【JavaSEコラム63】ポリモーフィズム、親クラスがサブクラスのオブジェクトを参照する、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念

著者のホームページ:デザイナー Xiao Zheng
著者の簡単な紹介: JAVA テクノロジ、システム カスタマイズ、リモート ガイダンスに重点を置いた 3 年間の JAVA フルスタック開発経験、エンタープライズ デジタル トランスフォーメーションに専念、CSDN カレッジおよび Blue Bridge クラウド コースの認定講師。
主な方向性: Vue、SpringBoot、WeChat アプレット

この記事では、Java におけるオブジェクト指向ポリモーフィズムの概念と構文を説明し、サンプル コードを示します。ポリモーフィズムは、親クラスの参照変数からサブクラスのオブジェクトを参照できるようにし、異なるサブクラスのオブジェクトの統一処理を実現するオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念です。

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1. ポリモーフィズムとは

ポリモーフィズムは、親クラスの参照変数からサブクラスのオブジェクトを参照できるようにし、異なるサブクラスのオブジェクトの統一処理を実現するオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念です

Java では、継承とメソッドのオーバーライドを通じてポリモーフィズムを実現できます。親クラス参照変数がサブクラス オブジェクトを指している場合、サブクラス内のオーバーライドされたメソッドを親クラス参照変数を通じて呼び出すことができます。

ポリモーフィズムの利点は、統一された親クラス インターフェイスを通じてさまざまなサブクラス オブジェクトの呼び出しと処理を実現でき、コードの柔軟性、スケーラビリティ、保守性が向上することです。

たとえば、動物クラス Animal とその 2 つのサブクラス Dog と Cat があるとします。

Animal クラスにはメソッドがありeat()、このメソッドは Dog クラスと Cat クラスでそれぞれ書き換えられます。

ポリモーフィズムにより、Animal タイプの参照変数を使用して Dog または Cat オブジェクトを参照し、この参照変数を通じてメソッドを呼び出すことができます。プログラムは実際のeat()オブジェクトのタイプに応じて、呼び出す対応するメソッドを自動的に選択します。参照しました。

class Animal {
    
    
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Animal is eating.");
    }
}

class Dog extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Dog is eating.");
    }
}

class Cat extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Cat is eating.");
    }
}

public class Main {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Animal animal1 = new Dog();
        Animal animal2 = new Cat();
        
        animal1.eat();  // 输出: Dog is eating.
        animal2.eat();  // 输出: Cat is eating.
    }
}

上の例では、animal1と はanimal2Animal タイプの参照変数ですが、それぞれ Dog オブジェクトと Cat オブジェクトを指します。型はAnimalですが、実行時に実際に参照されるオブジェクトの型に応じて対応するメソッドが呼び出され、多態性を実現しています。

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2. なぜポリモーフィズムなのか

Java におけるポリモーフィズムの存在には次のようなものがあります5 55つのメリット、ぜひじっくり学んでください。

  1. 柔軟性: ポリモーフィズムにより、コードがより柔軟で拡張可能になります。親クラスの参照変数を使用して異なるサブクラスのオブジェクトを参照することにより、異なるオブジェクトを均一に処理できるため、コードの柔軟性が向上します。
  2. 置換可能性: ポリモーフィズムにより、コードはより置換可能になります。親クラスの参照変数はサブクラスのオブジェクトを参照できるため、コードを変更することなく別のサブクラスのオブジェクトに置き換えることができ、コードの置き換え可能性を実現する。
  3. 統一されたインターフェイス: ポリモーフィズムにより、コードに統一されたインターフェイスが与えられます。親クラスで定義されたインターフェイスとメソッドは複数のサブクラスで共有でき、これらのメソッドは親クラスの参照変数を通じて呼び出されます。これにより、コードの統一されたインターフェイスが実現され、プログラム設計がより標準化および統一されます。
  4. コードの再利用: ポリモーフィズムは、継承のメカニズムを通じてコードの再利用を実現します。サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承できるため、同じコードを繰り返し記述する必要がなくなり、コードの再利用性が向上します。
  5. 拡張性: ポリモーフィズムによりコードの拡張性が高まります。サブクラスは、親クラスのメソッドを継承して書き換えることで、親クラスをベースに機能を拡張したり、新たな属性やメソッドを追加したりすることができ、コードの拡張性を実現します。

ポリモーフィズムを適切に適用することで、明確な構造、拡張性、保守性を備えたコードを設計でき、開発効率とコード品質を向上させることができます。ポリモーフィズムはオブジェクト指向プログラミングにおける重要な機能であり、コードの柔軟性とスケーラビリティを向上させ、プログラム設計をオブジェクト指向の原則に沿ったものにすることができます。

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3. ポリモーフィズムの実行方法

Java では、ポリモーフィズムを実現するための基本は継承とメソッドの書き換えです。以下にポリモーフィズムの実現を示す簡単なサンプル コードを示します。

// 父类 Animal
class Animal {
    
    
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Animal is eating.");
    }
}

// 子类 Dog
class Dog extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Dog is eating.");
    }
}

// 子类 Cat
class Cat extends Animal {
    
    
    @Override
    public void eat() {
    
    
        System.out.println("Cat is eating.");
    }
}

public class Main {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Animal animal1 = new Dog(); // 父类引用指向子类对象
        Animal animal2 = new Cat(); // 父类引用指向另一个子类对象

        animal1.eat(); // 调用重写后的方法,输出:Dog is eating.
        animal2.eat(); // 调用重写后的方法,输出:Cat is eating.
    }
}

上の例では、Animal が親クラスで、Dog と Cat がサブクラスです。親クラス Animal にはメソッドがありeat()、サブクラス Dog と Cat はそれぞれこのメソッドをオーバーライドします。

Main クラスのメソッドでは、参照変数を介してmain()Animal 型のDog オブジェクトと Cat オブジェクトを参照します。animal1animal2

animal1と はanimal2Animal 型の参照変数ですが、実際には Dog オブジェクトと Cat オブジェクトを指します。

animal1.eat()と を呼び出すとanimal2.eat()、これら 2 つの参照変数は異なるサブクラス オブジェクトを指すため、実際に参照されるオブジェクトの型に応じて、対応するオーバーライドされたメソッドが呼び出されます。

これはポリモーフィズムの具現化であり、同じメソッド呼び出しでオブジェクトの種類に応じて異なる実装を実行できるため、コードの柔軟性とスケーラビリティが実現されます。

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4. ポリモーフィズムとカプセル化および継承の関係

Java では、ポリモーフィズム、カプセル化、継承がオブジェクト指向プログラミングの 3 つの重要な機能であり、それらの間には密接な関係と相互サポートがあります。

  1. 継承とポリモーフィズム
  • 継承とは、新しいクラスを作成することで既存のクラスから新しいクラスを派生させることであり、新しいクラスは既存のクラスのプロパティとメソッドを継承します。サブクラスは、親クラスのメソッドをオーバーライドして、ポリモーフィズムの具体化である独自の特定のロジックを実装できます。

  • ポリモーフィズムとは、同じメソッド呼び出しで、オブジェクトの異なるタイプに応じて異なる実装を実行できることを意味します。継承とメソッドの書き換えにより、異なるサブクラスのオブジェクトを親クラスの参照変数で参照することができ、異なるオブジェクトの統一的な処理を実現します。

  1. カプセル化と継承
  • カプセル化とは、クラス内のデータとメソッドをカプセル化し、実装の詳細を外部から隠し、他のクラスがアクセスできるパブリック インターフェイスのみを提供することです。

  • 継承により親クラスのプロパティやメソッドを継承することができ、サブクラスは具体的な実装内容を知らなくても親クラスのパブリックインターフェースを直接利用できるというカプセル化の特徴を実現しています。

