[オブジェクト指向]は方言継承(C)のオブジェクト指向の使用の「魔法」というプロパティをひきます

1、継承の概念

とき、それは私たちが最初に考えたものされて継承していますか?

私が最初に考えたのは、家族のプロパティの数百万は、私は彼が、私はすべての痛みと、すべての対象ホムIの前で100位にランク国の富豪からの家族だということを暗示してきた彼の父親の子供時代を受け継いで
柯父であります私の取り決めは、より良いホーン作る作りになっている
ので、私は家族の事業を継承し、未来を!今まで、私はまだしっかりと父は私が家業を継承させていない場合、最初に考えたのは、継承されたときに、このアイデアは、ちょうど、まあ、妄想ではないのを聞かせて.....する機会となっていないと思われる
確かに我々は彼の父を考えるときましたいくつかのもの。その後、我々はまた、親の子として理解することができるもの内のコードは、プロパティとメソッドを継承しています 今日は、第1〜第4章のプロパティの継承、メソッドの継承が話して言いました。プロパティの継承について話すとき、メソッド呼び出し&& applayの私たち最初の2項
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2、コール

のは、オブジェクトmangsengを作成し、オブジェクト名にプロパティを追加し、この方法で遊ぼうプラス

そして、我々は、我々が康夫も、このメソッドをプレイしたい、この時間を康夫と呼ばれるオブジェクトを作成します。この方法しかないプレーmangsengが、ない康夫、この方法ではないので、そう康夫はのプレーをコールする方法はありません

私たちは、そのメソッドがそれをmangseng借りることはできますか?もちろん、我々が取る、我々は、JSを呼び出すことができます

実際には、ロールコールは、この点を変更するために使用され、最初のパラメータが呼び出され、この方法の目的は、2番目のパラメータは、渡されたパラメータがある場合、関数呼び出し

 

出力の正常な機能は、この点は、この点を変更することができます適用呼び出し、ウィンドウをポイントし、バインドを使用する場合のは、この時間は栗を見てみましょう。

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3、の実用化を呼び出し
、我々はdocument.getElementsByTagName()知っている;オブジェクトから抜け出すことは人工的な配列で、配列はで擬似のために使用する方法はありません。我々はメソッドを呼び出した場合
、このポイントを変更するには、あなたはの配列に人工的な配列を作ることができます

  B、我々は、これは通常の状況下では、コールバック関数を指していることを知っているとウィンドウが実行されます

  あなたはコールバック関数を呼び出すことができたときに、C、我々はこれを変更することができます

 

 

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4、使用法を適用します

使用量が同じで電話して適用する、唯一の違いは、異なるパラメータを渡されます
呼び出し:一つ一つを渡す必要があるパラメータを渡すとき
適用:パラメータを渡すことは、アレイを通過する場合

実用的なアプリケーション:
     私たちは、Math.max()は最大値を返すことができます知っているが、唯一のパラメータを渡すことができますが、オブジェクトを渡す方法はありませんが、私たちは適用された場合、その後、
あなたは容易に実現することができます。

 

 
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5、そして、私たちを呼び出して、次の属性の継承の下で適用されます

まず、我々はコンストラクタ人間を作成し、その後、あなたは共通の特徴を作成する必要がある場合に複数の人が書かれて繰り返さ必要としないため、一般の人々は、それに出属性を、
私たちは一般的なヒト財産外となります 人類:年齢、性別、名前
  私たちは通常、共有のプロパティとメソッドは、上記のプロトタイプのプロトタイプに追加しました
 
  次に我々は、男を作成します
  

 

  男を作成し、ない年齢、性別などの属性名が存在しないような男に見える、しかし、この時点で我々ができるので、人間のコンストラクタがあるが、

 人間の下にプロパティを継承します                                    

  

 

 

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 最近、直ちに更新継承されたメソッド![注:ソースを明記してください再版の場合、コードワードが容易ではありません!理解してください----異なる理解場合は、指導の多くは、神を喜ば

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転載: www.cnblogs.com/mp-0518/p/11440513.html
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