ココスクリエータープログラムは視認性が向上し、ユーザ活動ゲームを導く「ゲーム」から「Bゲーム」ポータルを開き、ボリュームの相互にゲーム開発者を支援するために設計された量のためのマイクロ文字のゲーム。
「クリエータープラネットゲーム開発コミュニティ、」公共の番号と「笑顔ゲーム」公共の数字だけでなく、その「笑顔ボックス」マイクロチャンネル小さなプログラムは、共同で、現在三大がサポートする、ココスクリエーターのゲーム開発者にシンプルで簡単なゲームナビゲーションコントロールを提供モード5種類のシナリオ:
- ローカルモード
- クラウドマイクロチャネルモード
- スマイルモード
以下は、いくつかの用途マイクロメッセージ上の試験結果です。
下の詳細に特定の使用ナビゲーションコントロールを説明します。
01ローカルモード
最も単純なローカルモードでは、単にGameNavigatorプリフォームは、APPIDを使用することができ入るシーンにドラッグ。任意のサーバーのサポートがない場合には、あなたは、以下に示すように、プロジェクトを保存し、自分で設定することについてのゲームのアイコンをジャンプする必要があります。
次のコードに示すようAPPIDまた、マイクロチャネルプロファイルgame.jsonファイルを埋めるためにゲームを必要とします:
{
"deviceOrientation": "portrait",
"networkTimeout": {
"request": 5000,
"connectSocket": 5000,
"uploadFile": 5000,
"downloadFile": 5000
},
"subpackages": [],
"navigateToMiniProgramAppIdList": [
"wx8ee2e9bead348dfa",
"wxcaa2fc5e0e4d4e4c",
"wx723627b94b2611ca",
"wxdbbab1b26ac80510",
"wx28adee02aa5bebbe"
]
}
マイクロチャネルのゲームでは、我々はゲームに直接ジャンプしたいアレイ内navigateToMiniProgramAppIdListに記入のappidしなければならない、このアプローチは、私が「鼓動。」と呼んで
それを行うにはどのようなゲームの配列を埋めないのですか?心配しないで、我々は後に「第二次ジャンプ」アプローチと呼ばれる技術を紹介します。
02マイクロチャネル群モデル
マイクロチャネル群モデルは、マイクロチャネルのクラウド開発を用いた小型ゲームである、ローカルモードと全く同じ方法を使用して、マイクロチャネルのクラウドデータベースへのゲーム情報を保存するためにジャンプする必要がありますが、このモードでは、ゲームのアイコンとゲームの名前が設定されていません。
クラウドマイクロチャンネルが提供します
以下に示すように、マイクロチャネルのクラウドモデルを使用して、あなたは「gameInfos」クラウド内のデータを名前付きセットを作成します。
次のように現在、各ゲームレコードデータ構造は次のとおりです。
{
appid: String, //游戏appid
name: String, //游戏显示名字
icon: String, //游戏显示图标
bg: String, //游戏二维码
}
上記のアイコンがゲームのURLアドレスのアイコンであり、あなたは、クラウドストレージマイクロ手紙に画像をアップロードし、ここのリンクを貼り付けることができます。
ショーンは、完全な物語プロジェクトを提供し、プロジェクトがテーブルgameInfosデータバックアップのコレクションを持って、あなたは追加や変更を加える真上もインポートすることができます。
クライアントの設定
ゲームデータは、マイクロ文字のクラウドで構成された後、顧客はまた、あなたのマイクロクラウド名に関する書簡の中でプロジェクトを設定しwxconfig.jsファイルを見つけ、ENVフィールド下図の内容を変更する必要があります。
envが、パブリケーションのオンライン環境のためのテストを開発するために使用することができ、あなたの現在の対応するマイクロチャネルクラウド環境、マイクロチャネルのサポート二つの小さなゲームのデフォルトの環境です。公開書簡マイクロ雲は、あなたが見ることができるトップメニューの[設定]ボタンをクリックします。
コントロールを使用
マイクロチャネルは、まだGameNavigatorクラウドモデルコンポーネント、WX_GAMEにTypeプロパティを使用している、見て:
ゲーム情報がサーバーに保存されているので、データのダウンロードがあるだろう、アイコンが表示されていないロードアイコンのプロセスは、小さな回転アニメーションがあるでしょう!
