著者: 禅とコンピュータープログラミングの芸術
1 はじめに
クリエイティビティ産業は、人工知能の重要な分野として、常に研究のホットスポットの 1 つです。アート、デザイン、映像制作、音楽制作、スポーツパフォーマンスなどあらゆる分野をカバーします。その中でも、ゲーム開発と製品イノベーションは顕著な代表であり、激しいイノベーション主導の産業となっています。
統計によると、世界のクリエイティブ産業の市場シェアは50%を超え、2019年には世界のクリエイティブ産業の規模は375兆米ドルに達すると予想されています。今後 10 年間で、クリエイティブ産業も中国の経済発展を推進する重要な原動力となるでしょう。
クリエイティブ産業、必要な人材、ビジネスチャンスの増加など、さまざまな要因の影響下で、人工知能の力をどのように活用してクリエイティブ産業を支援するかは、解決すべき緊急の課題です。企業が消費者のニーズを迅速に理解できるようにするにはどうすればよいでしょうか? ブランドの競争力を高めるにはどうすればよいでしょうか? これらは、より深いテクノロジーやイノベーションと切り離すことができません。
以上のような背景を踏まえ、本稿では主に以下の 3 つの側面から本課題の研究計画、キーワード、研究進捗状況について詳述する。
1) 人工知能を使用して斬新で興味深い製品を生み出すにはどうすればよいですか? 2) 企業が消費者のニーズを迅速に把握できるようにするにはどうすればよいですか? 3) ブランドの競争力を向上させるにはどうすればよいですか?
2. 概念的用語の説明
クリエイティブ産業の定義は比較的複雑ですが、ここではクリエイティブ産業の特徴のみを説明します。
- 革新的な考え方で、インターネット、携帯電話、タブレット、AR/VR、デジタルテクノロジーなどの新たなメディアを通じた創作活動を制作・発信します。
- 製品イノベーションとゲームに代表される、製品のインタラクティブ性と多様化したゲームプレイはユーザーの個別のニーズを満たすことができ、研究開発とアートに代表されるように、私たちはユニークな製品イメージを作成します。
- これは高度に技術的なものであり、多くの場合、コンピュータ グラフィックス、ビデオ レンダリング、オーディオ処理、人工知能などの複数の分野の知識が必要となります。
- ゲームメーカーが儲かる、ゲーム開発者が儲かる、インターネット企業が収益を上げるなど、一定の商業的価値があります。<