動画ストリーミングってどういう意味ですか?それはどのように機能し、どのような課題があるのでしょうか?

ストリーミング メディアは、オーディオやビデオなどのマルチメディア コンテンツをストレージ デバイスからインターネット経由で別のデバイスに送信するテクノロジーです。従来のダウンロード方法とは異なり、ストリーミング メディアのダウンロードと再生を同時に行うことができるため、ユーザーはファイルが完全にダウンロードされるまで待つ必要がなく、スムーズなエクスペリエンスを得ることができます。ストリーミング メディアの利点は、便利で高速であることです。ユーザーはネットワーク接続と再生デバイスさえあれば、いつでもどこでも好きなコンテンツを視聴できます。同時に、ストリーミング メディアを使用すると、大量のネットワーク データ トラフィックが消費される可能性があります。

ビデオストリーミングとは何ですか?

1. ビデオストリーミングとは何ですか?

近年、ビデオストリーミングが世界を席巻しています。エンターテイメント、教育、ブランド構築、顧客エンゲージメント、顧客サポートなど。動画により潜在顧客の購入の可能性が 40% 増加し、96% の人が製品やサービスについて学ぶために動画を視聴しています。この記事では、ビデオストリーミングビジネスを始める方法について知っておくべきことをすべて説明します

コンテンツは、データ転送中に圧縮形式でユーザーのデバイスに送信されます。ユーザーはビデオを解凍して視聴できるように準備するためにビデオ プレーヤー (オンラインまたはオフライン) を必要とします。また、最高のオンライン ビデオ プラットフォームでは、ユーザーはオーディオ、ビデオ、およびテキスト ファイルを解凍するストリーミング ビデオを使用します。

2. ビデオストリーミングはどのように機能しますか?

ビデオ ストリーミング プラットフォームは、録画したビデオをクラウド サーバーに保存します。ユーザーがオンライン ビデオ プレーヤーでビデオをクリックすると、クラウド サーバーはビデオ コンテンツをユーザーのデバイスに転送するリクエストを受信します。ビデオ ファイルは、ビットサイズのデータ​​を含むストリーミング オーディオ パケットとビデオ パケットに分割されます。

ビデオストリーミングはどのように機能しますか?

ユーザー データグラム プロトコル (UDP) や伝送制御プロトコル (TCP) などのトランスポート プロトコルは、ネットワーク上でデータを転送するために使用されます。ユーザーは、バッファリングせずにビデオを視聴できるように、データを簡単に転送するために高速なネットワーク速度を必要とします。ユーザーが低品質でビデオを視聴することを選択した場合は、適度に高速なネットワークで十分です。しかし、高品質のビデオには高速性が必要で、そうしないとデータ伝送が中断され、ユーザー エクスペリエンスに影響を与えます。

3. オンラインビデオストリーミングの利点は何ですか?

オンライン ビデオ ストリーミングとは、インターネット経由で送信される連続的なビデオ データを指し、受信側でリアルタイムに再生できます。従来のオフライン ビデオ ファイルとは異なり、オンライン ビデオ ストリーミングでは、通常、ネットワーク接続の使用と、YouTube、Netflix、Twitch などの特定のアプリケーションまたはプラットフォームにアクセスする必要があります。

オンラインビデオストリーミングの利点は何ですか?

ビデオ ストリーミング ソリューションには主に次の利点があります。

1. ダウンロードは不要です

ビデオストリーミングサービスでは、視聴するためにビデオをダウンロードする必要はありません。ユーザーがホストされたビデオ ストリームの「再生」ボタンをクリックすると、ビデオ コンテンツが上記のプロセスを通じてストリーミングされ、ユーザーはビデオを視聴するだけでなくダウンロードできるようになります。

2. 高解像度ビデオ

動画では、Web サイト/アプリ上の動画に対してユーザーが選択できるように複数の解像度を提供することを選択する場合があります。この場合、高解像度ビデオはビデオをシームレスにストリーミングするためにより高速なインターネット接続を必要としますが、低解像度ビデオは低いインターネット速度でもストリーミングできます。

3. コストと著作権侵害の削減

オンライン ビデオ ストリーミングは、オンデマンドのリアルタイム ビデオ コンテンツを世界中の視聴者に配信します。ユーザーは、テレビ番組や映画の海賊版ビデオを視聴するためにダウンロードする必要がなくなり、ビデオ ストリーミング アプリを構築するためのサブスクリプション料金が安いため、視聴することが促進され、著作権侵害とビデオの保護コストが削減されます。

4. クラウドストレージ

デジタル化を目指すエンターテインメント企業は、物理サーバーへの投資を心配する必要はありません。すべてのデータはクラウドビデオストリーミングサーバーに保存され、いつでもストレージを拡張でき、リーズナブルなコストで取得できるため、データ保存のためのサーバーへの投資やメンテナンスが不要です。

5. インスタントアクセス

クラウド ストレージを使用すると、企業はビデオ コンテンツをユーザーに簡単にストリーミングできます。ビデオストリーマーは、ターゲットの地理的位置の近くに仮想サーバーをセットアップして、高速かつ便利なストリーミングを実現できます。これにより、関連料金が発生することなく、顧客エクスペリエンスが向上します。