あなたも可能APPID設定されないように、マイクロチャネルのクラウドモデルは、ランダムAPPID方法をサポートしている、あなたは、マイクロチャネルのクラウドデータベースに存在しないAPPIDを指定した場合、それは、ランダムゲームが表示されます。
03スマイルモード
スマイルモードはボックスは、現在のマイクロチャネルのゲームの数十をサポートしてきました笑顔、また当社の能力をサポート2次元コードのゲームが含まれている一方で、ゲーム情報ボックス笑顔で提供される「第二順位をジャンプし、」前は数字がある、と述べましたボックス小さなマイクロチャネル・プログラム・インタフェースを笑顔:
マイクロ手紙楽屋設定
最初に私は、マイクロチャネルのゲームの背景「開発の設定」の「スマイルゲーム」ドメイン名を追加したい、下図を参照してください。
リクエストのセキュリティドメインを設定した後、おそらくあなたは直接GameNavigatorナビゲーションコンポーネントを使用することができ、ゲームに力に約1分を必要とし、使用方法は次のようにAPPID指定し、違いはありません。
ゲームの情報をアップロード
SARS_GAMEにGameNavigatorコンポーネントプロパティは、SARSは、SARS SARSウイルスの代わりにの略で、「笑顔と笑顔のまま」!
現在、「スマイルゲームは」一時的にランダムなゲームのロードをサポートしていない、あなたは「笑顔ボックス」を提供しなければならないゲームAPPID仕事が含まれています。同時に、公共の数に「ゲームは微笑ん」開発者が見て、自分の小さなゲーム情報ツールをアップロードしています:
アシスタントは、ID、名前、アイコン、二次元コードが提供するゲームゲームゲーム入力情報に笑顔。
二次ジャンプ
ここでは、小さな2次元コード認識を押すことで、ゲームに私達ができる、我々は試合を通じて笑顔、マイクロ文字のgame.jsonプロファイルにジャンプするゲームを設定していない二次のジャンプは二次元コードが含まれているものを繰り返し下のデモビデオを見るためにジャンプします:
https://v.qq.com/x/page/c3000cefbkt.html
簡単に現在のマイクロチャネルのクラウドモデルでも、「二次ジャンプ」モードをサポートして、「第二次ジャンプ」を通じてジャンプのいずれかのゲームを実現することができ、簡単にゲームサーバの制御を介してジャンプすることができます。
エピローグ
最後に、のは、以下を参照してくださいエンジニアリングリソースの構造を見てみましょう:
ナビゲーションは、すべてのリソースが資産/ゲーム伝説のカタログにある制御します。
- ゲームナビゲーションコントロールを説明する上であるGameNavigatorプリフォームのプレハブディレクトリ。
- マイクロチャネルが初期化されwxconfigとマイクロチャネルクラウド環境設定のクラウドデータベース、スクリプトディレクトリは、パッケージを笑顔取得したゲームデータ、および2次元コードのプレビューに提供さSarsGameHelper。
- 画像リソースの使用を制御GameNavigatorテクスチャディレクトリ
3つ以上のゲームのローディングを実証試験ゲーム・ナビゲータ・テストシナリオ、使用の5種類の最も外側の層。
現在、マイクロチャネルのゲームは、個々の開発者が、道の技術的実現を通じて最も実現可能なの一つです。しかし、ベータテスト段階の後、最も小さなゲーム、非常に恥ずかしい約0〜5元、との毎日の収入。より多くのゲーム開発者は、現在、ショーンが何を考えることである、互いを介してユーザをガイドする複数のゲームの露出機会を追加し、手で一緒に多くの交流、多くの通信手できることをショーン少しの希望!
大規模な休日は小さなゲームの露出のための良い時間で、Shanwは10月1日ナショナルデーの前に計画され、完全な自由化に提出パラダイムのGithubプロジェクトを変更します、我々は良い結果を得ることができるようになりますという希望があります!
ボリュームのナビゲーションソースプロジェクトで利用可能なご支援いただきありがとうございます、世間の注目の返信[いいえ]。