オーディオとビデオの知識を体系的に学ぶにはどうすればよいですか?

最近、読者が「オーディオとビデオの開発に切り替えたいのですが、どうすればよいですか」というメッセージを残しました。つい数日前、私はまだ本湖にいたのですが、誰かがオーディオとビデオの学習教材について質問しているのを見ました。私はまだ一年生でした。

一つ言いたいのは、本当に洞察力があるということです。

この時代、お金を稼ぎたいなら、まず正しい道を選択する必要があるというコンセンサスがあります。一部の業界や分野では、生涯の上限がそれ以上のものではありません。しかし、一部の日の出産業では、参入してすぐに多くのチャンス、すなわち「ROI(産業連関・産業連関率)」を得ることができます。

)」の評価が非常に高いです。なぜオーディオとビデオの技術に取り組んでいるのかについて話しましょう。それは将来的に非常に収益性が高いでしょう。オーディオとビデオの技術と言えば、過去 2 年間で爆発的な時期を迎えています。まず、オーディオとビデオの技術について話します。とりわけ、5Gの発展はハードウェアの条件を提供し、また疫病の影響も受け、オンラインライフシーン、多数のオンラインオフィス、オンライン教育、オンラインエンターテインメント、その他のニーズに何億人もの人々が流入しました。さまざまなオンライン インタラクティブ プラットフォーム。例:

  • Douyin と Kuaishou の短いビデオには画像処理とビデオ エンコードが必要です
  • テクノロジー、高画質を維持しながらビデオ ファイルのサイズを最小化する方法。
  • Lianmai ライブ ブロードキャストにはRTC とライブ ブロードキャスト テクノロジが必要です。さまざまなネットワーク条件下で超低遅延を確保し、フリーズ率を減らす方法。
  • ビデオ会議にはRTC やトランスコーディング Confluence サービスなどのテクノロジーが必要ですが、数十人、数百人が参加する大規模なビデオ会議のスムーズさ、フリーズ率、画質などの指標をどのように確保するか。
  • オンライン体験の増加に伴い、インタラクションにおける音声体験に対する人々の要求も高まっています。はっきりと聞こえるだけでなく、聞き心地が良く、高音質再現性が求められます。たとえば、Facebook はメタバースに参入するために名前を Meta に変更しましたし、TWS ヘッドフォンは空間オーディオ レンダリングやアクティブ ノイズ リダクションなどをサポートしています。

オーディオとビデオのテクノロジーは空気や水と同じようにどこにでも存在し未来は無限の可能性に満ちています。さらに、これらの実際のシーンはすべてリアルタイム インタラクションを重視しており、遅延はミリ秒以内に制御する必要がありますが、このプロセス中に大きな遅延、フリーズ、画像のぼやけ、大きなノイズが発生した場合、どのような体験になるか想像できますか? 李佳琦のダブル11生放送で100億の物資がもたらされたことは言うまでもなく、スムーズなコミュニケーションで王の栄光をプレイするのは普通のことです

必ずしも。実際、流行の初期段階では、多くの SaaS プラットフォームや大手メーカーさえも、主に突然のトラフィックに対する準備が十分ではなかったことが原因でフリーズの問題を抱えていました。オーディオとビデオの技術的才能の需要だけではありません。したがって、オーディオとビデオの開発は、少ない人材と多額の資金が必要なブルーオーシャンであると言っても過言ではありません

そして今後はさらに暑くなるでしょう。

この写真は参考用です。しかし、全体的な給与は通常の開発者よりもはるかに良いこともわかります。それだけではなく、ネットで検索してみると、某 Android で音声と動画を変換してくれる、これが実に美味しい、雇用危機を突破する、などなど。

現在では、大規模な工場だけでなく、多くの中小企業でもオーディオやビデオの人材を求めており、3 ~ 4 社が同時にオーディオやビデオの人材を争う可能性があります。その理由は、実践者の層が低く、ハイエンドの人材が不足していること、そして最も重要なことに、オーディオおよびビデオ技術の開発の敷居が高く、育成するのが容易ではなく、独学で学ぶことも困難であるためです。しかしこれは、他社と比較して技術的な核となる競争上の優位性を持っていることも意味しており、そこには分水嶺がある。

オーディオおよびビデオ技術をすぐに使い始める方法はありますか?

オーディオとビデオの技術を学ぶのは簡単ではなく、オーディオとビデオの収集、エンコード、送信、デコード、レンダリングなど、理解することがあまりにも多く、インターネット上には体系的な資料がほとんどありません。しかし、左耳のネズミが言ったように、「知識の源から学びなさい」学習者にとって、質の高い情報源を見つけることで、受け売り処理ではなく、半分の労力で 2 倍の結果を得ることができ、情報の損失や誤りもなくなります。

オーディオとビデオの開発を学び、取り組むには、およそ 6 つの段階が必要です。

1. オーディオとビデオの基礎 → 2. ffmpeg 実戦 → 3. ストリーミングメディアクライアント → 4. SRS ストリーミングメディアサーバー

→5.webRTCの動作→6.AndroidNDK

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転載: blog.csdn.net/m0_60259116/article/details/131055539