ユーザー体験
ユーザー エクスペリエンス(英語:ユーザー エクスペリエンス、ユーザー エクスペリエンスとも訳される) はUXと呼ばれ、アメリカの学者ドン・ノーマンによって提唱されたもので、彼が共同設立したニールセン・ノーマン・グループによって与えられた概要の定義が中心的な概念となっています。この定義では、「ユーザー エクスペリエンス」には、企業の製品やサービスとユーザーのやり取りのあらゆる側面が含まれるとされています。
ソフトウェア開発 |
コアアクション |
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パラダイムとパターン |
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方法論とフレームワーク |
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支持的な行動 |
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練習する |
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道具 |
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標準と知識システム |
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さまざまな場所での「ユーザー エクスペリエンス」の一般的な別名 |
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中国本土 |
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香港と台湾 |
其中最重要的概念就是以使用者为中心去思考人机互动,所以和易用性强调以完成工作为主的物的思维是不同的。早期的易用性,强调物在任务中的学习性、效能和效率、记忆性及记忆延续性、错误率及错误承受能力。但是随着时间的演进,慢慢所包覆的范围跟用户体验越来越多,但是还是不离以物为主的功能导向性的范畴。
概述
用户体验是指一个人使用一个特定产品或系统或服务时的行为、情绪与态度。包括人机互动与拥有产品时的操作面向、体验面向、情感面向、意义面向、与价值面向;还包含用户对于系统的功能、易用、效率的感受,因此使用者经验在本质上可以视为一个人对于系统的主观感受与主观想法。
用户经验或用户体验随着行业不断完善和细分,在现代被分为两大主要模块,即用户体验研究(User Experience Research)和用户体验设计(User Experience Design)。用户体验研究是调查用户 ,获取数据,并为设计建立模型,比如用户地图(User Journey Map),以获取并分析数据,建立架构为主要目的。
用户经验是动态的,由于不断变化的使用情况、不停变化的各个系统,以及变化发生背后的情境与脉络,因此它是不断随着时间而变化。总而言之,用户经验是关于用户如何和产品互动及体验产品。
ISO 9241–210对于使用者经验的定义是,用户在使用或参与产品、系统、服务时,所产生的感受与反应,包含使用者的情绪、信仰、偏好、感受、生理与心理的反应、行为,及相关影响,涵盖产品、系统、服务使用的前、中、后期。影响用户经验的三个因素分别是系统、用户、还有使用的脉络。
用户体验设计(英语:,通常简称)则是以此概念为中心的一套设计流程。此流程完整的包括了有目标用户设定、满意度的范围和主题设定、用户需求的功能、互动研究、系统回馈和最终的报告与成果。
用户体验测试(英语:) 是一个测试产品满意度与使用度的词语,可能是基于西方产品设计理论中发展出来的。在大多数情况下,产品软件测试或是商业营销测试时,会用到使用者经验这个词。但是它也可应用在互动设计,交互式语音应答上面。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设计是否导出更差的使用者经验,来评估其好坏。
使用者经验可以通过多种方法来度量,例如眼动追踪、问卷调查和焦点小组等。在问卷调查中,标准化的量表由于其客观性和可比较性强以及易于使用等优点被广泛应用。 例如使用者经验调查问卷(UEQ)。该量表的开发及验证过程请参阅Laugwitz等人的论文。
目前依用户经验设计流程所导出的成果有下列三种形态,分别是:
- 架构:操作蓝图或是分镜图
- 草案
- 文字叙述式的特性描写
参看
- 使用者期许
- 优使性
参考资料
外部连结
- 使用者经验的要素 (页面存档备份,存于),由杰西·詹姆士·贾瑞特提出。
- 如何量化使用者经验 (页面存档备份,存于), by Robert Rubinoff
- The User Experience Network (页面存档备份,存于)
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