序文
技術トレンドの頂点に達し、HarmonyOS の開発が業界の焦点になりつつあります。それは短時間の突風ですか、それとも持続的な嵐ですか? プログラマーはこのトレンドをどう捉えて波に乗ればいいのでしょうか?
宏蒙 OS 開発の今後の動向を探る
Honmeng OSの発売は、これがあらゆるシナリオに対応するファーウェイの分散オペレーティングシステムであるという理由だけでなく、将来の技術開発における新たなトレンドを表すものであるという理由から、広く注目を集めています。モノのインターネットの急速な台頭により、Hongmeng OS のクロスターミナルおよび分散アーキテクチャが開発者の中心的な関心事となっています。この新しいテクノロジートレンドは、将来的にはアプリケーション開発の主流の方向性となり、開発者にとってより幅広い開発スペースが生まれるでしょう。
宏蒙 OS 開発: それはトレンドですか、それとも嵐ですか?
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トレンド: 現在、Hongmeng OS の開発が話題になっています。テクノロジーと市場の両方に牽引され、Hongmeng OS 開発スキルを習得した開発者が熾烈な競争をリードします。新興技術分野として、Hongmeng OS の開発市場空間はまだ活発な開発の初期段階にあり、大きな可能性を秘めています。
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ストーム: しかし、Hongmeng OS の急速な台頭は、技術的な課題と熾烈な競争ももたらしました。比較的新しいオペレーティング システムであるため、Hongmeng OS 開発者は、変化する市場のニーズに適応するためにスキルを常に学習し、更新する必要があります。一方で、業界内の競争は激化しており、より深い技術蓄積とイノベーション力が求められています。
プログラマーはこのトレンドをどのように活用できるでしょうか?
- 基本知識の学習: Java、C++、その他のプログラミング言語を含む、確実な基本的なコンピューター知識を確立し、Hongmeng OS の詳細な開発のための強固な基盤を築きます。
- 学習の機会をつかむ: Honmeng OS 開発に関するトレーニングやコースに参加します。実践的なプロジェクト経験を積み、実務能力を向上させます。
- コミュニティとチームに参加する: Honmeng OS 開発者コミュニティに参加し、最新の技術トレンドについて学び、関連する開発チームに参加してみてください。経験豊富な開発者と交流し、学習経験を共有し、継続的に自分自身を向上させます。
- 多角的な開発:技術分野に特化するだけでなく、他のスキルも拡張します。チームワーク、コミュニケーション、問題解決能力があってこそ、職場で優れた能力を発揮できます。
紅蒙 OS の開発がトレンドであるか嵐であるかは、テクノロジーに対する私たちの理解と把握にかかっています。プログラマーにとって、今は課題とチャンスに満ちた時代です。新しいテクノロジーの課題に果敢に立ち向かうことで、業界の最前線に留まるだけでなく、将来の職場での競争でも有利になります。
「干ばつを防ぐために池には水を張り、畑には家族を養えるほど深く耕さなければなりません。」チャンスが来て慌てないよう、基礎知識をしっかりと身につけ、しっかりと学ぶことが大切です。来る。
そこで、編集者は特別に「 Hongmeng 開発学習ノート」と、Hongmeng の公式ノートと連携してまとめられた学習ロードマップを用意しました。その内容には、ArkTS、ArkUI、Web 開発、アプリケーション モデル、リソース分類などの知識ポイントが含まれています。
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クイックスタート
- 開発準備
- 最初の ArkTS アプリケーションの構築 (ステージ モデル)
- 最初の ArkTS アプリケーション (FA モデル) を構築する
- 最初の JS アプリケーション (FA モデル) をビルドする
開発の基本
- アプリケーションパッケージの基本
- アプリケーション構成ファイル(ステージモデル)
- アプリケーションプロファイル概要(FAモデル)
リソースの分類とアクセス
- リソースの分類とアクセス
- リソースディレクトリとリソースファイルを作成する
- リソースアクセス
ArkTs言語を学ぶ
- ArkTS 言語の最初の紹介
- 基本的な文法
- ステータス管理
- その他のステータス管理
- レンダリングコントロール
ArkTS 宣言型開発パラダイムに基づく
- UI開発の概要(ArkTS宣言型開発パラダイム)
- 開発レイアウト
- コンポーネントの追加
- 表示画像
- アニメーションを使用する
- インタラクティブなイベントをサポートする
- パフォーマンスを向上させるための推奨方法
JS互換のWebライクな開発パラダイム
- 概要
- フレームワークの説明
- ユーザーインターフェースを構築する
- 共通コンポーネント開発ガイダンス
- モーションエフェクト開発ガイダンス
- カスタムコンポーネント
Webコンポーネント
- 概要
- 基本的なプロパティとイベントを設定する
- 同時
- ウィンドウ管理
- WebGL
- メディア
- 安全性
- ネットワーキングと接続性
- 電話サービス
- データ管理
- …
アプリケーションモデル
- 概要
- ステージモデル開発ガイダンス
- FAモデル開発指導