Cocos CEO リン・シュン氏: リアルタイム 3D レンダリング エンジンが HMl プロダクション パイプラインのアップグレードを促進

最近、吉利汽車が主催する「吉利2023スマート車両技術フォーラム」が寧波で成功裡に開催された。このカンファレンスには、大学、部品サプライヤー、テクノロジー企業から多くの代表者が招待され、自動車インテリジェント関連トラックの将来の開発トレンドについて議論し、企業が時代の流れに従い、従来のビジネスモデルを打破し、変革とアップグレードを完了できるよう支援しました。Cocos の CEO、Lin Shu 氏が出席に招待され、「リアルタイム 3D レンダリング エンジンが HMl プロダクション パイプラインのアップグレードを促進」と題した素晴らしい講演を行いました。

林順氏はコンテンツ制作の観点から、リアルタイム 3D レンダリング エンジンがどのように次世代 HMI を推進できるかを説明しました。

参加者は主に自動車業界ですが、一般に自動車のインテリジェント化のスピードは非常に速く、自動車業界では短期間に質の高いコンテンツが数多く生まれています。現在、モバイル端末上で快適に動作する高品質なゲームコンテンツが数多くありますが、これは約12年間の蓄積と開発の成果であり、一朝一夕に発展したものではありません。非常に早いため、この業界に残された時間枠は特に短いかもしれません。

スマートカー業界が次の段階に発展するにつれて、高品質のコンテンツをより効率的、迅速、継続的に制作する方法という問題に必然的に直面することになります。これは、OEM および業界チェーンの上流および下流にとって重要なトピックであり、ゲーム エンジンに基づいて制作パイプラインを構築する方法が含まれます。

上の図は、Cocos エンジン エディタのメイン インターフェイスを示しています。エディタはエンジンの最も重要なエントリ ポイントです。すべてのゲーム エンジンは技術的なシステムであり、標準です。反復可能で自動化されたインテリジェントな生産プロセスをどのように確立するかは非常に重要です。これにより、設計コンセプトがエンジニアリング プロセスで効率的に実現され、コンテンツのアップグレードが継続的に促進されるからです。ゲーム エンジンの利点は、サードパーティのリソースとツールを統合できることです。これは、ゲーム業界において複雑なコンテンツ制作を検討する際に重要な視点となります。

Cocos エンジンは、高性能、軽量、組み込み性に重点を置いており、同時に当社のシステム サービスを Android システムと組み合わせることができるため、インターフェイスは完全に 3D エンジンによって駆動され、Cocos はシステムへの組み込みをサポートし、これを実現しますマルチウィンドウのサポートとワンショットで最後までアプリケーション開発を完了します。

Cocos はクロスターミナルとクロスプラットフォームをサポートし、グローバル イルミネーションをサポートし、現在モバイル レイ トレーシングを開発中であり、レンダリング効果は将来的にさらに向上する予定です。

さらに、Cocos はレンダリング パイプラインをカスタマイズするためにデータ指向の方法を採用しています。これには 2 つの利点があります。1 つは、ユーザーに幅広いレンダリング パフォーマンスのカスタマイズ機能を提供すること、および複雑な処理を行わずに入力と出力を明確に記述するだけで済むことです。 2 番目に、全体的な最適化のためにすべての中間データを収集します。これは、Cocos が画像効果を確保しながらパフォーマンスとリソースの使用量を最小限に抑える重要な理由でもあります。

一部の特殊な素材を除いて、携帯端末や車載端末の全体的な複雑さはゲームの複雑さを超えることはありません。Cyber​​punk Demo のような複雑なシーンを含むプロジェクトは非常にスムーズに実行でき、現在の車のコンテンツはさらに問題がありません。

自動車産業ソリューション


3D エンジンは、その独自の特性により、設計、製造、マーケティング、運用を効率的に強化できます。たとえば、HMI の観点では、Cocos WYSIWYG ツールは迅速な検証と反復をサポートでき、エンジニアリングの観点では、パイプラインとシミュレータのサポートを提供できます。マーケティングと販売の面では、ココスはクライアントの配布やインストールを行わずに、ミニプログラムやミニゲームを通じて顧客に直接アプローチすることをサポートします。操作の面では、Cocos エンジンにはホット アップデート フレームワークがあり、OEM が継続的なコンテンツ操作のためのリアルタイム ホット アップデート機能を提供するリソース管理プラットフォームを構築することもできます。これは、リアルタイム 3D エンジンと従来の 3D エンジンの違いでもあります。ツール。

