【Yugong シリーズ】2023 年 7 月 WPF+PC+Industrial Internet 034 - グラフィックス 3D とイベント (光源)


序文

3D 座標系は、3 次元オブジェクトの位置と方向を記述するために使用される数学的モデルです。これは、x、y、z の 3 つの座標軸で構成され、各軸はその軸上のオブジェクトの位置を表す数値に対応します。これら 3 つの値は 3 つの値を形成し、3 次元空間内のオブジェクトの位置を表します。

3 次元座標系では、オブジェクトの位置は点で表すことができます。この点の座標は 3 つの値で構成され、それぞれ x、y、z 軸上のオブジェクトの位置を表します。たとえば、(0,0,0) はオブジェクトの位置が座標の原点にあることを意味し、(1,2,3) はオブジェクトの位置が x 軸上で 1、y 軸上で 2 であることを意味します。 - 軸、z 軸に 3。

3 次元座標系を使用して、オブジェクトの方向を記述することもできます。たとえば、ベクトルは、ある点から別の点への方向を表すことができます。ベクトルの座標も 3 つの値で構成され、それぞれ x、y、z 軸上のベクトルの成分を表します。

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転載: blog.csdn.net/aa2528877987/article/details/131996254