UE5 プラグイン開発ガイド
序文
UI 表示は以前にも実現されています。この記事は UI のインタラクティブ機能の実現を補足します。まず、マインド マップを描きます。プログラマーの自己修養は、いつでも思考を明確にすることです。明確な思考は前提条件です。実際には、
マウスのダブルクリックでアイテムを使用/装備する実装はありません。キャラクターインターフェイスがないため、この機能を実装することはできません。もちろん、上記の 3 つのインタラクション方法の実装事例があれば、拡張することは難しくありません。
0 貿易アイテム
ストアインターフェースとバックパックインターフェースの両方が開いている状態で、バックパック内のアイテムをマウスの左ボタンでクリックすると、アイテムを売りたいことがわかりますが、この取引アイテムの機能はどのように実現されているのでしょうか?
まず、クリックされる項目の UI イベントを監視する必要があります。各項目は実際には button でありButton
、ボタンのクリック イベントを動的にバインドできます。同時に