伝説のピスタチオ Weibo シリーズ
- シリーズ Weibo ディレクトリ
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- Pythonマイクロプロジェクトの技術ポイント事例シリーズ
- Weibo ディレクトリ
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- 1. マイクロプロジェクトの目標
- 2. プロトタイプのサンプルコード
- 3. アイデアを広げる
- 4.さまざまな種類の美しさのサンプルコードを追加します
- 5. 難易度を上げるためのサンプルコード
- 6. 特別な props のサンプルコードを追加する
- 7. レベルシステムの設計サンプルコード
- 8. 効果音やBGMのサンプルコードを追加する
- 9. マルチプレイヤー ゲーム モードのサンプル コード
- 10. ランキングと実績システムのサンプルコード
- 11. アニメーション効果のサンプルコードを追加
シリーズ Weibo ディレクトリ
Pythonマイクロプロジェクトの技術ポイント事例シリーズ
Weibo ディレクトリ
1. マイクロプロジェクトの目標
pygame を使用して、美人を評価する小さなゲームのオブジェクト指向サンプル コードを実装し、美人を評価し、容姿の良い美人を評価し、中学生のプログラミングを楽しくします。
2. プロトタイプのサンプルコード
以下は、Pygame を使用して美しさを評価するためのオブジェクト指向プログラムを実装するためのサンプル コードです。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
__init__(self, x, y):
().__init__()
self.image = pygame.image.loadbeauty.png") # 美女的
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
pass
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
なお、上記のコードでは、プログラムの実行に必要なリソースファイルとして「beauty.png」という名前の美人画像を用意する必要があります。必要に応じて、他の美しい女性の写真と差し替えることもできます。コードを実行した後、マウスを使用してウィンドウ内の美しさを評価できます。プログラムは現在のスコアをウィンドウのタイトルバーに表示します。
3. アイデアを広げる
Pygame を使用してオブジェクト指向の美しさスコアリング プログラムを実装するのは単なる例です。拡張のアイデアは数多くあります。考えられる拡張のアイデアのいくつかを次に示します。
-
さまざまなタイプの美女を追加する: 複数の美女オブジェクトを作成し、さまざまな画像リソースを使用してさまざまなタイプの美女を表現できます。各美女は独自のスコアと特別な属性を持つことができます。
-
難易度を上げる:美女の移動速度や出現頻度を上げたり、スコア獲得の難易度を上げるなど、プレイヤーのスコアに応じてゲームの難易度を調整できます。
-
特別な小道具の追加: いくつかの特別な小道具をゲームに追加できます。プレイヤーはクリックして小道具を入手し、スコアを増やしたり、ゲームのルールを変更したりできます。
-
デザイン レベル システム: それぞれに異なる美しさとゲームの目標を持つ複数のレベルをデザインできます。プレイヤーはレベルをクリアするために、必要に応じて美女を得点する必要があります。
-
効果音と BGM を追加する: ゲームに効果音と BGM を追加して、ゲームの楽しさと雰囲気を高めることができます。
-
マルチプレイヤー ゲーム モード: マルチプレイヤー ゲーム モードを追加すると、複数のプレイヤーが同時にスコアリングに参加し、誰のスコアが高いかを比較できます。
-
ランキングと実績システム: プレーヤーの最高スコアを記録でき、プレーヤーが競争して比較できるようにランキングと実績システムが提供されます。
-
アニメーション効果の追加: 美女の出現、消滅、得点にアニメーション効果を追加して、ゲームをより鮮やかで興味深いものにすることができます。
これらは拡張のアイデアのほんの一部であり、独自の創造性とニーズに応じて、より興味深い機能やゲームプレイを設計および実装できます。Pygame が提供する豊富な機能と柔軟性を使用すると、このシンプルなスコアリング プログラムを楽しいゲームに拡張できます。
4.さまざまな種類の美しさのサンプルコードを追加します
さまざまな種類の美しさについて拡張されたサンプル コードは次のとおりです。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
def update(self):
pass
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプル コードでは、beauty1 と Beauty2 という 2 つの異なるタイプの Beauty オブジェクトを作成します。これらはそれぞれ異なる画像リソース (「beauty1.png」と「beauty2.png」) を使用しており、異なるスコアと特別な属性を持っています。ニーズに応じてさらに美容オブジェクトを追加し、それぞれの美容に異なる属性を設定できます。
注: 対応する美人画像リソースを用意し、「beauty1.png」および「beauty2.png」という名前を付けて、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。
5. 難易度を上げるためのサンプルコード
プレイヤーのスコアに基づいてゲームの難易度を調整するコードの例を次に示します。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 根据得分调整难度
if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:
difficulty_level = 2
elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:
difficulty_level = 3
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
spawn_timer
このサンプルコードでは、美人の出現頻度を制御する変数を導入します。これはフレームごとに増加しspawn_timer
、特定の値に達すると、新しいビューティ オブジェクトが作成され、spawn_timer
0 にリセットされます。スコアが増加するにつれてdifficulty_level
変数が徐々に増加し、移動速度と美しさの頻度に影響します。
注: 対応する美人画像リソースを用意し、「beauty1.png」および「beauty2.png」という名前を付けて、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。
6. 特別な props のサンプルコードを追加する
特別な props を追加するサンプル コードを次に示します。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义道具类
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, effect):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 道具的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.effect = effect # 道具的效果
def update(self):
pass
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 创建道具对象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if power_up.rect.collidepoint(event.pos):
if power_up.effect == "double_score":
score.score *= 2
power_up.kill()
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプルコードでは、PowerUp
クリックすることで取得できるプロパティを表すクラスを作成します。小道具をクリックすると、小道具の効果に応じてスコアが増加したり、ゲームのルールが変更されます。この例では、プロップの効果はスコアを 2 倍にすることであり、プレイヤーがプロップをクリックするとスコアが 2 倍になります。
