(AssetBundle はプロセス全体では使用されませんでした。歴史的な理由により、Resources ディレクトリにはまだ多くのリソースが残っています)
2019 年には最低 10M 程度のパッケージを詰めていましたが、Unity2020 以降は 40M に増加していることがわかりました。2023 バージョンの URP を追加すると、Unity の出力パッケージは少なくとも 55M になる可能性があります。
以下に示すように、78 メートル、実際のプロジェクトが占めるのは 25 メートルのみ、残りは Unity の基本パッケージです
Unity もこんな感じで、壊れているのではないかと思ったこともありました。
内部摩擦と負の最適化を拒否、オリジナル 78MB
元のプロジェクトは、古代の力を使用して81MBから78MBに圧縮されました。
ところで....
この 2 つのボックスを選択しても意味がありません。上のボックスで間違ったボックスを選択するのは簡単です。DXT という人もいますし、ASTC という人もいます。何年も経って Unity は変わりましたか? 嘘はつかないでください。実際の状況は、Unity のほぼすべてのオプションがネガティブに最適化されており、複数のオプションが次々にリンクされているため、ネガティブに最適化されやすくなっています。デフォルトのオプションは、 Unity チームの最善の計画。
ボックスの下では、コードの影響はほぼ最小限です
私の兄はブラックテクノロジーを持っています、それを学ばないでください、結果は14MBです
最終的な効果は非常に貧弱で、同じパッケージは 78MB -> 15MB でした (要するに、ダニエルのプロジェクトを採用して直接適用しました。実際には自分ではあまり設定しませんでした。さらに 2 つのオプションを設定しましたが、それらを元に戻すことはできませんでした) . オプションについてよくわからない場合は触れないでください!! !!!)
圧縮が変更されているようですが、このオプション以外にもオプションがあるようですので、後ほど追加します。