インタビューメーカーは、ストレスのない、年次要約首長は19年のメーカーは一連の質問に直面し、githubの上の質問に直面しています

多くの場合、主要な植物の顔の質問を共有し、ほぼ2020の下で共有する友人を尋ね、そしてどのようにあなたが今調査研究をまとめることはできませんが、数年後のあなたは転職ジョブプラス合計を見つけることができます

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今日は私たちにいくつかの首長は、あなたが巨大なストレスフリーインタビューさせ、githubの年次要約上の質問に直面しました

基本から上級まで、すべての手配

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関連動画+の研究ノートによって補完あり

スペースは、メッセージ[インタビュー]私のファンに提示、私に従って、問題の一部だけ、私はソート文書となっている残りの質問と回答を示し、限定されています

Javaの基本的な知識の話題インタビュー

  1. ジャワとequalsとhashCodeとの違い
  2. int型、char型、どのように多くの半分とバイト長の数
  3. int型と整数間の差
  4. Javaの多型の理解についての話
  5. 文字列、StringBufferの、StringBuilderを区别
  6. 内部クラスとは何ですか?内部クラスの役割
  7. 抽象クラスとインタフェースとの間の差
  8. 拡張し、スーパーとの違いでジェネリック
  9. 親クラスの静的メソッドは、サブクラスでオーバーライドすることができますか?静的プロパティと静的メソッドを継承できるかどうか?
  10. プロセスとスレッドの違い

Javaの深いソースレベルのインタビューの質問

  1. どのような状況下にあるオブジェクトは、ガベージコレクションに処分されるのですか?
  2. 一般的なコーディングについて話?
  3. 中国のUTF-8エンコーディングは、数バイトを占め; intが数バイトを入力しますか?
  4. 静的および動的プロキシエージェントとの違いは、どのような場面使用するには?
  5. Javaの例外システム
  6. 分析のご理解についてのトークと送出されます。
  7. オブジェクトの変形は、呼び出すメソッドに等しいとき、オブジェクト・インスタンスを格納するHashMapを使用し、その後、メソッドシグネチャに等しいですか?
  8. Javaの多型があるに実装メカニズムは何ですか?
  9. ファイルにどのようにJavaオブジェクトのシリアライズ?
  10. Javaリフレクションのご理解についての話

一般的な面接の話題のAndroidの原則

  1. ハンドラーと実装のメカニズム
  2. ハンドラ、スレッドとHandlerThread差

Androidの58件の一般的な面接の質問

  1. 等しいとhashCode Objectクラス書き換えの方法を、なぜ?
  2. リスト、セット、の地図との違い
  3. ArrayMapとのHashMapの比較
  4. HashMapのとハッシュテーブルの違い
  5. HashMapのとHashSetの違い
  6. 要素の繰り返しのセットを決定する方法のHashSetとHashMapの?
  7. ArrayListのとLinkedListは、およびアプリケーションのシナリオの違い
  8. 配列とリンクリストの違い
  9. スレッドをオンにするには、3つの方法?
  10. スレッドとプロセスの違いは?

頻繁に尋ねたインタビューポイントのAndroidの基本

  1. 四つの成分は何ですか
  2. 四つの成分と簡単な使用のライフサイクル
  3. アクティビティの間の通信
  4. 各ケース活動におけるライフサイクル
  5. 時間は、それぞれの場合の活動には、とにかくライフサイクルを画面を切り替えるには
  6. 活動とフラグメント間のライフサイクル比較
  7. そこダイアログ際活動のHomeキーを押すのライフサイクル
  8. いくつかの2つのアクティビティの間でジャンプしたときに、どのメソッドが実行されるようにバインドされていますか?
  9. その後、バックグラウンドのフロントスイッチ、バックフロントデスク、活動のライフサイクルコールバックへ。ポップアップダイアログ、ライフ・サイクル・コールバックメソッドの値を。
  10. アクティビティフォーコントラストモードを開始しました

Androidのインタビューヘルプ記事

  1. リストビューを滑らかに、あなたは通常、どのように仕事で最適化することが可能A限り行うには?
  2. Androidのセキュリティ上の問題について、あなたはどのくらい知っています
  3. APKパッケージサイズを小さくするには?
  4. Androidのサーバーの対称暗号化と非対称暗号化でどのような相互作用で?
  5. デバイスは、とにかく画面を切り替えると、次は何?
  6. 何が彼らのアプリケーションということであるということ?Androidのサービスを開始するには、2つの方法は何ですか?
  7. の文脈におけるAndroidの理解についての話?
  8. UIスレッドその中のonCreateプルバックのサービス?
  9. 該当シーンの下に内部実装AsyncTaskを紹介してください!
  10. バインダー機構の理解についての話?