6. アクセス可能なコンテンツ

Web サイトで再生したいビデオ コンテンツは、世界中の仮想サーバーに保存できます。クラウド サーバーには、いつでも、誰でも、世界中のどこからでもアクセスできるため、オンライン ビデオ ストリーミングの管理が簡単になります。

4. 現在の市場においてビデオストリーミングメディアが直面している主な課題

1. 帯域幅の不足

高解像度で大帯域幅のビデオは、新たな課題をもたらします。その結果、帯域幅の制限はネットの中立性に大きく影響し、消費者が視聴するビデオ コンテンツの品質に影響を与えます。

2.実行速度が遅くなる

デバイスが古い場合、設計対象外のアプリケーションによって速度が低下している場合、または同時に実行されているプロセスが多すぎる場合、ビデオ ストリームが遅くなったり、ドロップアウトしたりする可能性があります。その結果、消費者は再生中にビデオの遅れなどの課題を経験します。

3. 著作権の問題

ホワイト ラベルのビデオ ストリーミング コンテンツ、特にライブ ストリームのユーザーは、ブロードキャストに表示される音楽などの著作権で保護されたコンテンツに対する制限に注意する必要があります。専門的にオンラインでブロードキャストする場合は、パスワード保護とその他の暗号化の実践が不可欠です。

4. デバイスの互換性

デバイスの互換性は、ビデオ サービスを提供するためのもう 1 つの主要な基準です。ビデオ ストリーミング サービスは、市場のさまざまなデバイスに対応できる方法でストリーミングを設定する必要があり、サービス プロバイダーが 1 つの画面に集中した視聴者を獲得することは非常に困難になります。

5.ネットワーク遅延

解像度とビットレートが増加し、大量のデータが提供されると、この量のアクティビティによって遅延と信頼性の問題が発生する可能性があります。ネットワーク上のクライアントとサーバーの位置は遅延に影響を与える可能性があり、クライアントとサーバー間の距離が離れるほど、データの送信にかかる時間が長くなります。

6. 高コスト

動画ストリーミング会社にとって高コストは大きな問題です。高品質のオリジナル コンテンツを作成するには、企業は多額の資金を投資してビデオ ストリーミングのコア品質を定義する必要があり、ビデオ ストリーミング サービス料金の増加を引き起こす主な要因は、クラウド ホスティング、コンテンツ配信、コンテンツ生成です。

5. 成功するオンラインビデオストリーミングの主な特徴は何ですか?

ビデオ ストリーミングに必要な機能は数多くありますが、企業が放棄すべきではない重要な機能がいくつかあります。その1つがクラウドストリーミング技術であり、クラウドストリーミングとは、動画コンテンツをクラウドサーバーに保存し、クラウドコンピューティングやネットワーク技術を通じてストリーミング可能な形式に変換し、クラウドサービスプロバイダーのプラットフォームを通じて配信することを指します。より効率的で拡張性が高く、安全で便利な動画配信サービスを提供できるクラウド ストリーミング テクノロジーといえば、クラウド ストリーミング PaaS プラットフォームを導入する必要があります。

クラウドストリーミングPAASプラットフォームは、クラウドコンピューティングとネットワーク技術を基盤としたビデオストリーミングサービスプラットフォームであり、ビデオエンコード、フォーマット変換、ストリーミングメディア配信、コンテンツ管理、セキュリティ保証、分析およびモニタリングなどの一連のクラウドストリーミングサービスを提供します。機能。クラウド ストリーミング PaaS プラットフォームを通じて、ユーザーはビデオ コンテンツをクラウドに保存し、インターネット経由でユーザーのデバイスにストリーミングしてリアルタイム再生することができ、クラウド サービス プロバイダーのプラットフォームを通じて管理および監視することもできます。

現在、3DCAT はクラウド ストリーミング PaaS プラットフォームです。3DCAT リアルタイム レンダリング クラウドは、クラウド コンピューティングの概念に基づいています。3D/XR アプリケーションをクラウド サーバー上で実行するようにデプロイすることで、プラットフォームの自社開発の RayStreaming リアル プラットフォームと組み合わせることができます。 -タイムオーディオおよびビデオプッシュストリーミング技術。つまり、クラウド上のアプリケーションの実行画面を、リアルタイムのインタラクティブビデオストリーミング(ストリーミング)の形式でユーザー端末にプッシュできます。エンド ユーザーが使用するデバイスに関係なく、リンクまたは軽量のマイクロ クライアントを介して 3D/XR アプリケーションを起動するだけで済みます。必要に応じていつでも登録して、3DCAT クラウド ストリーミング PAAS サービスを無料で体験できます。

つまり、ビデオストリーミング技術はクラウドストリーミングの基盤であり、クラウドストリーミングは、ビデオストリーミング技術を通じて高品質のビデオ伝送サービスを提供することができ、クラウドコンピューティングとネットワーク技術を通じてビデオストリーミング伝送の効率と品質を最適化することもできます。したがって、ビデオ ストリーミングとクラウド ストリーミングは通常、より優れたビデオ再生エクスペリエンスとサービスを提供するために併用されます。

今回の記事「動画配信って何?」その動作原理と課題は何ですか? 「コンテンツは 3DCAT リアルタイム クラウド レンダリング ソリューション プロバイダーによって編集およびリリースされています。転載する必要がある場合は、出典とリンクを明記してください。」

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転載: blog.csdn.net/RealTime_3DCAT/article/details/134959298