伝説のサーバー開設チュートリアル: 伝説のサーバー開設テクニックを習得するのにどれくらい時間がかかりますか? 難しいですか?何を準備する必要がありますか? 伝説のサーバーを開くにはどうすればよいですか?

学生の小白は伝説の業界に足を踏み入れたばかりです。彼は伝説の業界にまったく馴染みがなく、完全に混乱しています。伝説の業界に参入した上級プレイヤーとして、伝説のサーバーを開くプロセスを共有しましょう。

 

フェーズ 1: 準備フェーズ

1. チームビルディング:

優れた伝説的なゲームを運営するには、運営、技術、カスタマーサービスを中心とした優れたチームが必要です。運営全般とカスタマーサービスは GM が担当し、ゲームの最適化と修正には専門的で信頼できる技術が必要です。 「これもゲームの成功の鍵です。重要な点は、この業界の技術は主に友人によって紹介されたものであるということです。適切な伝説的な技術がなければサーバーを開くことができません。そうでない場合はだまされやすいです」

2. バージョンの選択:

市場には多くのバージョン ライブラリがあり、何万もの特別バージョンがあり、10 元以上の無料バージョンもあります。お金をうまく稼ぐ秘訣は、バージョンの価格に依存しません。市場で一般に購入できるものにはさまざまな小さな欠陥やバックドアが存在するため、一般的なバージョンを選択することは最初のステップにすぎず、操作上のニーズとプレイヤーのエクスペリエンスに応じてゲームを最適化することがより重要です

3. サーバーの選択:

サーバーの選択はゲームの人気に直接影響しますが、安価なサーバーやローエンドサーバーの中には、フリーズや切断などのゲームエクスペリエンスに影響を与える問題が発生することがよくあります。良いサーバーを選ぶには、価格、構成、防御力、アフターサービスなどを考慮する必要があり、サーバーに実際の運用に問題があると、プレイヤーの減少につながりやすく、サーバーのリプレースが必要になります。また、より多くの時間と労力がかかります。

4. ウェブサイトの構築:

プレイヤーにとって、ゲームを見て判断する最初の要素は基本的にゲームの公式サイトであり、ゲームの遊び方を紹介するだけでなく、キャラクターや装備などの非常に精緻で目を惹く写真が掲載されている洗練されたサイトです。プレイヤーを惹きつけ、すぐにゲームを体験したいという衝動に駆られる

第 2 段階: デバッグ段階

デバッグの中心的なポイント:

バグの修正とバージョンの改善、ウェブサイトの最適化、アートと紹介の強化、リチャージプラットフォームの選択とテスト、正式リリース前にオープンしたばかりのゲームバージョン、GM が自らゲームを体験し、その後出発しますバグや機能を確認し完成させた後、オンラインで

1. ウェブサイトの構築:

優れたゲーム Web サイトには、ゲームの機能、機器の機能、ゲームプレイ、詳細なアート、ページ レイアウトが含まれており、プレイヤーを直接ゲーム体験に引きつけることができます。

2. プラットフォームの選択:

ユーザーが便利、早く、速く、安定してチャージできるようにするには、良い決済プラットフォームを選択する必要があります。決済プラットフォームが異なれば、決済比率も異なります。GMにとって、比率が高く、安定性が高く、適切なものを選択してください。決済プラットフォームは、自身のユーザーに対する保証

第三段階:プロモーション段階

市場環境の変化に伴い、レジェンダリーゲームの運営も単一の出版局から推進されるようになり、出版局のプロモーション、生放送プラットフォームのプロモーション、QQコミュニティのプロモーション、モーメンツのプロモーションなど、さまざまな手法が生まれています。資格のある GM が毎日行うべきことは、常にユーザーを見つけてゲームを宣伝することです

ここでは、出版局とライブブロードキャストプラットフォームのプロモーションに焦点を当てます。

1. 出版サイトのプロモーション:

レジェンダリー ゲームがユーザーを獲得する主な方法。広告の種類には、ポルノ、終日ポルノ、終夜トップ固定、結合広告などがあります。広告の価格は発行局によって大きく異なります。

2. ライブブロードキャストプラットフォームの推進:

過去 2 年間で登場したゲーム プロモーション手法の 1 つ。ライブ ブロードキャストやショート ビデオの台頭により、ゲームを見つけるためにライブ ブロードキャストを視聴するプレイヤーが増えています。

フェーズ 4: メンテナンス フェーズ

メンテナンス段階では、次の場合にサーバーのデータ統計を適切に実行する必要があります。

*ゲームに十分なプレイヤーがいないため、プロモーション活動が新規プレイヤーを引き付けるのに十分ではないことが証明されています

※コンバージョン率は高くないが、ゲームの宣伝文言やWebサイトのインパクトはある

*ゲームのリチャージはそれほど高くなく、ゲームプレイは変更されており、異なるチャンネルのプレイヤーが異なるゲームプレイに適応しています。

※ゲームは長く存続するものではないので、プレイヤーの獲得に協力していただくことが継続的な流通によってのみ業界の成長と向上を続けることができます

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転載: blog.csdn.net/IDC02_Fang/article/details/131473366