序文:
DevEco Studio をインストールする場合、インストールまたは構成中に解決するのが難しいさまざまな小さな問題が発生する場合があります。次のエディターでは、DevEco Studio のインストール方法を段階的に説明します。
ダウンロード:
お使いのシステムに応じて、ダウンロードする必要があるバージョンを選択してください。Win システムの場合は Windows (64 ビット)、MacOS の場合は Mac (ARM) をダウンロードしてください。
注: Mac システムと M1 または M2 チップをお持ちの場合は、x86 バージョンをダウンロードしないでください。
インストール:
ダウンロードが完了したら、インストールパッケージを開き、次のページに入ります
「次へ」をクリックして次のページに入ります
保管場所に漢字が含まれないように注意してください
すると次のページに入ります
「CreateDesktopShortcut」にチェックを入れると、デスクトップ上にショートカットが生成されますので、チェックを入れないと、私たちのような初心者にはショートカットの開き方がわかりません。
「インストール」をクリックしてインストールし、次のページに進みます
「完了」をクリックして完了します
ソフトウェアのインストールが完了したので、ソフトウェアを実行して構成してみましょう
構成:
ソフトウェアを実行してこのページに入ります
「同意する」をクリックします
「OK」をクリックするだけです
このページに入ります
通常通りに入力し、次のステップに進むことができる場合は、この小さな部分を直接スキップできます。
「node.js」などにチェックを入れなくても問題ありませんが、「インストール」にチェックを入れると自動的にダウンロードされます。
多くの学生がここに来て混乱しています。コンピュータが従順でなく、[次へ] をクリックできない場合は、これら 2 つのダウンロード パスを選択します。ダウンロードする場所がわからない場合は、環境フォルダを作成できます。 Dドライブ、ダウンロードしたこの2つをこのように保存します
ダウンロードしたものを保存するために、このフォルダー内にnodejsフォルダーとohpmフォルダーを作成します
これで、これら 2 つのフォルダーへのパスをそれぞれ取得できるようになりました。
このような
次に「次へ」をクリックします
ここでも同様のエラーが発生する可能性があります
ここで、先ほど作成した別の hm_sdk_3.1 フォルダーを使用します。まだ作成していない場合は、ここで作成できます。
このダウンロード パスをこのフォルダーにプルします
次に「次へ」をクリックします
この 2 つを結び付けます
こうなります
「次へ」をクリックします
ダウンロードが始まりました
ダウンロードが完了すると、このようなページが表示されます
「完了」をクリックします
このようにして、DevEco Studio コンパイラーがインストールされます
終わり:
これで、DevEco Studio コンパイラーのインストールが完了しました。非常に優れたコンピューターを持っている人は、中間構成でそのような面倒な操作に遭遇しないかもしれませんが、いたずらなコンピューターを使用している多くの学生は、どうやって始めればよいのかわかりません。これは、公開の本来の目的でもあります。この非常に詳細なステップバイステップのチュートリアル。
やっと
ここでは、「Hongmeng (HarmonyOS) 開発学習ガイド」を作成し、Hongmeng を学びたいが方向性が分からない人に役立つことを願っています。(内容が多すぎるため、皆様の読書体験に影響を与えないよう、スクリーンショットでは内容の一部のみを掲載しています。詳細な完全版を無料で入手する方法は記事の最後にあります。)
『HarmonyOS開発学習ガイド』
第 1 章 クイックスタート
1. 開発準備
2. 最初の ArkTS アプリケーション (ステージ モデル) を構築する
3. 最初の ArkTS アプリケーション (FA モデル) を構築する
4. 最初のJSアプリケーション(FAモデル)をビルドする
5、…
第2章 開発の基礎
1. アプリケーションパッケージの基礎知識
2. アプリケーション構成ファイル(ステージモデル)
3. アプリケーション設定ファイル概要(FAモデル)
4、…
第 3 章 リソースの分類とアクセス
1. リソースの分類とアクセス
2. リソースディレクトリとリソースファイルを作成する
3. リソースへのアクセス
4、…
第 4 章 ArkTs 言語の学習
1. ArkTS 言語の最初の紹介
2. 基本的な文法
3. ステータス管理
4. その他のステータス管理
5. レンダリング制御
6、…
第5章 UI開発
1. Ark開発フレームワーク(ArkUI)の概要
2. ArkTS 宣言型開発パラダイムに基づく
3. JSと互換性のあるWebライクな開発パラダイム
4…
第6章 ウェブ開発
1. Webコンポーネントの概要
2. Web コンポーネントを使用してページをロードします
3. 基本的なプロパティとイベントを設定する
4. アプリケーションでフロントエンド ページ JavaScript を使用する
5. ArkTS言語基本クラスライブラリの概要
6. 同時実行性
7…
11. ネットワークと接続
12. 電話サービス
13.データ管理
14.ファイル管理
15.バックグラウンドタスク管理
16.デバイス管理
17…
第7章 アプリケーションモデル
1. アプリケーションモデルの概要
2.ステージモデル開発指導
3.FAモデル開発指導
4…
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