【Day4】 24 リンクリストのノードを2×2交換、19 リンクリストの最後から2番目のNノード削除、交差リンクリスト、142 循環リンクリストII

24. リンクリストポイントのペアごとの交換

トピックリンク: 24

タイトル: リンク リストを与え、その中で隣接するノードを 2 つずつ交換し、交換後のリンク リストの先頭ノードを返します。この演習は、ノード内の値を変更せずに (つまり、ノードの交換のみ) 完了する必要があります。
ここに画像の説明を挿入

一時ノードは特定のノードを記録するために使用されます

ここに画像の説明を挿入

class Solution {
    
    
public:
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {
    
    
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
        dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
        ListNode* cur = dummyHead;
        while(cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr) {
    
    
            ListNode* tmp = cur->next; // 记录临时节点
            ListNode* tmp1 = cur->next->next->next; // 记录临时节点

            cur->next = cur->next->next;    // 步骤一
            cur->next->next = tmp;          // 步骤二
            cur->next->next->next = tmp1;   // 步骤三

            cur = cur->next->next; // cur移动两位,准备下一轮交换
        }
        return dummyHead->next;
    }
};

19. リンクリストの最後の N ノードを削除します

トピック リンク: 19
トピック:
リンク リストを指定し、リンク リストの最後の n 番目のノードを削除し、リンク リストのヘッド ノードを返します。

ノードを削除するには、操作ポインタが削除されたノードの前のノード位置を指す必要がありますこのようにして、操作ポインタは次の操作を直接指し、それによってノードが削除されます。

高速ポインタと低速ポインタを使用する

高速ポインタと低速ポインタを定義し、まず高速ポインタを n+1 ステップ移動させ、次に高速ポインタが null ノードを指すまで高速ポインタと低速ポインタを同時に移動させます。このとき、スローポインタは、削除されるn番目のノードの前の位置を指す

class Solution {
    
    
public:
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {
    
    
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0);
        dummyHead->next = head;
        ListNode* slow = dummyHead;
        ListNode* fast = dummyHead;
        while(n-- && fast != NULL) {
    
       //快指针走n步
            fast = fast->next;
        }
        fast = fast->next; // fast再提前走一步,因为需要让slow指向删除节点的上一个节点
        while (fast != NULL) {
    
        //快指针不为空,快慢指针一起向后走
            fast = fast->next;
            slow = slow->next;
        }
        //快指针走到空了,慢指针走到了被删节点的前一个位置
        slow->next = slow->next->next;  //删除节点
        
        // ListNode *tmp = slow->next;  C++释放内存的逻辑
        // slow->next = tmp->next;
        // delete nth;
        
        return dummyHead->next;
    }
};

160 のリンクされたリストがインタビューの質問と交差する 02.07

トピックリンク: 160
トピック:
ここに画像の説明を挿入

この質問では交差するノードの意味がわかりませんでした

コードランダムレコードのアイデア:
2 つのリンクされたリストの交差ノードのポインタを見つけます。交差は数値の等価ではなく、ポインタの等価です。

例の便宜上、ノード要素の値が等しいと仮定し、ノードポインタも等しいとします。

次の 2 つのリンク リストを見てください。現在、curA はリンク リスト A のヘッド ノードを指し、curB はリンク リスト B のヘッド ノードを指します。

ここに画像の説明を挿入
C++ コードは次のとおりです。

class Solution {
    
    
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
    
    
        ListNode* curA = headA;
        ListNode* curB = headB;
        int lenA = 0, lenB = 0;
        while (curA != NULL) {
    
     // 求链表A的长度
            lenA++;
            curA = curA->next;
        }
        while (curB != NULL) {
    
     // 求链表B的长度
            lenB++;
            curB = curB->next;
        }
        curA = headA;
        curB = headB;
        // 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
        if (lenB > lenA) {
    
    
            swap (lenA, lenB);
            swap (curA, curB);
        }
        // 求长度差
        int gap = lenA - lenB;
        // 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
        while (gap--) {
    
    
            curA = curA->next;
        }
        // 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
        while (curA != NULL) {
    
    
            if (curA == curB) {
    
    
                return curA;
            }
            curA = curA->next;
            curB = curB->next;
        }
        return NULL;
    }
};
//时间复杂度:O(n + m)
//空间复杂度:O(1)

この質問を後で参照してください

142 循環リンクリスト II

トピックリンク: 142
トピック:
ここに画像の説明を挿入

リンクされたリストに循環があるかどうかを判断する

高速ポインタ メソッドとスロー ポインタ メソッドを使用して、高速ポインタと低速ポインタをそれぞれ定義できます。ヘッド ノードから開始して、高速ポインタは一度に 2 つのノードを移動し、低速ポインタは一度に 1 つのノードを移動します。途中で会うということは、リンクされたリストにリングがあることを意味します。

リンクされたリストにリングがある場合、リングのエントリを見つける方法

ここに画像の説明を挿入
n > 1 の場合、
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コードは次のようになります。

class Solution {
    
    
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
    
    
        ListNode* fast = head;
        ListNode* slow = head;
        while(fast != NULL && fast->next != NULL) {
    
      //fast和fast的下一个都不能为空 因为fast每次走两个节点
            slow = slow->next;     
            fast = fast->next->next;    //fast指针一次移动两个节点
            // 快慢指针相遇,此时从head 和 相遇点,同时查找直至相遇
            if (slow == fast) {
    
    
                ListNode* index1 = fast;    //index1为相遇的点
                ListNode* index2 = head;    //index2从头部出发
                while (index1 != index2) {
    
    
                    index1 = index1->next;
                    index2 = index2->next;
                }//这个while结束 index1=ingdex2 index1或2就是相遇点
                return index2; // 返回环的入口
            }
        }
        return NULL;
    }
};

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転載: blog.csdn.net/weixin_45768644/article/details/128687854