sharpGL(OpenGLの)なしグラフィックスで描かれたC#のWinフォームについて、ウインドウを描画することはブラックボックスピットがあります

原作:航空機

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  C ++ OpenGLのそれは最も基本的なライブラリであるためであってもよいし、多くのことは、あなたと見なしません

行くのC#のための大規模な牛の下でのOpenGL などsharpGLなどサポートライブラリ、使用が非常に厳格である必要が

たとえば、それは:

gl.Color(は0.0f、0.0fを、1.0F) ; この設定カラーコード

ケースC ++かどうか、それがあるかどうかは0.0f 0イェジンは、しかしsharpGLは、C#のは0.0fでこの画像フォーマットを完全に引き出すを書いていないことができます。だからあなたがエラーのポイントを見つけることができませんでした。

 

ポイントがあります winfromグラフィックデフォルトの下に描かれては、あなたが覆われているウィンドウ全体へのあなたのウィンドウが地平線グラフィックに近接しています

あなたはこの文を追加していない場合は、次の
gl.Translate(は0.0f、0.0fを、-6.0f); グラフィック次の動きのいくつかのユニットを、あなたは winfromは、すべての黒はあなたがグラフィックスを描画されていないことを感じさせるかもしれインタフェースアウト。これは、C#で2つのピットのOpenGLの開発の私の要約です。

 

 あなたが他の問題描かを経験するのであれば、私はまだ慎重にフォーマットを確認し、コードのロジックの問題を考えていませんでした。

 

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