2019Androidマルチスレッドの概要

  1. スレッドとは何ですか
  2. スレッドの状態
  3. スレッドを作成します。
  4. スレッドの割り込み
  5. stopメソッドでスレッドを停止しないのはなぜスレッド
  6. オブジェクト、同期方法及び同期コードブロックへと再ロック状態
  7. volatileキーワード
  8. Javaのメモリモデル
  9. 原子配列の可視性
  10. プールThreadPoolExecutorスレッド

複合用途開発の顔の質問

  1. ハイブリッドは、それをやっ?
  2. あなたが研究を行う必要があることをどのようなハイブリッド通信理論でありますか?
  3. ネイティブくらいに反応?原則について話しています。
  4. 知ってweex?独自の同様の技術を実装する方法?
  5. フラッター知っていますか?内部クロスプラットフォームを実現するには?
  6. ダート言語学高価な?
  7. 高速アプリケーション知っていますか?何に比べてその利点と欠点を持つ彼女の方法はありますか?
  8. あなたの混在使用した開発技術は何についての話?どのような長所と短所?

Androidのソースコードに関連するインタビューのトピック

  1. 原則プロパティでAndroidのアニメーション
  2. 原則トゥイーン
  3. AndroidのAPIのさまざまなバージョンの違い
  4. Requestlayout、onlayout、onDraw、DrawChild差との関係
  5. そして、使用無効とpostInvalidateの違い
  6. 活動ウィンドウビュー三つの異なります
  7. バレーボールの理解についての話
  8. どのように最適化カスタムビューへ
  9. SDKのバージョンのAPIの高低バージョンを達成するためにどのように?
  10. プロセスは、ネットワーク要求を記述する

2019Androidネットワークプログラミングの概要

  1. ネットワーク階層
  2. TCP / IP 5層モデル
  3. 4つのウェーブとのスリーウェイハンドシェイク
  4. TCP 3ウェイハンドシェイクは2ウェイハンドシェイク、なぜ危険な二回握手されていない理由
  5. なぜ信頼できるTCP、UDPは早い?なぜUDPは、より高速なTCPよりも信頼できないのですか?
  6. HTTPプロトコル
  7. ポストの間およびHTTPを取得違い
  8. ソケットとHTTPの違い:
  9. 要約間のTCPとUDPの違い:
  10. HTTPS

ハイエンド技術的な質問

いくつかのハイエンドのAndroid大きなテクノロジー企業が使用する必要がありますについてです。これらのトピックは少し技術的な内容、あなたは良いを見ていくつかの時間を必要とします

  1. ネットワークとセキュリティメカニズム
  2. データベース
  3. アルゴリズム
  4. プラグイン・モジュール式の、コンポーネントベース、ホット・フィックス、増分更新、Gradleの
  5. 建築とデザインパターン
  6. パフォーマンスの最適化
  7. NDK、JNI、バインダー、AIDL、プロセス間通信関連
  8. 質問フレームワーク層、ROMのカスタムは、Ubuntu、Linuxと同様

アンドリュースインタビュー画期的な特別コース

  1. データベース操作のどのような種類の、どのように外部データベースをインポートするには?
  2. 地元のラジオ、およびグローバル放送を通じてかどうかの違いは何ですか?
  3. かどうかはIntentServiceを使用し、どのような役割、AIDLは、問題を解決するのですか?(ミレー)
  4. 活動、窓、三つの異なるビュー、フラグメントの特性?(360)
  5. 説明したプロセスのネットワーク要求(シーナ)(ジェイソン)
  6. ハンドラ、スレッドとHandlerThread差(キビ)(ジェイソン)
  7. SDKバージョンAPI(キビ)の低高いバージョン
  8. 起動モードのシナリオ(Baiduの、キビ、音楽、など)
  9. タッチイベント配信プロセス(キビ)
  10. ビューのレンダリング処理(百度)

これらは、githubの首長に登場インタビューのメーカーは基本から高度なインタビュー、アリ、Jingdongは、米国のグループやその他の問題に問題を整理するために年かかっています

これらの質問のほとんどが答えを持って、我々はを参照することができ、我々は読者がすぐに就職の面接やジョブのヘルプを変更する船の読者をジャンプする友人の準備を見つけることを願っています。

この期間が終了した後、アンドロイド関連の学習コンテンツの集合場所Androidの開発者などのスキルDaquanは、フラッター、kotlin、ビデオインタビューや文書、アリの仕様書、Androidのエントリー書籍、書籍やより高度なアンドロイドを持っています。

共有へのすべての自由上記の回答のインタビューでは、プログラムのAPE(元)の必要性+懸念私はバーのGETを導入前進を助けることができる、この記事を共有しています。

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転載: blog.51cto.com/14606040/2456443