スマート コックピットでは、3D エンジンによってもたらされるエクスペリエンスの違いが、没入感、インタラクティブ性、パーソナライゼーションの 3 つの側面に反映されます。これには、エンジンによって提供される機能に基づく複数のアプリケーション間の切り替え、アプリケーションの融合、およびデータの融合、および「最後まで 1 つのミラー」エクスペリエンスを通じてすべてのアプリケーションとデバイスを直列に接続することが含まれます。また、データ指向のレンダリング パイプラインを提供することで、効率的なカスタマイズとよりパーソナライズされたパフォーマンスを実現できます。

在生态服务能力方面,第一,核心仍是 Cocos 引擎的能力,包括引擎和工具链。第二,开发模板,Cocos 与主机厂的合作项目中积累了大量开发模板,可以提供给合作伙伴。第三,支持生产流程和引擎定制。Cocos 是拥有自主知识产权的本地团队,我们可以调动核心技术专家,支持主机厂软件生产平台深度定制,包括方案、进度和所有代码修改的透明度。

目前已有头部主机厂与 Cocos 合作建立内部生产流程,支持下一代内容生产。我们可以授权整套游戏引擎,OEM 和 Tier1 厂商可以选择独立迭代或与我们合作迭代。

由于游戏引擎的跨平台特性,可以很好地支持不同车系、芯片和车型。Cocos 还支持主机厂将已上市和即将上市的汽车内置到生产流程中,确保内容可以更快速部署到所有车辆。

游戏引擎本身是一种专业工具,Cocos 拥有强大的社区基础和大量人才,我们会提供相关生态服务,帮助主机厂和 Tier1 厂商搭建人才体系。Cocos 还提供入门、高级和进阶培训服务。针对汽车行业,Cocos 推出了智能座舱解决方案 Cocos HMI,提供车载人机交互界面、3D 车模、自动驾驶可视化、车载虚拟形象、车载游戏和音乐播放器等应用,为智能座舱打造新一代车载人机交互界面和沉浸式出行新体验。


目前,我们认为车载游戏还处于早期阶段。在这个阶段,我们会首先推出社区中轻量级和易于上手的内容。通过重新设计,让游戏与车载屏幕、交互方式和多模态设备相结合。


Cocos 引擎前沿方向探索


作为引擎厂商,Cocos 将在几个方向做更多的建设。第一,实时混合云渲染。当前 Cocos 主要是端侧的引擎,我们收到很多主机厂面向未来的需求,如何使车载设备、边缘节点设备和数据中心的计算资源更好协同工作,我们正在开展相关探索。

端侧和云侧能力持续增强,Cocos 采取的战略是端云协同,将渲染引擎中对低频数据进行分层,由云端协同处理。这可以确保有云服务时效果更好,没有云服务时核心功能仍然流畅。

第二,AIGC 融合。AIGC 目前对各个行业都带来变革,尤其是游戏行业,很多的设计和外包公司受到冲击,Cocos 会在 AIGC 方向推出相关的产品,包括两个方向。

一个产品是增强现有工作流,提供代码的辅助编写。通用模型对代码的提升一般不超过 20%。但是 Cocos 可以根据客户业务代码进行二次优化和训练,提供此能力给合作伙伴,效率的提升更高。此外,行业中有许多工具可以借助 AI 构建美术的工作流,Cocos 也会将其整合到产品当中。第二个方向是创意+ AI 代理生产。AI 的加入可以让整个过程更加智能化,甚至可以把这个能力直接交给 AI。

更进一步,我们会和芯片厂商、操作系统厂商进行底层的合作,用标杆的案例来展现硬件可以达到的极致程度。

作为工具和服务厂商,Cocos 将围绕渲染的能力提升和 AI 技术的应用,推出更高效的解决方案,同时允许合作伙伴围绕方案进行定制,不断发展并形成独特竞争力。


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転載: my.oschina.net/u/4041389/blog/9020980