UBOOT 開発の深い理解: 環境構築、ソース コードのダウンロードとコンパイル、カタログの紹介、ソース コードの分析と開発構成

要約:
この記事では、環境の構築、ソース コードのダウンロードとコンパイル、ディレクトリの導入、ソース コードの分析、開発構成など、UBOOT 開発のあらゆる側面を詳細に紹介します。この記事のガイダンスを通じて、読者は UBOOT の開発プロセスを完全に理解し、独自の UBOOT 開発プロジェクトを開始できるようになります。

文章:

1. 環境構築
UBOOT の開発環境構築には以下の要素が含まれます。

  1. クロスコンパイル ツールチェーンをインストールします。ターゲット ハードウェア アーキテクチャに応じて適切なクロスコンパイル ツールチェーン (arm-none-eabi や arm-linux-gnueabihf など) を選択し、環境変数を構成します。
  2. 必要なソフトウェアをインストールします。コード管理用の Git ツールをインストールし、デバッグおよび出力情報表示用のシリアル ポート デバッグ ツールをインストールします。

2. ソース コードのダウンロードとコンパイル
UBOOT のソース コードは、公式 Web サイトまたは Git リポジトリから入手できます。

  1. 公式 Web サイトのダウンロード: UBOOT 公式 Web サイト (https://www.denx.de/wiki/U-Boot/WebHome) にアクセスし、指定されたバージョンのソース コード圧縮パッケージをダウンロードし、ローカル ディレクトリに解凍します。
  2. Git を使用してウェアハウスのクローンを作成する: Git コマンドを使用して、UBOOT の Git ウェアハウスのクローンをローカルに作成します。

ソースコードのコンパイル手順は次のとおりです。

  1. コンパイル オプションの構成:コマンド ラインを使用してmake menuconfigターゲット プラットフォーム、コンパイル オプションなどを構成するか、などのツールを構成します。
  2. UBOOT イメージのコンパイルと生成:makeコマンドを実行してコンパイルし、コンパイル オプションに従って UBOOT 実行可能ファイル (u-boot.bin など) および関連ファイルを生成します。

3. ディレクトリの紹介
UBOOT ソース コードには、主に次のような複数のディレクトリが含まれています。

  1. archディレクトリ: さまざまなアーキテクチャのプロセッサ コードを保存します。
  2. boardディレクトリ: さまざまな開発ボードの設定ファイルを保存します。
  3. cmdディレクトリ: UBOOT のコマンド ソース コードを格納します。
  4. commonディレクトリ: 共通関数コードとパブリック関数を格納します。
  5. driversディレクトリ: デバイスドライバーを保存します。
  6. includeディレクトリ: ヘッダー ファイルを保存します。
  7. toolsディレクトリ: 補助ツールを保存します。

4. ソースコード分析
UBOOT のソースコード構造は複雑かつ膨大であり、ソースコード分析は UBOOT の内部動作原理を理解するための鍵です。ソースコード分析は次の側面から実行できます。

  1. 起動プロセス: UBOOT の起動プロセスを分析し、_start ラベルから初期化プロセスを徐々に理解します。
  2. コマンド処理: コマンドの登録、解析、実行プロセスなど、UBOOT のコマンド処理メカニズムを分析します。
  3. ドライバー: 特定のデバイスのドライバーを分析して、デバイスの初期化、読み取りおよび書き込み操作などの詳細を理解します。
  4. ボード サポート パッケージ (BSP): さまざまな開発ボードの構成とサポートを分析します。

5. 開発構成
UBOOT の開発では、多くの場合、主に次のような対象を絞った構成変更を実行する必要があります。

  1. 起動パラメータの設定:include/configsディレクトリ内の対応する開発ボードの設定ファイルを変更することで、起動パラメータやデバイス情報などを設定できます。
  2. 新しいコマンド/機能の追加:cmdディレクトリに新しいコマンドのソース コードを追加し、commonそのコマンドをディレクトリに登録することで、UBOOT の機能を拡張できます。

概要:
この記事では、環境構築、ソース コードのダウンロードとコンパイル、ディレクトリの導入、ソース コードの分析、開発構成など、UBOOT 開発のあらゆる側面を詳細に紹介します。この記事のガイダンスに従うことで、読者はすぐに UBOOT 開発を開始し、独自のプロジェクトを実践できるようになります。この記事が読者のお役に立てば幸いです。また、楽しい UBOOT 開発の旅をお祈りしています。

実際に使用する場合は、必ず UBOOT 公式ドキュメントおよび関連するライセンス要件に従い、特定の状況に応じて修正や適応を行ってください。

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転載: blog.csdn.net/qq_37037348/article/details/131992364