注: 対応するビューティー画像リソース (「beauty1.png」および「beauty2.png」) とプロップ画像リソース (「power_up.png」) を用意し、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。
7. レベルシステムの設計サンプルコード
レベル システムを設計するためのサンプル コードを次に示します。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, target_score):
super().__init__()
self.score = 0
self.target_score = target_score # 目标得分
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(score.score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプル コードでは、レベルを表すクラスを作成しますLevel
。各レベルには目標スコアと一連の美しさがあります。ゲームのメイン ループでは、現在のレベルのスコアが目標スコアに達しているかどうかを確認し、到達している場合は次のレベルに進みます。すべてのレベルを完了すると、ゲームは終了です。
注: 対応する美容画像リソース (「beauty1.png」、「beauty2.png」、「beauty3.png」、「beauty4.png」) を用意し、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。各レベルは、ニーズに応じてさまざまな美しさと目標スコアを設定できます。
8. 効果音やBGMのサンプルコードを追加する
ゲームに効果音と BGM を追加するサンプル コードを次に示します。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, target_score):
super().__init__()
self.score = 0
self.target_score = target_score # 目标得分
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(score.score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプルコードでは、pygame.mixer.music
モジュールを使用して BGM を読み込み、再生します。また、pygame.mixer.Sound
効果音ファイルをロードし、ビューティがヒットしたときにスコア効果音を再生するクラスを使用します。
※対応する音楽ファイル(「background_music.mp3」)と効果音ファイル(「score_sound.wav」)を用意し、サンプルコードと同じディレクトリに配置する必要があります。音楽ファイルと効果音ファイルのファイルパスが正しいことを確認してください。
9. マルチプレイヤー ゲーム モードのサンプル コード
マルチプレイヤー モードを追加するサンプル コードは次のとおりです。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプル コードでは、複数のプレーヤーのスコア オブジェクトを格納するリストを作成しますplayers
。ゲームのメインループでは、マウスクリックイベントをチェックし、クリック位置と美容オブジェクトの衝突検出に基づいてプレイヤーのスコアを増やします。各プレーヤーには独自の得点オブジェクトがあり、それが画面に表示されます。
注: 対応する美容画像リソース (「beauty1.png」、「beauty2.png」、「beauty3.png」、「beauty4.png」) を用意し、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。必要に応じて、プレーヤーの数と関連設定を調整できます。
10. ランキングと実績システムのサンプルコード
リーダーボードと実績システムを追加するサンプル コードを次に示します。
import pygame
import random
import json
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
}
try:
with open("leaderboard.json", "r") as f:
leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
pass
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 更新排行榜数据
for player in players:
if player.player_name not in leaderboard_data:
leaderboard_data[player.player_name] = player.score
else:
leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)
# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
json.dump(leaderboard_data, f)
# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
print(f"{
i+1}. {
player_name}: {
score}")
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプル コードでは、json
モジュールを使用してリーダーボード データの読み込みと保存を行います。ゲームのメイン ループが終了した後、プレーヤーのスコアに基づいてリーダーボード データを更新し、リーダーボード データをファイルに保存しますleaderboard.json
。最後にランキングデータをソートし、ランキングの内容を出力します。
注: 対応する美容画像リソース (「beauty1.png」、「beauty2.png」、「beauty3.png」、「beauty4.png」) ) を用意し、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。音楽ファイルと効果音ファイルのファイルパスが正しいことを確認してください。
11. アニメーション効果のサンプルコードを追加
美しさの出現、消滅、スコアリングをアニメーション化するサンプル コードを次に示します。
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 美女出现动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
# 分数增加动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
}
try:
with open("leaderboard.json", "r") as f:
leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
pass
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 更新排行榜数据
for player in players:
if player.player_name not in leaderboard_data:
leaderboard_data[player.player_name] = player.score
else:
leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)
# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
json.dump(leaderboard_data, f)
# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
print(f"{
i+1}. {
player_name}: {
score}")
# 退出游戏
pygame.quit()
このサンプル コードでは、美女の外観をアニメーション化してポイントを獲得します。Beauty
クラスとクラスに、アニメーションの継続時間と現在の時間を制御するプロパティとプロパティScore
を追加しました。このメソッドでは、アニメーションの進行に応じてビューティとスコア オブジェクトの位置を変更し、アニメーション効果を実現します。animation_timer
animation_duration
update
注: 対応する美容画像リソース (「beauty1.png」、「beauty2.png」、「beauty3.png」、「beauty4.png」) ) を用意し、サンプル コードと同じディレクトリに配置する必要があります。音楽ファイルと効果音ファイルのファイルパスが正しいことを確認してください。