BlendShape を使用して ABC ファイルを FBX にエクスポート
1. アプリケーションシナリオ:
このプロジェクトは高校の化学実験の事例です。ラップのシミュレーション アニメーションを実現するために、ここではMarvelousDesignerを使用してアニメーション効果を計算します。アニメーション付きのABC形式をエクスポートした後、 Maya にインポートします。一致させる必要があるため、他のアニメーションの使用とリズムを考慮する必要があるため、ABC は Maya タイムライン上で駆動できるオブジェクトになっているため、このアニメーションを駆動するためにABC はここでは放棄され、解決後のいくつかのグリッド状態が直接取得され、最終的な駆動目的は BlendShape を通じて実現されます。
2.エフェクト表示:
- MDエフェクト表示:
- Maya エフェクトの表示:
アウトラインディレクトリ:
1.モデル決済を追加し、MD で ABC をエクスポートします。
2. ABC を Maya にインポートし、中間状態 +BlendShape をコピーします。
3. ダウンロードアドレス:
文章:
1.モデル決済を追加し、ABC を MD にエクスポートします。
0. 座標位置をワールド座標に設定します。そうしないと、回転を選択するのが難しくなります。
(ここでは世界座標に設定されています)
1. 一緒に使用するメッシュ モデルをインポートします。
(一部の設定をインポート、主にプロポーション部分)
(ビーカーを輸入しました)
2. 2D ウィンドウで正方形または円を作成し、3D ウィンドウでビーカーを覆うように回転させます。
(四角い面を作ります)
(布のサイズはAで調整します)
(3Dビューポートでのオーバーレイ状態)
3. ラップの締め付け状態をシミュレートするために、布の表面に締め付けられた円形の締め付けラインを追加します。
(円形の締め線を追加)
4. 試算用ビーカーに蓋をし、蓋をした後丸線を締めます。
(決済用のスペースショートカットキー)
(このボタンは3D配置位置をリセットします)
5. 締め付けパラメータを設定します。
それぞれにチェックを入れてください>>
弾性:
ボンディング/シェービング:
ここで半分の固定が必要です。柔軟性を確認してから続けて固定しないと、締め付けられてカップに落ちてしまいます。
(四角ティックオプション、内部パラメータは状況に依存し、パラメータは固定ではありません)
(円の締め具合をチェックしており、内部パラメータは状況に応じて変化し、パラメータは固定ではありません)
特定のパラメータはソース ファイルを参照します。
ソースファイルのダウンロードアドレス:
6.アニメーション決済+エクスポートABC
ウィンドウをアニメーション モードに切り替えます。
(アニメーション解決モードに切り替えます)
録画ボタンをクリックしてセグメントの録画を開始します
(録音クリップ)
記録が終了したら、ABC ファイルのエクスポートを開始します。
(上記どちらでも可)
(エクスポート設定のデフォルト)
2. ABC を Maya にインポートし、中間状態 +BlendShape をコピーします。
1. ABC をインポートした後、時間軸をスライドし、Ctrl+D を押して、いくつかの中間状態をコピーします。
(中間状態をコピーアウト)
2. BlendShape をプレイする際の注意事項:
ここでは、このアニメーションのグループをブレンド シェイプを通じて取得したいので、最初のプレーンにコントローラを残しておく必要があります。ここでは、逆方向に選択し、最後のプレーンを選択する必要があります。(ステータスを 1 つずつ追跡する必要があるため、ここではさらに数回試す必要があるため、順序を間違えることはできません)
ここでの順序は、2-3-4-1、そしてブレンドシェイプです。
(他の状態は 1 のサブセットの下に隠されています)
最終的な効果:
(2-3-4-1のシーケンスがブレンドコントロール再生となります)
3. ブレンドシェイプで K フレームを作成した後、FBX をエクスポートします。