CGImageRef を使用して画像を作成し、画像領域のトリミングを実現します (ソース コード付き)

CGImageRefとUIImage間の相互変換

CGImageRef は構造体ポインタです。CGImageRef を通じて、ピクセルの幅と高さ、カラー チャネルのビット深度、ピクセルのビット深度、ピクセルのバイト配置と読み取り順序など、UIImage のすべてのパラメータを取得できます。CGImageRef と UIImage の間の変換は次のようになります。以下に続きます:

UIImage を CGImageRef に変換する

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"testImg"];
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

CGImageRef を UIImage に変換する

    CGImageRef imageRef = [UIImage imageNamed:@"testImg"].CGImage;
    UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

CGImageRef を使用するたびに必ず解放してください。そうしないとメモリ リークが発生します。解放方法も以下に示すように非常に簡単です。

    CGImageRelease(imageRef); 

2つのCGImageRef作成方法

PNG データ ソースを使用して作成

手順

CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef cg_nullable ソース、const CGFloat * __nullable デコード、bool shouldInterpolate、CGColorRenderingIntent インテント)

使用例:

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bundle8Bit" ofType:@".png"];
    NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    CGImageRelease(imageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    
    self.imageV.image = image;

JPEGデータソースを使用して作成

手順

CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef cg_nullable ソース、const CGFloat * __nullable デコード、bool shouldInterpolate、CGColorRenderingIntent インテント)

使用例:

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"houst" ofType:@".jpg"];
    NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    CGImageRelease(imageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    
    self.imageV.image = image;

マトリックス データ ソースを使用して作成

マトリックス データ ソースを使用して画像を作成するのは最も柔軟な方法であり、基本的にすべてのカスタマイズ ニーズを完全に満たすことができ、メソッド名を使用して画像にピクセル レベルの変更を実装できます。

CGImageCreate(size_t width, size_t height,size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow, CGColorSpaceRef cg_nullable space, CGBitmapInfo bitmapInfo,CGDataProviderRef cg_nullable Provider,const CGFloat * __nullable decode, bool shouldInterpolate,CGColorRenderingIntenttent)

パラメータは次のように解析されます。
size_t width 画像の幅 (ピクセル レベル)
size_t height 画像の高さ (ピクセル レベル)
size_t bitsPerComponent 各ピクセル チャネルのビット深度 (ビット数)
size_t bitsPerPixel 各ピクセル ポイントのビット深度 (ビット数)
size_t bytesPerRow 行ごとのピクセル空間 サイズ (バイト単位)
CGColorSpaceRef cg_nullable space カラー空間
CGBitmapInfo bitmapInfo ピクセルの配置と読み取り順序
CGDataProviderRef cg_nullable プロバイダー データ供給元
const CGFloat * __nullable decode デコード arr 通常、ソース データを保持するために null を渡します
bool shouldInterpolate 差分を使用するかどうかスムーズ トランジション イメージ
CGColorRenderingIntent インテントを 1 つの色空間から別の色空間にマッピングする方法

使い方

//创建一个宽2000像素 高3000像素 每通道8bit 一共三通道(无alpha通道) 使用rgb颜色空间 的一张纯红色的图片
    size_t imageWidth = 2000;
    size_t imageHeight = 3000;
    size_t bitsPerComponent = 8;
    size_t bitsPerPixel = 24;
    size_t bytesPerRow = imageWidth * bitsPerPixel / 8;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGImageAlphaNone | kCGImageByteOrderDefault;

    //创建纯红色数据源
    int byteIndex = 0;
    unsigned char *rawData = (unsigned char*) malloc(imageWidth * imageHeight * 3);
    for (int i = 0; i < imageHeight; i ++) {
        for (int j = 0; j < imageWidth; j ++) {
            rawData[byteIndex ++] = 255; //red通道
            rawData[byteIndex ++] = 0;  //green通道
            rawData[byteIndex ++] = 0;  //blue通道
        }
    }
    CGDataProviderRef dataProviderRef = CGDataProviderCreateWithData(NULL,
                                                                     rawData,
                                                                     imageWidth*imageHeight*3,
                                                                     NULL);

    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(imageWidth,
                                        imageHeight,
                                        bitsPerComponent,
                                        bitsPerPixel,
                                        bytesPerRow,
                                        colorSpaceRef,
                                        bitmapInfo,
                                        dataProviderRef,
                                        nil,
                                        NO,
                                        kCGRenderingIntentDefault);
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGDataProviderRelease(dataProviderRef);
    CGImageRelease(imageRef);
    
    self.imageV.image = image;

作成結果
ここに画像の説明を挿入
出力画像情報確認:

    size_t bitsPerComponentCheck = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    printf("每个通道占用的位数:%zu\n",bitsPerComponentCheck);
    size_t bitsPerPixelCheck = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    printf("每个像素占用的位数:%zu",bitsPerPixelCheck);
输出结果:
每个通道占用的位数:8
每个像素占用的位数:24

作成したパラメータと一致する

3 つは CGImageRef を使用して画像をトリミングします

メソッド CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef cg_nullable image, CGRectect)

使用方法のいくつかの例は次のとおりです

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bundle8Bit" ofType:@".png"];
    NSData *bundleImgData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((__bridge CFDataRef)bundleImgData);
    CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
    CGImageRef clipImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, CGRectMake(0, 0, 100, 200));
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:clipImageRef];
    self.imageV.image = image;

画像の左上隅を頂点として、画像の領域を幅100、高さ200のピクセルで切り抜きます。
元の画像を切り抜きます:
ここに画像の説明を挿入
切り抜き画像:
ここに画像の説明を挿入
ソースコードのダウンロード:ソースコードのダウンロード

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転載: blog.csdn.net/mumubumaopao/article/details/130756475