メタバース: 私たちの日々の行動のひとつひとつが、将来的には金儲けのツールになる可能性はあるのでしょうか?

メタバース: 私たちの日々の行動のひとつひとつが、将来的には金儲けのツールになる可能性はあるのでしょうか?

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クリエイター エコノミー、新たなオンライン トレンド、新しい仮想通貨経済は、クリエイターにとってより多くの機会を提供します。さまざまなプラットフォーム、プロトコル、デジタル マーケットプレイスが、ユーザーの注目とそれらが提供する創造性を求めて競争しています。これは、特に Z 世代のデジタル ネイティブの若者の間で、高いレベルの独立性につながります。クリプトエコノミーは、次世代のクリエイター エコノミー参加者の仕事の未来を形作っています。

現在、ユーザーが創作、消費、遊び、学習、社交し、自分自身を位置づける方法に影響を与える、さまざまな「収益」モデルが存在します。すべてのモデルには、新興経済の原動力としてよく知られている潜在的な所有権要素がありますが、すべてのモデルの主な目的は、人的投入を資本に変換することでユーザーの収益化を支援することです。

お金を稼ぐ

ゲームで「遊んで稼ぐ」というビジネス モデルは爆発的に普及しており、これは暗号化経済を揺るがす最初のよく知られた「稼ぐ」概念です。
暗号通貨分野でよく知られているゲームには、Axie Infinity、Alien Worlds、RONIN、Splinterlands Hive、Bomb Crypto、Sunflower
Farmers、Upland、DeFi Kingdoms などが含まれます。

アクスィー・インフィニティ

プレイヤーは、自分のゲーム内資産の所有権を維持しながら、ゲームに参加することでゲーム内通貨を「獲得」したり、ゲーム内資産を取得したりできます。プレイヤーは、土地、キャラクター、スキン、ゲーム内通貨など、ゲーム内の貴重なものを「所有」し「獲得」できます。これは従来のゲームというよりは経済的なゲームです。

プレイヤーがプレイすればするほど、ゲーム内でのアセットやトークンの使用価値が高まります。収益化の機会は、ネイティブ トークン、既存の暗号通貨、または獲得される NFT のいずれであっても、プレーヤーにインセンティブを与えることができます。ゲーム開発者は、ゲーマーとの新たな関係を初めて発見しています。開発者は、プレイヤーがゲームに時間を投資することに本当に興味を持ち、「遊んで稼ぐ」経済を維持したくなるようなデザインを必要としているため、ゲーマーとのパートナーシップを築いています。貴重な資産とそれらの資産をトランザクションで分配すること。

開発者は、ゲーム内トランザクション、トークンの価値の増加、さらにはプレーヤーへの広告の表示から恩恵を受けることができます。重要な要素は集中力です。プレイヤーが多くの時間を費やす限り、開発者はプレイヤーに力を与えながら収益を得ることができます。

お金を稼ぐ

新しい暗号経済で波を起こす次の「稼ぐ」モデルは、人々がトークンを獲得するために移動することで健康や身体活動を収益化することを奨励する「移動して稼ぐ」モデルです。ユーザーは、お金を稼ぐためにゲームに参加するのではなく、ジョギングなどの身体活動に参加することでお金を稼ぐことができます。このプロジェクトは、スマートウォッチやスマートフォンを使用してデータと身体活動を収集することによって行われます。

おそらく、移動インセンティブの概念を備えた最初の人気ゲームは Pokémon Go で、ユーザーは GPS 追跡と拡張現実を通じてポケモンを入手するために屋外のさまざまな場所に移動する必要がありました。研究によると、Pokémon Go により人々は平均 2,000 歩多く歩むことがわかっています。

暗号経済を通じて、ユーザーは自分たちの動きを真に収益化することができます。これは、ユーザーが NFT の形でポケモンを完全に所有できるようになり、取引を通じて利益を得ることができるポケモン Go に少し似ています。

