"Développement de jeux de Tower Defense d'entrée de gamme-Cocos2dx4.0" --- Leçon 9 : Sélection de la difficulté du jeu

1. Environnement de développement

Système d'exploitation : version professionnelle UOS1060.

cocos2dx : version 4.0

Tutoriel de construction d'environnement : configurer et installer l'environnement de développement cocos2dx sous Tongxin UOS

Contenu principal de ce cours :

  1. Sélection du niveau de difficulté
  2. lecture de fichier XML
  3. Hiérarchie des elfes

Adresse de l'article : https://arv000.blog.csdn.net/article/details/132489182

2. Contenu de développement

2.1 Ajouter un saut de niveau

        Cliquez sur le niveau sur la carte des niveaux pour accéder à la sélection de difficulté du niveau correspondant. Il y a trois difficultés à chaque niveau dans ce jeu. Nous utilisons la méthode pushScene pour changer de scène, ce qui peut nous faciliter le retour à l'interface de sélection de niveau d'origine. Nous n'avons besoin que de popScene pour revenir à la scène de sélection de niveau d'origine.

Dans MapFlagSprite, initialisez la surveillance tactile

void MapFlagSprite::initEvent()
{
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::crea

おすすめ

転載: blog.csdn.net/arv002/article/details/132606708