バッファをユーザバッファソケット、ソケットカーネルバッファTCP契約(スライディングウィンドウ)の関係(まだ)

1ソケットカーネルバッファは、プロトコルTCPバッファ(スライディングウィンドウ)、デフォルト8Kに具現化されます

2] [部分、すなわちユーザバッファバイトであります 

https://www.zhihu.com/question/48454744

 

3カーネルバッファサイズが16を占め、長さバイト65536の最大数は、場合三方ハンドシェーク互いに通知します

4バイト利用可能なカーネルバッファの数として記載するバッファカーネルスライディングウィンドウに正確に等しくありません

https://www.cnblogs.com/lisuyun/articles/5803352.html

 

各接続は、それぞれ独立して、カーネル・バッファのサイズの独自のTCP 5を持っています

https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/43777287

 

6ソケットがデータを送信するために、オペレーティング・システムによって制御される、TCPレベルで、すぐに送信されることが、唯一のキャッシュへの書き込みデータへのオペレーティングシステムを強制的に、保証フラッシュしないで

TCP delayedackの練習について()は、TCP 

 

送受信カーネルバッファ、カーネルバッファ7各干渉TCPに接続されています

8つのプロセス


         簡単にするために、我々は唯一の単方向のデータの流れを考慮し、すなわち、A(クライアント)はB(サーバー)へデータを送信します。

プログラムAは、アプリケーションでは、我々は、アレイチャーszBuf [100] =「TCPを定義する 」; szBufが、これはあるアプリケーションバッファは、上記青色に対応する、送信機能(プログラムAにおける地図上のメモリのブロックに対応します)ソケットAPI、上記イエロー部に対応するバッファカーネル。私たちは、機能の役割を送ることです参照カーネルバッファへのアプリケーション・データ・バッファのコピーを、そして何よりも。カード受けるネットワークに転送カーネルバッファを介してデータカード、(TCPプロトコル)B面、及び、アプリケーション・バッファに次にrecv関数切り取り/コピープログラムB B、バッファカーネルを入力します。

https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/43719449

 

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転載: www.cnblogs.com/silyvin/p/11996349.html