ミニゲームの電子著作権認証はソフトゲームの代わりにできますか?

近年、小規模ゲームの開発が盛んになってきており、この分野に参入したいと考えているゲーム会社や個人が増えていますが、多くの個人開発者はバージョン番号や資格の問題に悩まされています。 。

ミニプログラム ゲームにはバージョン番号が必要ですか?

個人開発者:

  • 無料ゲーム:決済が有効化されていない場合はバージョン番号不要(広告による収益化が可能)、必要な報告書:「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面はWeChatを除く)「ゲーム自主検査」報告"。カードやカード、釣りアイテムなどは追加で「オンラインゲーム出版物番号認証発行フォーム」「製品適合性報告書」「製品動作報告書」の提出が必要です。このプラットフォームは個人所得税の 20% を源泉徴収します。
  • 有料ゲーム: 個人の開発者は有料ゲームをリリースできません。

エンタープライズ開発者:

  • 無料ゲーム:決済が有効になっていない場合はバージョン番号不要(広告による収益化が可能)、必要な報告書:「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面はWeChatを除く)、「ゲームセルフ検査報告"。カードやカード、釣りアイテムなどは追加で「オンラインゲーム出版物番号認証発行フォーム」「製品適合性報告書」「製品動作報告書」の提出が必要です。企業は 0% から 6% までの税金を独自に支払います。
  • 有料ゲーム:バーチャルペイメントゲームを開設するには、「オンラインゲーム出版番号確認発行フォーム」、「コンピュータソフトウェア著作権登録証明書」または「電子著作権認証」(当面の間、WeChatを除く)を提出する必要があります。ゲーム自己点検および自己点検レポート」、「開発者コミットメントレター」。ミニゲームには一定レベルのテキスト コンテンツとプロットが含まれており、コンテンツが関連規制に準拠していることを確認するためにインターネット上にファイルする必要があります。企業は 0% から 6% までの税金を独自に支払います。

バージョン番号の問題について話した後、2022年に新たに開始される電子著作権認証とソフトライティングの違いを見てみましょう。

電子著作権認証はソフトウェアに取って代わることができますか?

2022 年後半から、新しいソフトポリシーの実施はますます厳格になり、証明書さえも一定期間発行されなくなることは注目に値します。小規模ゲームの資格審査の効率を向上させ、ソフト作品のアップロードの時間差による拒否を減らすために、Douyin、QQ 小規模ゲーム、OPPO 小規模ゲーム (クイックアプリ)、および Xiaomi オープンプラットフォームがすべて開始されました電子著作権認証をサポートします。

1. 電子著作権認証とソフトオーサリングの違い

紙のソフトコピーの適用範囲:ゲームのバージョン番号、ハイテク企業認証、知的財産保護などの申請に適用;
ソフトコピーの電子著作権認証の適用範囲:主にAPPの主要アプリケーション市場に適用。紙のソフト著作権ではなく、店頭にあるソフトとして利用することができます。
両方は、互いに競合することなく同時に適用できます。

2. 電子著作権はどのアプリケーション市場で使用されていますか?

Huawei、Xiaomi、Tencent App Store、Xiaomi Open Platform、360、Ali-Wandojia、vivo、OPPO、Baidu などのアプリストア、Momoyu 開発者プラットフォーム、および電子著作権認証サービス システムに接続した大規模な開発プラットフォームプラットフォーム、センザンコウ開発者プラットフォーム、ByteDance 開発者プラットフォーム、QQ ミニゲーム、ソフト作者認証電子著作権は、アプリが店頭に並べられるときに有効な著作権資格証明書として使用できます。

アプリの発売を急いでいる場合は、申請時間が早く審査も難しくないため、最初にソフト電子著作権認証を選択することもできますが、急いでいない場合は、申請することをお勧めします。知的財産保護のための紙のソフトウェアの著作権。

大手プラットフォームに依存せずに小規模ゲームの流通チャネルを広げるにはどうすればよいでしょうか?

WeChat、Douyin、QQ のミニゲームであっても、大規模なプラットフォームである限り、プラットフォームの審査による制限を受ける必要がありますが、ここではより自律性と選択性を備えた小規模なゲーム配信モデルを紹介します。開発者または発行者は、ミニプログラム コンテナ テクノロジを使用して、ミニゲームの流通チャネルを拡大できます。たとえば、小さなプログラム コンテナの統合により、チャネル APP は小さなプログラムを小さなプログラムで実行する機能を備えています。これは、ミニプログラム ゲームを WeChat、QQ、Douyin などの大きなプラットフォームだけでなく、トラフィックがあり、協力する意欲のあるあらゆるチャネル APP にも置くことができることを意味します。例:FinClipアプレットコンテナ技術はWeChat文法と互換性があり、以前に開発したミニゲームを二次開発することなく自社APPやパートナーAPPなど複数のチャネルで店頭に並べることができるため、開発コストを節約できると同時に、 、ミニゲームの収益も最大化します。

この柔軟な協力モデルにより双方にとって有利な結果が得られることが多く、開発者にとっては小規模ゲームの流通チャネルが広がるだけでなく、ユーザーのリーチも広がります。チャネル パートナーにとって、高品質のミニゲーム コンテンツはアプリのアクティビティを増やすことにもなります。「株式競争」に巻き込まれる従来のゲーム業界と比べ、小規模なゲーム業界には大きな商業的可能性も秘められています。「APP + ミニゲーム」モデルは、今後のミニゲーム業界の重要な成長ポイントとなるはずです。

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転載: blog.csdn.net/finogeeks/article/details/132431670