2018 年に設立された SweatCoin プロジェクトは、ユーザーのワークアウトに対してデジタル通貨を支払う最初のアプリの 1 つです。他にも、お金を稼ぐためにウォーキング、ジョギング、ランニングへの関心が高まっている人気の暗号フィットネスプログラムがあります。たとえば、ジェノペットの場合、プレイヤーはゲーム内でデジタル ペットを収集し、移動プロセス中に経験値を獲得できます。これは、ペットをさらに訓練し、戦闘し、進化させるために必要な条件です。もう 1 つの有名なプログラムは StepN で、多くのユーザーがウォーキングで 1 日あたり 357 ドルを稼ぐなどの成功事例を共有しました。

STEPN-カバー

次のフィットネス プロジェクトである Step App は、フィットネス経済のためのゲーム化されたメタバースを作成しています。FitFi と「move2earn」は、フィットネス業界とゲーム業界を組み合わせ、NFT と地理位置情報 (没入型 AR を含む) を通じて、物理的体験を仮想世界のデジタル体験に接続します。Step アプリには、FITFI (ガバナンス トークン) や KCAL (獲得したゲーム内トークン) など、複数のトークンがあります。STEPN や Sweat Coin とは異なり、Step App は、メタバース内で構築するためのツールを他のユーザーに提供するソフトウェア開発キットを開発する計画も発表しました。

一般に、「移動収益」モデルには先行投資が必要です。これは、動きを追跡して潜在的な収益を得るために NFT スニーカーを購入することです。ユーザーは、NFTスニーカーをレンタルして他のプレイヤーと利益を共有することで、低コストで「モバイル収益」モデルを利用することもできます。瞑想による収入や睡眠による収入など、ウェルネスとゲーミフィケーションに関するさらなるコンセプトがまだ開発中です。しかし、このプロジェクトの核心では、健康データを収集し、参加者が自分のデータを収益化できるようにすることができます。

お金を稼ぐ

クリエイターエコノミーは活況を呈し成長しており、推定市場規模は1,042億ドル(2021年5月時点)に上ります。クリエイター エコノミーには、コンテンツ クリエイター、キュレーター、ブロガー、ビデオグラファー、ビデオブロガー、インフルエンサー、およびプラットフォームを介してコミュニティに直接的または間接的に広められるコンテンツを中心とするその他のタイプの創作物が含まれます。

プラットフォームの視聴者とユーザー、特にソーシャル メディアのユーザーは急速に増加しており、現在、世界の人口の半分以上 (58.4%) がソーシャル メディアを使用しており、46 億 2,000 万人がソーシャル メディアを使用しており、新規ユーザーは 4 億 2,400 万人です。過去 12 か月のみのユーザー。ユーザーはオンラインになります。これにより、クリエイターはより多くの人々にリーチし、コンテンツやアイデアを収益化する大きな機会が得られます。ただし、Mario Gabriele 氏が説明したように、これまでプラットフォームには理想的とは言えない設定がいくつかあり、トップクリエイターがそれに匹敵する報酬を得られないことがよくありました。

ゲーム開発者はプレイヤーコミュニティのための仮想体験を作成することでRobloxのようなプラットフォームに貢献し、クリエイターはYouTube、Twitter、Instagram、Facebook、Twitch、TikTokで毎日エンターテインメントコミュニティにコンテンツを提供しています - 非常に多くのプラットフォームが作成を活用して注目を集めています。ユーザーに広告主を通じて注目を集めることができます。しかし、クリエイターは広告収入や利益の分配をほとんど受け取らず、多くの場合、生計を立てるためにスポンサーシップに頼ることを余儀なくされています。

