Unity シーン パネルに近いモデルがクリップされ、モデルの角が欠け、地面がクリップされ、モデルが切り取られ、地面が切り取られます。

このように近づくとトリミングされてしまいます
ここに画像の説明を挿入します
解決策: シーンパネルの小さなカメラアイコンをクリックし、内部の Fov を変更して最小化すると、ここに画像の説明を挿入します
ここに画像の説明を挿入します
手全体はおろか毛穴もすべて見えるようになります。
ここに画像の説明を挿入します

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転載: blog.csdn.net/qq_44925704/article/details/129545579
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