1. Environnement de développement
Système d'exploitation : version professionnelle UOS1060.
cocos2dx : version 4.0
Tutoriel de construction d'environnement : configurer et installer l'environnement de développement cocos2dx sous Tongxin UOS
Contenu principal de ce cours :
- Sélection du niveau de difficulté
- lecture de fichier XML
- Hiérarchie des elfes
Adresse de l'article : https://arv000.blog.csdn.net/article/details/132489182
2. Contenu de développement
2.1 Ajouter un saut de niveau
Cliquez sur le niveau sur la carte des niveaux pour accéder à la sélection de difficulté du niveau correspondant. Il y a trois difficultés à chaque niveau dans ce jeu. Nous utilisons la méthode pushScene pour changer de scène, ce qui peut nous faciliter le retour à l'interface de sélection de niveau d'origine. Nous n'avons besoin que de popScene pour revenir à la scène de sélection de niveau d'origine.
Dans MapFlagSprite, initialisez la surveillance tactile
void MapFlagSprite::initEvent()
{
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::crea