GOTC グローバル オープン ソース テクノロジー サミットは無事終了しました | OpenTiny はフロントエンドのオープンソース コンポーネント ライブラリに焦点を当て、開発者向けのフロントエンド ガイドを作成しました。

5 月 27 日から 5 月 28 日まで、2 日間にわたるオープン ソース業界のイベントである GOTC グローバル オープン ソース テクノロジー サミットが上海で成功裡に開催され、同時に OpenTiny も GOTC グローバル オープン ソース テクノロジー サミットに参加し、開発者が当社のクロスエンド、クロスフレームワーク、エンタープライズ レベルの UI コンポーネント ライブラリ、特に多くの専門家から満場一致で認められたレンダリングレス コンポーネント設計アーキテクチャを理解できるようになりましこのカンファレンスは、業界展示会、基調講演、フォーラム、ラウンドテーブル、フラッシュスピーチ、オープンソースマーケットなどの形式を通じて、カンファレンスのテーマである「オープンソース、未来へ」を解釈します。参加者は、メタバース、セキュリティ、3D エンジン、eBPF、Web3.0、ブロックチェーンなどの一般的な技術トピックのほか、オープンソース ガバナンス、自動車ソフトウェア、AIGC、AI プログラミング、オープンソースの教育とトレーニング、クラウド ネイティブなどの注目のトピックについて議論し、オープンソースの将来について話し合い、オープンソース開発を支援しました。

重要な会議の通訳

このカンファレンスには、LF AI & Data Foundation のエグゼクティブ ディレクターである Ibrahim Haddad 氏、PyTorch Foundation のエグゼクティブ ディレクターである Brian Behlendorf 氏、OpenSSF のゼネラル マネージャーである Brian Behlendorf 氏、Open 3D Foundation のエグゼクティブ ディレクターである Royal O'Brien 氏、Hyperledger Foundation のエグゼクティブ ディレクターである Daniela Barbosa 氏のほか、Baidu、Huawei、Tencent、Volcano Engine、Red Hat、Intel、VMWare、F5、Microsoft、Open Source China およびその他の企業からのグローバル オープンソース ゲストも招待されました。オープンソースの見解、経験、将来の探求を共有します。

OpenTiny の注目イベント

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フラッシュスピーチ

OpenTiny オープン ソース プロジェクトの TinyVue フロントエンド コンポーネント ライブラリの責任者である Mo Chunhui 氏も、開発者にレンダリングレス アーキテクチャを明確に説明し、次のように詳細に説明しました。

1. OpenTiny プロジェクト機能: クロスターミナルおよびクロスフレームワークの UI コンポーネント ライブラリ、管理システム テンプレート、および CLI ツールを提供します。

2. TinyVue コンポーネント ライブラリの開発履歴: 9 年間の努力、継続的な磨き、最適化、反復。

3. TinyVue コンポーネント ライブラリの核となる競争力: 構成可能なコンポーネント、豊富なアプリケーション シナリオ、クロスターミナルのマルチテーマなど~

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ブースのインタラクション

ブースエリアではOpenTinyも好調で、クロスデバイス、クロスフレームワークのオープンソースコンポーネントライブラリに多くの開発者が高い関心を示し、レンダーレス設計アーキテクチャへの高い評価をいただきました。

(レンダリングを行わずにRenderlessの設計コンセプトを開発者に共有)

(開発者に、さまざまなバージョン、さまざまなフレームワーク、さまざまな端末をサポートする一連のコードについて真剣に説明してください)

(技術マスターによるOpenTinyのプロジェクト内容の説明に多くの開発者が耳を傾けていました)

(開発者は実践的な経験を積み、OpenTiny プロジェクトの内容を理解します)

(コマンド1行で中間・バックグラウンド管理システムを構築する方法を開発者が実際に体験)

(デザイナーのお兄さんも当社のデザイン要素に強い関心を持っています)

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開発者の対話

上記の内容に加えて、一部の開発者からはフロントエンドビジネスに関するアピールや提案も受けています~

例えば:

1. Reactをサポートするバージョンをできるだけ早く開発したいと考えています

2. 実際の業務プロセスでは、より多くの二次開発の場面やシナリオに直面する必要がありますが、将来的には二次開発を容易にするインターフェースがオープンされ、フロントエンド開発の効率が向上することを期待します

ライブ再生:

http://shangzhibo.tv/w/page/rtOT5SXxj

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その他の指示

OpenTiny は、PC/モバイルなどの複数の端末に適応し、Vue2/Vue3/Angular マルチテクノロジー スタックをカバーするエンタープライズ レベルのコンポーネント ライブラリ ソリューションであり、テーマ設定システム/ミドルバックグラウンド テンプレート/CLI コマンド ラインなどの効率向上ツールを備えており、開発者が Web アプリケーションを効率的に開発できるように支援します。

主要なハイライト:

跨端跨框架: Renderless 非レンダリング コンポーネント設計アーキテクチャを使用するコード セットは、Vue2/Vue3、PC/モバイルを同時にサポートし、機能レベルのロジックのカスタマイズと完全なテンプレートの置換をサポートし、優れた柔軟性と強力な二次開発機能を備えています。

组件丰富: PC ゲーム用 80 以上のコンポーネント、モバイル ゲーム用の 30 以上のコンポーネント (高周波コンポーネントを含むテーブル、ツリー、選択など)、ビッグ データ シナリオでのスムーズなエクスペリエンスを確保するための仮想スクロールが組み込まれています業界で一般的なコンポーネントに加えて、分割パネル スプリッター、IpAddress IP アドレス入力ボックス、カレンダー カレンダー、トリミング画像トリミングなどの独自の機能コンポーネントも提供しています。

配置式组件: このコンポーネントは、ローコード プラットフォームに適したテンプレートと構成メソッドの両方をサポートしています。現在、チームは OpenTiny を内部のローコード プラットフォームに統合し、ローコード プラットフォーム向けに多くの最適化を行っています。

周边生态齐全: Angular + TypeScript に基づく TinyNG コンポーネント ライブラリ、10 以上の実用的な機能と 20 以上の典型的なページを備えた TinyPro ミッドバックグラウンド テンプレート、フロントエンド開発のプロセス全体をカバーする TinyCLI エンジニアリング ツール、および強力なオンライン テーマ設定プラットフォーム TinyTheme を提供します。

OpenTiny オープンソース コミュニティへようこそ。WeChatアシスタントを追加:opentiny-officialを共同構築に参加させてください〜

OpenTiny公式サイト:https://opentiny.design/

OpenTiny コードリポジトリ: https://github.com/opentiny/

TinyVue コンポーネント ライブラリ: https://github.com/opentiny/tiny-vue (ウェルカム スター)

TinyNG コンポーネント ライブラリ: https://github.com/opentiny/ng (ウェルカム スター)

TinyCLI ツール: https://github.com/opentiny/tiny-cli (ウェルカムスター)

OpenTiny コード リポジトリ Star TinyVue TinyNG TinyCLIへようこそ~

コードをスキャンしてアシスタントを追加します

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転載: blog.csdn.net/OpenTiny/article/details/131083378