CGImageRefとUIImage間の相互変換
CGImageRef は構造体ポインタです。CGImageRef を通じて、ピクセルの幅と高さ、カラー チャネルのビット深度、ピクセルのビット深度、ピクセルのバイト配置と読み取り順序など、UIImage のすべてのパラメータを取得できます。CGImageRef と UIImage の間の変換は次のようになります。以下に続きます:
UIImage を CGImageRef に変換する
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testImg"];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
CGImageRef を UIImage に変換する
CGImageRef imageRef = [UIImage imageNamed:@"testImg"].CGImage;
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRef を使用するたびに必ず解放してください。そうしないとメモリ リークが発生します。解放方法も以下に示すように非常に簡単です。
CGImageRelease(imageRef);
2つのCGImageRef作成方法
PNG データ ソースを使用して作成
手順
CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef cg_nullable ソース、const CGFloat * __nullable デコード、bool shouldInterpolate、CGColorRenderingIntent インテント)
使用例:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bundle8Bit" ofType:@".png"];
NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
self.imageV.image = image;
JPEGデータソースを使用して作成
手順
CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef cg_nullable ソース、const CGFloat * __nullable デコード、bool shouldInterpolate、CGColorRenderingIntent インテント)
使用例:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"houst" ofType:@".jpg"];
NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
self.imageV.image = image;
マトリックス データ ソースを使用して作成
マトリックス データ ソースを使用して画像を作成するのは最も柔軟な方法であり、基本的にすべてのカスタマイズ ニーズを完全に満たすことができ、メソッド名を使用して画像にピクセル レベルの変更を実装できます。
CGImageCreate(size_t width, size_t height,size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef cg_nullable space, CGBitmapInfo bitmapInfo,CGDataProviderRef cg_nullable Provider,const CGFloat * __nullable decode, bool shouldInterpolate,CGColorRenderingIntenttent)
パラメータは次のように解析されます。
size_t width 画像の幅 (ピクセル レベル)
size_t height 画像の高さ (ピクセル レベル)
size_t bitsPerComponent 各ピクセル チャネルのビット深度 (ビット数)
size_t bitsPerPixel 各ピクセル ポイントのビット深度 (ビット数)
size_t bytesPerRow 行ごとのピクセル空間 サイズ (バイト単位)
CGColorSpaceRef cg_nullable space カラー空間
CGBitmapInfo bitmapInfo ピクセルの配置と読み取り順序
CGDataProviderRef cg_nullable プロバイダー データ供給元
const CGFloat * __nullable decode デコード arr 通常、ソース データを保持するために null を渡します
bool shouldInterpolate 差分を使用するかどうかスムーズ トランジション イメージ
CGColorRenderingIntent インテントを 1 つの色空間から別の色空間にマッピングする方法
使い方
//创建一个宽2000像素 高3000像素 每通道8bit 一共三通道(无alpha通道) 使用rgb颜色空间 的一张纯红色的图片
size_t imageWidth = 2000;
size_t imageHeight = 3000;
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bitsPerPixel = 24;
size_t bytesPerRow = imageWidth * bitsPerPixel / 8;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGImageByteOrderDefault;
//创建纯红色数据源
int byteIndex = 0;
unsigned char *rawData = (unsigned char*) malloc(imageWidth * imageHeight * 3);
for (int i = 0; i < imageHeight; i ++) {
for (int j = 0; j < imageWidth; j ++) {
rawData[byteIndex ++] = 255; //red通道
rawData[byteIndex ++] = 0; //green通道
rawData[byteIndex ++] = 0; //blue通道
}
}
CGDataProviderRef dataProviderRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
rawData,
imageWidth*imageHeight*3,
NULL);
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth,
imageHeight,
bitsPerComponent,
bitsPerPixel,
bytesPerRow,
colorSpaceRef,
bitmapInfo,
dataProviderRef,
nil,
NO,
kCGRenderingIntentDefault);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
CGDataProviderRelease(dataProviderRef);
CGImageRelease(imageRef);
self.imageV.image = image;
作成結果
出力画像情報確認:
size_t bitsPerComponentCheck = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
printf("每个通道占用的位数:%zu\n",bitsPerComponentCheck);
size_t bitsPerPixelCheck = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
printf("每个像素占用的位数:%zu",bitsPerPixelCheck);
输出结果:
每个通道占用的位数:8
每个像素占用的位数:24
作成したパラメータと一致する
3 つは CGImageRef を使用して画像をトリミングします
メソッド CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef cg_nullable image, CGRectect)
使用方法のいくつかの例は次のとおりです
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bundle8Bit" ofType:@".png"];
NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGImageRef clipImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, CGRectMake(0, 0, 100, 200));
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:clipImageRef];
self.imageV.image = image;
画像の左上隅を頂点として、画像の領域を幅100、高さ200のピクセルで切り抜きます。
元の画像を切り抜きます:
切り抜き画像:
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