最近WEbglプラットフォームで作業しているため、不可抗力で Unity2021 を使用して開発する必要があり、不可解な理由でUrpを使用したいのですが、どうすればよいですか?
目次
CreateRenderAsset
Unity2021 という 2 つのファイルが作成されますが、Universal RP はバージョン 12.18 で最新です。2 つのファイルも (つまり、抽象化され) 1 つは基本アセットで、もう 1 つはレンダリング (モード) アセットです。
(私は 2D を選択しました。右クリックのオプション全体がオンライン情報と大きく異なります。どれを選択すればよいかわかりません)
[レンダリング] オプションは、[作成] 右クリック メニューの下部にあります。
(※まだかなりわかりにくいです。下のU Rendererがあるものを選択してください。3Dがあるのになぜ選ばないのでしょうか。2Dを選択しなければならない場合、それは単なる詐欺です。下の写真は選択しないでください)
- 比較した結果、インスペクター パネルで 2 つのアセットに違いは見つかりませんでしたが、2D のアセットでは光と影が失われます。
関連する資産
ネット上の人の記事を参考にしたらここで設定できるとのこと(質)
(不可能ではありません。品質を選択したときに違いが生じるだけです...私はこれまでにこれを行ったことがありません...品質が異なるとパイプラインを切り替えたり、前方レンダリングと後方レンダリングを切り替えたりすることもできますが、それでも良い考えです)
ただし実戦ではそれ以上は使用せず、以下の方法のみを使用します。
(原則として、中国男子バスケットボールチームはフリースローすら正確に決められないので、他のトリックを使うことは考えないでください。バスケットの底にある橋を通過できますか?私はまだフリースローの練習をしていません)
実戦でよく使われる方法(書くのは無茶ですが、効果はあります)
暴力的な変換 (メニュー -> 編集)
上記の操作が完了すると、直接視覚化され、エディターのシーン ビューで変更を確認できます。
次に、Eidt メニューの下部にある暴力的な変換があります。
単一ファイル
すべてのファイル
あと 2 文言ってください
最新のUniversl RPを使用していますが、Unity2021ですが、変換インターフェイスはまだ比較的「先進的」であるようです。
前述したように、Q1 Q2 を変更する必要はありません (少し無駄)
つまり、[Built=in to URP]を選択して初期化ボタンをクリックしますが、[レンダリング設定]のチェックは外しても大丈夫です。
その他のLisetは空です、チェックしても無駄です
参考兄弟:
Unity では、URP を組み込みからアップグレードする方法を段階的に説明します。
UNITY の通常の 3D プロジェクトを URP プロジェクトに変換する_Unity の通常のプロジェクトが urp にアップグレードされる - CSDN ブログ