【Day4】 24 リンクリストのノードペア交換、19 リンクリストの最後の N ノード削除、160 リンクリストの交差、142 リングリンクリスト II
24. リンクリストポイントのペアごとの交換
トピックリンク: 24
タイトル: リンク リストを与え、その中で隣接するノードを 2 つずつ交換し、交換後のリンク リストの先頭ノードを返します。この演習は、ノード内の値を変更せずに (つまり、ノードの交換のみ) 完了する必要があります。
一時ノードは特定のノードを記録するために使用されます
class Solution {
public:
ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {
ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点
cur->next = cur->next->next; // 步骤一
cur->next->next = tmp; // 步骤二
cur->next->next->next = tmp1; // 步骤三
cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
}
return dummyHead->next;
}
};
19. リンクリストの最後の N ノードを削除します
トピック リンク: 19
トピック:
リンク リストを指定し、リンク リストの最後の n 番目のノードを削除し、リンク リストのヘッド ノードを返します。
ノードを削除するには、操作ポインタが削除されたノードの前のノード位置を指す必要があります。このようにして、操作ポインタは次の操作を直接指し、それによってノードが削除されます。
高速ポインタと低速ポインタを使用する
高速ポインタと低速ポインタを定義し、まず高速ポインタを n+1 ステップ移動させ、次に高速ポインタが null ノードを指すまで高速ポインタと低速ポインタを同時に移動させます。このとき、スローポインタは、削除されるn番目のノードの前の位置を指す。
class Solution {
public:
ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
dummyHead->next = head;
ListNode* slow = dummyHead;
ListNode* fast = dummyHead;
while(n-- && fast != NULL) {
//快指针走n步
fast = fast->next;
}
fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点
while (fast != NULL) {
//快指针不为空,快慢指针一起向后走
fast = fast->next;
slow = slow->next;
}
//快指针走到空了,慢指针走到了被删节点的前一个位置
slow->next = slow->next->next; //删除节点
// ListNode *tmp = slow->next; C++释放内存的逻辑
// slow->next = tmp->next;
// delete nth;
return dummyHead->next;
}
};
160 のリンクされたリストがインタビューの質問と交差する 02.07
トピックリンク: 160
トピック:
この質問では交差するノードの意味がわかりませんでした
コードランダムレコードのアイデア:
2 つのリンクされたリストの交差ノードのポインタを見つけます。交差は数値の等価ではなく、ポインタの等価です。
例の便宜上、ノード要素の値が等しいと仮定し、ノードポインタも等しいとします。
次の 2 つのリンク リストを見てください。現在、curA はリンク リスト A のヘッド ノードを指し、curB はリンク リスト B のヘッド ノードを指します。
C++ コードは次のとおりです。
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* curA = headA;
ListNode* curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != NULL) {
// 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA->next;
}
while (curB != NULL) {
// 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB->next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
swap (lenA, lenB);
swap (curA, curB);
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap--) {
curA = curA->next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != NULL) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA->next;
curB = curB->next;
}
return NULL;
}
};
//时间复杂度:O(n + m)
//空间复杂度:O(1)
この質問を後で参照してください
142 循環リンクリスト II
トピックリンク: 142
トピック:
リンクされたリストに循環があるかどうかを判断する
高速ポインタ メソッドとスロー ポインタ メソッドを使用して、高速ポインタと低速ポインタをそれぞれ定義できます。ヘッド ノードから開始して、高速ポインタは一度に 2 つのノードを移動し、低速ポインタは一度に 1 つのノードを移動します。途中で会うということは、リンクされたリストにリングがあることを意味します。
リンクされたリストにリングがある場合、リングのエントリを見つける方法
n > 1 の場合、
コードは次のようになります。
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode* fast = head;
ListNode* slow = head;
while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
//fast和fast的下一个都不能为空 因为fast每次走两个节点
slow = slow->next;
fast = fast->next->next; //fast指针一次移动两个节点
// 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
if (slow == fast) {
ListNode* index1 = fast; //index1为相遇的点
ListNode* index2 = head; //index2从头部出发
while (index1 != index2) {
index1 = index1->next;
index2 = index2->next;
}//这个while结束 index1=ingdex2 index1或2就是相遇点
return index2; // 返回环的入口
}
}
return NULL;
}
};