Spring Boot のインターフェイスの手ぶれ補正効果を実装します (ユーザーがインターフェイスに継続的にアクセスすることを禁止します)

Spring Boot では、一部のライブラリまたはフレームワークを使用して、インターフェイスの手ぶれ補正効果を実現できます。以下は一般的な実装です。

  1. Spring の AOP (アスペクト指向プログラミング) メカニズムを使用します。カスタム アノテーションを定義し、AOP と組み合わせることで、インターフェイス メソッドのアンチシェイク制御が実現されます。

まず、 @Debounce アノテーションを定義して、デバウンスする必要があるインターフェイス メソッドをマークできます。例えば:

package com.example.demo.utils;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Debounce {
    
    
    long value() default 1000; // 设置默认的防抖时间间隔,单位为毫秒
}

次に、AOP 処理クラスで、@Around アノテーションを使用して、@Debounce アノテーションが付けられたメソッドをデバウンスするためのサラウンド アドバイスを作成します。例えば:

package com.example.demo.aspect;

import com.example.demo.utils.Debounce;
import org.aspectj.lang.ProceedingJoinPoint;
import org.aspectj.lang.annotation.Around;
import org.aspectj.lang.reflect.MethodSignature;

import java.lang.reflect.Method;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * DebounceAop
 * 防抖
 */
public class DebounceAop {
    
    
    private final ConcurrentMap<Method, Lock> lockMap = new ConcurrentHashMap<>();

    @Around("@annotation(debounce)")
    public Object debounce(ProceedingJoinPoint pjp, Debounce debounce) throws Throwable {
    
    
        MethodSignature signature = (MethodSignature) pjp.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        Lock lock = lockMap.computeIfAbsent(method, k -> new ReentrantLock());
        try {
    
    
            if (lock.tryLock(debounce.value(), TimeUnit.MILLISECONDS)) {
    
    
                return pjp.proceed();
            } else {
    
    
                // 防抖时间内的请求不执行方法,可以根据需要进行处理
                return null;
            }
        } finally {
    
    
            lock.unlock();
        }
    }
}

上記の実装では、同時アクセスの競合を防ぐために、ConcurrentHashMap を使用してさまざまなメソッドに対応するロックを維持します。アンチシェイク ロジックでは、tryLock() メソッドを使用してロックの取得を試みます。ロックの取得に成功すると、対象のメソッドが実行されます。そうでない場合は、メソッドの実行は阻止されます。

最後に、手ぶれ補正処理が必要なインターフェイス メソッドで @Debounce アノテーションを使用すると、カスタムの手ぶれ補正時間間隔を渡すことができます。例えば:

    @CrossOrigin
    @PostMapping("/test")
    @Debounce(1000) // 设置防抖时间间隔为1秒
    public void test(@RequestBody LoginPO po) {
    
    
        System.out.println("我进来了");
    }

このように、@Debounce アノテーションでマークされたインターフェイス メソッドは、設定されたデバウンス間隔内で 1 回だけ実行され、後続のリクエストはデバウンスされます。

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転載: blog.csdn.net/qq_45893748/article/details/132081312
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