暗号経済は現在、クリエイターが創造的な労働を通じて収入を得るインセンティブと新たな機会を開発しています。収益モデルを検討する際に特に興味深いコンテンツの 1 つは、口コミ コンテンツです。これは、ブランドに関連するユーザー生成コンテンツ (UGC) の一種であり、主に製品/アイテムの推奨事項であり、広告主はコンテンツの使用に対してクリエイターに直接料金を支払うことに関心があるためです。WOM プロトコルは、
真に推奨されるクリエイターに報酬を与え、広告主がシステムに参加するために料金を支払えるようにするトークン化された収益化モデルを開発しました。これは、広告主がブランドのファンを発見したり、クリエイターのコンテンツを使ってキャンペーンを行ったり、社会的承認を得るためにウェブサイトでこれらの推薦文を特集したりできる、分散型の口コミマーケティング キャンペーンを通じて実現されます。このプロトコルは、あらゆる Web サイト、プラットフォーム、またはアプリケーションに統合でき、現在は Web3 関連ビデオの処理に使用される BULLZ アプリケーションで実行されています。

ユーザーが音楽トラックをアップロードし、プレイリストを編集し、注目を集めるために AUDIO トークンを獲得できる Audius など、コンテンツ作成を奨励​​する他のプロジェクトや、Reddit でさえ、コミュニティ ポイント暗号トークン報酬プログラムの参加者を拡大すると発表しました。有料会員へのトークン、Reddit アプリのチップ。

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審査で稼ぐ/評価で稼ぐ/投票で稼ぐ

大規模な分散型ネットワークを調整する場合、定性的な情報が必要となるため、審査による収益、レビューによる収益、投票による収益という収益モデルが生まれました。判断タスクには、キュレーション、リスク評価、紛争解決、評価、評判、および人々が判断者として機能するその他の主観的なタスクが含まれますが、集合的に比較的客観的な出力を提供できます。

Stephen McKeon 氏が述べたように、「主観的なオラクルが台頭することになるでしょう」、特にスマート コントラクトには人間の判断によってのみ伝達できるソフトな情報が必要になります。

審査による収益/評価による収益/投票による収益を含む新興プロジェクト アプリケーション:

  • 分散型ガバナンスまたは紛争解決:: アラゴン、UMA プロトコル、クレロス、賄賂
  • キュレーション:WOMプロトコルのWOM認証アプリ。視聴者はコンテンツを視聴して簡単な品質チェックを実行して、価値のある製品やプロジェクトを除外するのに役立ちます。また、SuperRareとJPGの両方がNFTの分散キュレーションに取り組んでいます。
  • 貢献・参加報酬:Coordinape
  • 主観的評価: 結果、ピア予測モデルによる NFT 評価の結果。

見て稼ごう

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もう 1 つのよく知られた収益化の機会は、Xcad Network などの、ユーザーの注目に応じて報酬を与える「Watch and Earn」モデルです。ユーザーが十分な専用トークンを獲得すると、より多くのコンテンツのロックが解除されます。または、次のような広告を視聴することによっても行うことができます。勇敢に報酬を獲得しましょう。さらに、Coub は 1 億 500 万人のユーザーに「見て獲得」特典を提供することに注力すると発表しました。

稼ぐことを学ぶ

人々の学習意欲を高めるというコンセプトは、主に学生が教育コストを負担しなければならない「学びにお金を払う」という従来の教育ビジネスモデルからの新たなパラダイムシフトです。しかし、LinkedIn Workplace Learning の最近のレポートによると、新たなイノベーションとスキルが高度なスキルを持つ労働者の需要を押し上げているため、「L&D リーダーの 46% は、スキルアップまたは再スキル化が今年最も重点を置かれている分野であると述べた」とのことです。

コースやトレーニング ツールを無料で提供する大企業が増えています。たとえば、Google は、学びたい人なら誰でも利用できる一連のコースを用意しています。「無料でデジタルを学ぶ – は、彼らがコースを宣伝するために使用するキャッチフレーズです。多くの学生は、就職市場で魅力的であり、有給の仕事に就くために勉強する意欲があります。仮想通貨業界は、新しい「」を通じてこの概念を拡大しています。学習を奨励するモデルであり、何か新しいことを学ぶことで得られる価値の一部を生徒が実際に所有しているときに、生徒がさらに「ゲームに参加」できるようになります。

