链表长度");
LoopLinkNode<T> node = head;
if (index == 0)
{
while (node.Next != head)
{
node = node.Next;
}
this.head = head.Next;
node.Next = this.head;
return;
}
for (int i = 0; i < index - 1; i++)
{
node = node.Next;
}
node.Next = node.Next.Next;
}
/// <summary>
/// 获取链表指定位置的元素的值
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
/// <returns></returns>
public T GetItem(int index)
{
if (index < 0 || index > this.Length - 1)
throw new Exception("索引超出链表长度");
LoopLinkNode<T> node = head;
for (int i = 0; i < index; i++)
{
node = node.Next;
}
return node.Data;
}
/// <summary>
/// 根据给定的值查找链表中哪个元素为这个值,如果链表中存在两个元素值相同,则取排在链表前面的元素
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public int Locate(T value)
{
if (IsEmpty())
throw new Exception("链表为空");
LoopLinkNode<T> node = head;
int index = 0;
while (node.Next != head)
{
if (node.Data.Equals(value))
return index;
else
index++;
node = node.Next;
}
if (node.Data.Equals(value))
return index;
else
return -1;
}
}
テストコード:
private void Start()
{
LoopLink<Vector2> linkList = new LoopLink<Vector2>();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
linkList.Append(new Vector2(i, i % 2));
}
Debug.Log("原始数据:");
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
Debug.Log("在倒数第二个的位置处插入元素 (999, 999) 后:");
linkList.Insert(new Vector2(999, 999), linkList.Length - 2);
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
linkList.Delete(linkList.Length - 1);
Debug.Log("删除最后一个元素:");
for (int i = 0; i < linkList.Length; i++)
{
Debug.Log(linkList[i].Data);
}
Debug.Log("取出第2个元素是: " + linkList.GetItem(1));
Debug.Log("(0,0)元素在链表中的索引是:" + linkList.Locate(Vector2.zero));
}
テスト結果: