パフォーマンス テストの結果をどのように解釈して分析するか?

パフォーマンス テストの結果をどのように解釈して分析するか?

システムのボトルネックや問題点を特定し、改善のための提案を行うには、パフォーマンス テストの結果を注意深く解釈して分析する必要があります。一般的なパフォーマンス テスト結果の指標とその解釈方法をいくつか示します。

1. 応答時間: 応答時間は、システムがリクエストを処理するのに必要な時間を指し、通常は平均応答時間、最大応答時間、95% 応答時間などの指標によって測定されます。応答時間が長い場合は、システムのボトルネックまたはパフォーマンスの問題を示している可能性があるため、さらなる分析が必要です。
2. スループット: スループットとは、単位時間あたりにシステムによって処理されるリクエストの数を指し、通常は 1 秒あたりのリクエスト (QPS) で測定されます。スループットが低い場合は、システムのボトルネックまたはパフォーマンスの問題を示している可能性があるため、さらなる分析が必要です。
3. エラー率: エラー率は、システムがリクエストを処理するときに発生するエラーの割合を指し、通常はパーセンテージとして測定されます。高いエラー率は、さらなる分析が必要なシステムのバグまたは異常を示している可能性があります。
4. リソース使用率: リソース使用率は、リクエストを処理するときにシステムによって使用されるリソース (CPU、メモリ、ネットワーク帯域幅など) の使用率を指し、通常はパーセンテージで測定されます。リソース使用率が高い場合は、システム内のボトルネックまたはパフォーマンスの問題を示している可能性があり、さらなる分析が必要です。
5. ボトルネック分析: 上記の指標を総合的に分析することで、システムのボトルネックや問題点を見つけ出し、改善提案を行います。たとえば、応答時間が長い場合は、データベース クエリの効率が低いか、ネットワーク帯域幅が不十分であることが原因である可能性があるため、対象を絞った最適化が必要です。

ストレステストの応答時間指数を分析するにはどうすればよいですか?

1. 平均応答時間: 平均応答時間は、システムがリクエストを処理するのにかかる平均時間です。通常、平均応答時間が短いほど、システム パフォーマンスが向上し、ユーザーが迅速に応答していることを示します。平均応答時間が長い場合は、システムのボトルネックまたはパフォーマンスの問題を示している可能性があるため、さらなる分析が必要です。
2. 最大応答時間: 最大応答時間は、システムがリクエストを処理するのに必要な最大時間です。最大応答時間が長いということは、状況によってはシステムのパフォーマンスが低下し、ユーザーが長い待ち時間を経験する可能性があることを意味します。最大応答時間がユーザーの許容可能なしきい値を超えているかどうかに注意する必要があります。
3. 95% 応答時間: 95% 応答時間は、システムが要求を処理するのに必要な時間から、最も遅い 5% の要求を除いた平均時間を指します。この指標は、平均応答時間に対する極端な条件の影響を排除し、システムのパフォーマンスをより正確に反映するのに役立ちます。95% という高い応答時間は、システムのリクエストのサブセットにパフォーマンスの問題があることを示している可能性があります。
4. 応答時間の分布: 上記の指標に加えて、応答時間の分布も観察できます。応答時間の分布グラフまたはヒストグラムをプロットすると、さまざまな応答時間間隔でのリクエストの数を確認できます。長い間隔で応答時間が明らかに集中している場合は、これらのリクエストの特性と原因をさらに分析する必要がある可能性があります。

平均応答時間がシステムのパフォーマンス要件を満たしているかどうかを判断するにはどうすればよいですか?

1. パフォーマンス要件の決定: まず、システムのパフォーマンス要件を明確にする必要があります。これは、関連する利害関係者 (事業部門、ユーザーなど) とのコミュニケーションと協議を通じて決定できます。パフォーマンス要件には、最大応答時間、平均応答時間などの指標が含まれる場合があります。
2. 閾値の設定:性能要件に応じて、判断基準となる妥当な閾値を設定します。閾値はシステムの実際の状況やユーザーのニーズに応じて決定する必要があり、履歴データやユーザーのフィードバックなどの情報を参照できます。たとえば、システムが 1 秒未満の平均応答時間を必要とする場合、1 秒をしきい値として使用できます。
3. ストレス テストの実施: 適切なツールと方法を使用してストレス テストを実施し、さまざまな負荷下でのシステムのパフォーマンスをシミュレートします。テスト中、各リクエストの応答時間が記録され、平均応答時間が計算されます。
4. 比較分析: テストから得られた平均応答時間を、設定されたしきい値と比較して分析します。平均応答時間がしきい値以下の場合は、システムのパフォーマンスが要件を満たしていることを示し、平均応答時間がしきい値を超えている場合は、システムのパフォーマンスに問題がある可能性があることを示します。
5. 実際の状況を考慮する: 平均応答時間に加えて、他のパフォーマンス指標とシステムの実際の状況を考慮する必要があります。たとえば、システムの同時ユーザー数やネットワーク遅延などの要因が応答時間に影響を与える可能性があります。したがって、平均応答時間がシステムの性能要件を満たしているかどうかを判断する場合には、これらの要素を総合的に考慮する必要があります。

では、システムの性能要件が明確でない場合、どのように規格を判断すればよいのでしょうか。

1. 業界標準を参照する: 関連業界の標準とベストプラクティスを理解し、参考として使用できます。たとえば、Web アプリケーションの場合は、Google の PageSpeed Insights、Yahoo の YSlow など、Web パフォーマンスの最適化に関する一般的なガイドラインを参照できます。
2. 競合他社を参照する: 競合他社のシステム パフォーマンスを観察し、平均応答時間、同時ユーザー数、その他の指標を理解します。これは、独自のシステムのパフォーマンス基準を決定する際の参考として使用できます。
3. ユーザーのフィードバックと要件: システムのエンド ユーザーとコミュニケーションをとり、システム パフォーマンスに対するエンド ユーザーの期待と要件を理解します。ユーザーのフィードバックと要件を収集することで、システム パフォーマンスに対するユーザーの期待をより深く理解し、ユーザーのニーズに基づいてパフォーマンス標準を設定できます。
4. ユーザー調査の実施: アンケートやユーザーインタビューなどを通じて、システムのパフォーマンスに対するユーザーの評価や期待を積極的に収集します。これにより、より直接的で具体的なユーザー フィードバックが得られ、パフォーマンスの指標を決定するのに役立ちます。
5. 実験と評価の実施: システム開発の初期段階では、さまざまな負荷の下でシステムがどのように動作するかを理解するために、いくつかの実験と評価を実行できます。これらのテストと評価を通じて、システムの性能ボトルネックや要件を事前に判断し、性能基準を設定できます。
一般に、より良いユーザー エクスペリエンスを提供するには、ページの読み込み時間を可能な限り短くする必要があります。Google の推奨によれば、ページの読み込み時間が 3 秒を超えるとユーザーの離脱が増加するため、ページの読み込み時間は 3 秒以内に制御する必要があります。

ページの読み込み時間に加えて、Google はウェブページのパフォーマンスを最適化するための他のいくつかのパフォーマンス指標と推奨事項を提供しています。一般的な提案をいくつか示します。

1. リソースの圧縮と最適化: Gzip などの圧縮アルゴリズムを使用してファイル サイズを削減し、画像とビデオのリソースを最適化してページの読み込み時間を短縮します。
2. ブラウザー キャッシュを使用する: 適切なキャッシュ ポリシーを設定することで、ブラウザーが静的リソースをキャッシュし、繰り返されるネットワーク リクエストを減らし、ページの読み込み速度を向上させます。
3. リダイレクトを減らす: リダイレクトによってネットワーク要求が追加され、遅延が発生するため、過剰なページ リダイレクトを避けます。
4. リソースを非同期で読み込む: ページの読み込みがブロックされないように、ページのレンダリングに影響を与えないリソース (スクリプトやスタイル シートなど) には非同期読み込みを使用します。
5. コンテンツの読み込みを遅延する: 長いページまたは大量のコンテンツを含むページの場合、コンテンツの一部の読み込みを遅らせ、ユーザーが表示領域までスクロールしたときにのみ読み込むことができます。
6. CDN を使用して高速化する: コンテンツ配信ネットワーク (CDN) を使用して静的リソースを配布し、世界中のサーバーにキャッシュしてリソースの読み込み速度を向上させます。
7. レスポンシブデザイン:ウェブページがさまざまなデバイスや画面サイズに適応できるようにするため、レスポンシブデザインが採用されており、より良いユーザーエクスペリエンスを提供します。

ページの読み込み時間に加えて、Google は次のパフォーマンス指標と推奨事項を提供しています。

1. 最初のコンテンツフル ペイント (FCP) : 最初のコンテンツ要素 (テキスト、画像など) がページに表示される時間を指し、1 秒以内に完了することが推奨されます。
2. インタラクティブ時間 (TTI) : ページを操作できる時間、つまりユーザーがクリック、入力などの操作を行える時間を指し、5 秒以内に完了することが推奨されます。
3. 合計ブロック時間 (TBT) : ページの読み込み中にユーザー入力をブロックする合計時間を指します。300 ミリ秒以内にすることをお勧めします。
4. 最大コンテンツフル ペイント (LCP) : ページ上の最大のコンテンツ要素 (写真、ビデオなど) が表示される時間を指し、2.5 秒以内に完了することが推奨されます。
5. 累積レイアウト シフト (CLS) : ページ内の要素のレイアウト変更の合計を指し、0.1 未満であることが推奨されます。これらのパフォーマンス指標は、開発者が Web ページのパフォーマンスをより包括的に評価し、それに応じて最適化するのに役立ちます。

実際の事例

光学理論は役に立たず、それに従って学ぶ必要があり、学んだことを実践に応用できるように自分でやる必要がありますが、このとき、いくつかの実戦事例から学ぶことができます。

参考になった場合は、いいね、収集をして作者の励みとさせていただきます。次回からすぐに見つけられるのも便利です。

理解できない場合は、下の小さなカードを参照してください。ブロガーは、同じ考えを持つテスターと一緒に学び、進歩することも望んでいます。

適切な年齢で、適切なポジションを選択し、自分の長所を最大限に発揮するように努めてください。

私の自動テスト開発の道は、計画と要約が好きなので、途中の各段階の計画と切り離せないものです。

ビデオチュートリアルをテストして開発し、ノートを学習し、ポータルを受け取りましょう!

おすすめ

転載: blog.csdn.net/m0_59868866/article/details/132175867