セス・ゴーディンはかつてこう言いました:「インターネットはこれまでに作られた中で最高の自己学習リソースですが、インターネットにはモーターがないため、それを活用している人はほとんどいません。」「稼ぎ方を学ぶ」モデルは、金銭的インセンティブを通じてこの動機を提供します。

暗号プロトコルは人材を必要とし、そのプロトコルを実際に使用するユーザーに製品市場が適していることを証明するため、人々の技術学習と参入プロセスに直接資金を提供することに積極的です。RabbitHole は、ユーザーがさまざまなプロトコル/プロジェクトの特定のタスクを完了したときに報酬を獲得できるようにするプロジェクトです。新しいスキルを学習したユーザーに報酬を与え、ユーザーがプロトコルの部分的な所有権を取得できるようにすることで、このプロトコルはネットワークを拡張することで価値も付加し、双方にとって有利になります。現在、取引所や価格追跡サービスさえも、Coinmarketcap、Coinbase、KuCoin などの暗号通貨プロジェクトと提携することで「稼ぐことを学ぶ」ことを促進することを検討しています。

さらに、Animoca Brandsは、数十億ドル規模のNFTおよびゲーム事業に教育事業を追加する計画も発表しました。「暗号通貨エコシステムが報酬を獲得する新しい方法を導入し続ける中、シウ氏は、教師と生徒の両方の時間を交換できる「学ぶために稼ぐ」または「教えるために稼ぐ」モデルを通じて教師の経済を促進したいと考えています「トークンか現金で。」とシウ氏は語った。形式には報酬が与えられる。また、学生だけでなく教育者に報酬を与える方法を見つけることへの彼の関心も示している。

お金を稼ぐ

メタバースの台頭と物理世界からデジタル世界への移行により、3 兆ドル規模の世界のファッション業界も例外ではなくなります。グッチ、レイバン、ルイ・ヴィトン、ナイキ、アディダス、その他多くのファッションブランドがNFT分野に参入し、仮想ウェアラブルデバイスを発売しました。まもなく、ユーザーは仮想世界または現実生活の拡張現実を通じてデジタル ファッションを活用できるようになります。

これらの環境での NFT の着用または使用は、今後の収益化モデルとなり、NFT のさらなる用途を提供します。NFT所有者が仮想世界またはオンラインゲームでそれを「着用」するたびに、報酬が与えられます。これにより、ブランドが仮想通貨をユーザーにエアドロップしたり、ユーザーがスキンやデジタル コレクションを着用できるパワーアップや新しい限定版を提供したりする未来が開かれる可能性があります。

要約する

デジタルテクノロジーと暗号経済の組み合わせは、仕事の未来を再構築しています。人々がさまざまな仕事をしてお金を稼ぐことができるギグエコノミーでは、多通貨の未来が訪れるようです。1 つの組織のみで働く人が今後も存在するかどうかは個人の好みによるかもしれませんが、複数の収入源を活用する機会は存在します。

すべての「収益」モデルを詳しく調べて、次のような有効な質問をする必要があります。

  • なぜこうした行動が金銭的に報われる必要があるのでしょうか?
  • 一体誰がそのシステムにお金を払っているのでしょうか?

実現可能なモデルを確立するには、明確な価値体系が必要です。

持続可能なモデルを実現するには、明確な「雇用主」が必要です。

興味深いことに、「獲得」モードは、Chris Dixon 氏が書いているように、「次の大きなものはおもちゃのように見える」ゲーム環境から始まります。

出典:https://hackernoon.com/how-crypto-is-changing-the-gig-economy

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転載: blog.csdn.net/chinadefi/article/details/126157710