Java は、美しいインターフェイスと完全なコード 438 を備えたプロパティ管理システムのフォーム バージョンを作成します。

 少し前に、会社が忙しすぎて、CSDN ブログが 2 か月間近く更新されなくなりました。今日は、Java ウィンドウ バージョンの鉄道切符予約システム 438 を共有したいと思います。現在、このシステムには、切符の購入、払い戻し、予約変更、その他の機能を含む、実際の切符の購入に非常に近い非常に包括的な機能が備わっています。列車のチケット。システム全体のインターフェイスは美しく、完全なソースコードが含まれています。気に入っていただけると幸いです。いいねやフォローにご協力ください。一緒にプログラムを作成し、一緒に進めましょう。

プロジェクトの背景

   私の国の都市化レベルが継続的に進むにつれて、ますます多くの人々が都市部のコミュニティに住むことを選択しています。コミュニティの管理の質は、不動産管理のレベルに大きく依存します。不動産会社は通常、コミュニティの衛生と清掃、駐車場の管理、居住者の財産の安全などの責任を負います。現在、我が国のほとんどの地域社会は依然として手作業による事業運営の段階にあり、効率性が低く、利用者の満足度も低く、所有者と地域住民との間で軋轢が生じています。コミュニティの住民により良いサービスを提供するために、コンピュータ技術を使用して、コミュニティの日常業務を管理する高度な財産管理システムを開発します。コミュニティの管理は透明性があり、効率的かつ迅速になり、財産管理は徐々に高度になります。標準化され、形式化された方法

開発環境

   開発言語はJava、開発環境はEclipseまたはIDEAです。使用データベース: MySQL。メイン プログラムを実行するか、JAR ファイルを実行して開いてプログラムを実行します。

システムフレームワーク

  JDK に付属の SWING フレームワークを使用して開発されているため、サードパーティの JAR パッケージをインストールする必要はありません。MySQL データベース、純粋な形式モードでは、メイン ファイルを直接実行するだけです。同時に詳細な設計書も作成します。実行メソッドは、アプリケーションまたは JAR --.jar として直接実行できます。

主な機能

    このブログで分析するプロパティ管理システムは帳票プログラムであり、システム管理者と一般ユーザーの 2 種類のユーザーに分かれています。
1 システム管理者の主な機能:
    ユーザー管理: システム内のユーザーの日常メンテナンスを実行します。ユーザーの追加、ユーザーの削除、ユーザーの変更を含む
    料金の生成: 特定の条件に従ってコミュニティ ビジネスの物件料金請求書を生成します
    。 、修正・確認
2 一般利用者の機能:登録、ログイン、物件料金の支払、支払指図の照会、データ設定など。

   ユーザー登録:ユーザー名、パスワード、住所、電話番号、性別、メールアドレス、住所等を入力してユーザー登録を行い、登録が成功するとログイン画面にジャンプし、失敗した場合は理由が表示されますエラーのために。ユーザーが登録する前に、ユーザー名が存在するかどうかがチェックされます。存在する場合は、システム内でユーザー名が一意であることを確認するために、別のユーザー名を選択する必要があります。

    ユーザーの支払い: ユーザーはログインに成功した後、自分の料金注文の支払いを行うことができます。支払い後、銀行口座の残高が差し引かれ、注文のステータスは支払い済みになります。 

実行結果

1 ログイン画面

 2 登録インターフェース

3 充電記録管理

 紙幣4枚

5 ユーザー管理

 6 お問い合わせと支払い

 7 プロファイル設定

キーコード

private JPanel cenPanel() {
		centerPanel=new JPanel(null);
		centerPanel.setPreferredSize(new Dimension(600,0));
		centerPanel.setBackground(new Color(190,230,240));
		Font font=new Font("微软雅黑",Font.BOLD,24);
		// 账号+输入框
		JLabel jLabel=new JLabel("账  号");
		userNameField=new JTextField();
		jLabel.setBounds(170, 0, 65, 60);
		userNameField.setBounds(238, 10, 220, 40);
		jLabel.setFont(font);
		userNameField.setFont(font);
		centerPanel.add(jLabel);
		centerPanel.add(userNameField);
		
		// 密码+密码框
		JLabel jLabel2=new JLabel("密  码");
		passwordField=new JPasswordField();
		jLabel2.setBounds(170,70,65,60);
		passwordField.setBounds(238, 80, 220, 40);
		jLabel2.setFont(font);
		passwordField.setFont(font);
		centerPanel.add(jLabel2);
		centerPanel.add(passwordField);
		
		// 登录模式
		JLabel jLabel3=new JLabel("登录模式");
		box=new JComboBox<String>();
		box.addItem("居民模式");
		box.addItem("物管模式");
		jLabel3.setBounds(170, 140, 154, 60);
		box.setBounds(300, 150, 124, 40);
		jLabel3.setFont(font);
		box.setFont(new Font("幼圆",Font.PLAIN,17));
		centerPanel.add(jLabel3);
		centerPanel.add(box);
		return centerPanel;
	}

プロジェクトの概要

(1) コードを書く前に頭の中で考えを明確にし、機能図やフローチャートを描き、それに従って各機能ブロックを実現する、論理的思考力が高いこと。

(2) コードを記述するプロセスでは、近接性の原則を採用する必要があり、一般に、同じ機能や同じコンポーネントの設定をまとめて記述すると、このようにして記述されたプログラムがより明確になり、エラーが発生しにくくなります。 、そして見つけやすくなります。

(3) 良いコメントの習慣を身につけるには、まず、他の人がプログラムを読むことは有益であり、後でそれを自分が読むことも有益であり、プログラムをすぐに理解して効率を向上させることができます。

(4) 関数をモジュール化する、つまり、同じ関数を実装するコード部分をクラスまたはメソッドにカプセル化し、実装時に呼び出すことで、コードの可読性を向上させることができます。

(5) システム構造のモジュール化と標準化を図るために、さまざまな機能を持つクラスを格納するパッケージを作成します。

(6) コードを書くときは、書きながらデバッグしたり、タイムリーにブレークポイントを設定したり、一部の変数の値をコンソールに出力したりして、問題の判断を容易にするために変数の値を観察および分析する必要があります。例外をキャッチする必要がある場合は、問題分析を容易にするために例外情報を出力する必要があります。

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転載: blog.csdn.net/bangxiecode/article/details/131385627