  1. ポリモーフィズムとカプセル化
  • ポリモーフィズムにより、異なるサブクラス オブジェクトが、親クラスで定義されたインターフェイスとメソッドを介して、親クラス参照変数を介して同じメソッドを呼び出すことができます。

  • カプセル化では、クラス内のデータとメソッドをカプセル化し、実装の詳細を外部から隠し、パブリック インターフェイスを提供することでクラス関数にアクセスします。ポリモーフィズムにより、外部呼び出し元は特定の実装を気にする必要がなくなり、パブリック インターフェイスを使用してメソッドを呼び出すだけで済みます。

したがって、ポリモーフィズム、カプセル化、継承はオブジェクト指向プログラミングの 3 つの重要な機能であり、相互に関連し、相互にサポートしており、オブジェクト指向プログラミングの基礎を形成します。ポリモーフィズムは継承とメソッドの書き換えによって実現されます。カプセル化は実装の詳細を隠すことでデータとメソッドを保護します。継承はコードを再利用し、サブクラスを通じて親クラスのプロパティとメソッドを継承することによって関数を拡張します。

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5、多様な面接の質問

1. ポリモーフィズムとは何ですか?

ポリモーフィズムはオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、同じメソッド呼び出しでオブジェクトの異なるタイプに応じて異なる実装を実行できることを意味します。具体的には、継承とメソッドの書き換えにより、サブクラスは親クラスのメソッドを書き換えたり、親クラスの参照変数を介して異なるサブクラスのオブジェクトを参照したりすることで、異なるオブジェクトの統一処理を実現します。

2. ポリモーフィズムの実装方法は何ですか?

Java では、次の方法でポリモーフィズムを実現できます。

  • 継承: サブクラスは親クラスのプロパティとメソッドを継承し、親クラスのメソッドをオーバーライドしてさまざまな動作を実現できます。
  • メソッドの書き換え: サブクラスは親クラスのメソッドを書き換えることができます。つまり、サブクラス内のメソッドの実装ロジックを再定義します。
  • インターフェイス実装: クラスは 1 つ以上のインターフェイスを実装し、実装クラスのメソッドはインターフェイス参照変数を通じて呼び出されます。

3. 国家の利益は何ですか?

ポリモーフィズムにはいくつかの利点があります。

  • 柔軟性: ポリモーフィズムにより、コードの柔軟性と拡張性が向上し、既存のコードを変更することなく、実際のニーズに応じて新しいオブジェクトを置き換えたり追加したりできます。
  • 置換可能性: ポリモーフィズムにより、同じ親クラス参照変数が異なるサブクラスのオブジェクトを参照でき、コードの置換可能性が実現します。
  • 統一インターフェイス: ポリモーフィズムを通じて、統一インターフェイスとメソッドを定義し、さまざまなオブジェクトの統一操作を実現し、コードの標準化と保守性を向上させることができます。
  • コードの再利用: 継承とポリモーフィズムを通じて、親クラスのプロパティとメソッドを再利用できるため、同じコードを繰り返し記述することがなくなります。
  • スケーラビリティ: ポリモーフィズムを通じて、新しいプロパティとメソッドをサブクラスに追加でき、コードのスケーラビリティを実現します。

4番目に、ポリモーフィズムの例を挙げてください。

ポリモーフィズムの一般的な例は、Animal クラスとそのサブクラス (Cat や Dog など) です。メソッドを使用して、Animal クラスを親クラスとして定義できますeat()次に、cat クラスと Dog クラスをサブクラスとして定義し、eat()それぞれのメソッドを書き換えます。親クラスの変数を参照して cat クラスと Dog クラスのオブジェクトを参照し、eat()メソッドを呼び出して、さまざまな動物オブジェクトのさまざまな動作を実現します。


6. まとめ

この記事では、Java のオブジェクト指向ポリモーフィズムの概念と構文、サンプル コードを説明し、次回のブログでは Java 抽象クラスとインターフェイスの知識ポイントを説明します。

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転載: blog.csdn.net/qq_41464123/article/details/132048421