妖精レベルの Python 入門チュートリアル (非常に詳細)。Python の父が強く推奨し、49695 人が既に実行しています。

現在、Pythonは非常に人気のあるプログラミング言語であり、その適用範囲も非常に広いですが、競争はそれほど大きくなく、給与もかなり高く、将来の発展も非常に優れています。

しかし、Python の言語をまったく知らないと、学習の誤解に陥りやすくなります。

では、どのようにPythonを学べばよいのでしょうか? ゼロからPythonを学び始めました. Pythonの父が勧めてくれた「Python基礎講座」はとても参考になりました. 子供の靴の交換用にここでシェアします.勉強! あなたが始めるのを手伝って、あなたをピットに導きます...

このチュートリアルは、基本的な知識の説明とプロジェクトの実践 (コードを含む) を含めて、合計 29 章で構成され、合計 481 ページです。

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Python を使い始めるための基本的なチュートリアル

第 1 章 クイック スタート: 基本

1.1 対話型インタープリター
1.2 アルゴリズムとは
1.3 数値と式
1.4 変数
1.5 ステートメント
1.6 ユーザー入力の取得
1.7 関数
1.8 モジュール
1.9 プログラムの保存と実行
1.10 文字列

第 2 章 リストとタプル

2.1 シーケンスの概要
2.2 一般的なシーケンス操作
2.3 リスト: Python の主力製品
2.4 タプル: 変更不可能なシーケンス

第 3 章 文字列の操作

3.1 基本的な文字列操作
3.2 文字列の書式設定: Lite バージョン
3.3 文字列の書式設定: 完全版
3.4 文字列メソッド
3.5 まとめ

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第4章 索引付けがうまくいかない場合

4.1 辞書の目的
4.2 辞書の作成と使用

第 5 章 条件、ループ、およびその他のステートメント

5.1 print と import についてもう一度話しましょう
5.2 代入の魔法
5.3 コードブロック: インデントの楽しさ
5.4 条件と条件ステートメント
5.5 ループ
...

第6章 抽象化

6.2 抽象化と構造
6.3 カスタム関数
6.4 パラメータマジック
6.5 スコープ...

第7章 抽象化の再検討

7.1 オブジェクトマジック
7.2 クラス
7.3 オブジェクト指向設計についての考察

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第8章 例外

8.1 例外とは
8.2 指定したトラックに沿って問題を発生させる
8.3 例外をキャッチする
8.4 例外と関数
...

第 9 章 マジック メソッド、プロパティ、およびイテレータ

9.1 Python 3 を使用していない場合
9.2 コンストラクタ
9.3 要素へのアクセス
...

第 10 章 すぐに使える

10.1 モジュール
10.2 モジュールの探索
10.3 標準ライブラリ: いくつかの一般的なモジュール

第 11 章 ドキュメント

11.1 ファイルを開く
11.2 ファイルの基本的な方法
11.3 ファイルの内容を繰り返す

第 12 章 グラフィカル ユーザー インターフェイス

12.1 GUI サンプル アプリケーションの作成
12.2 他の GUI ツールキットの使用
...

第 13 章 データベースのサポート

13.1 Python データベース API
13.2 SQLite と PySQLite
...

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第 14 章 ネットワークプログラミング

14.2 SocketServer と関連するクラス
14.3 複数の接続
...

第 15 章 Python と Web

15.1 画面のスクレイピング
15.2 CGI を使用した動的 Web ページの作成
15.3 Web フレームワークの使用
...

第 16 章 テストの基本

16.1 コーディング前のテスト
16.2 テストツール
16.3 単体テストを超えて
...

第 17 章 Python の拡張

17.1 両方の長所
17.2 簡単な方法: Jython と IronPython

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第 18 章 プログラムのパッケージ化
第 19 章 楽しいプログラミング
第 20 章 プロジェクト 1: 自動的にラベルを追加する
第 21 章 プロジェクト 2: チャートの描画
第 22 章 プロジェクト 3: ユニバーサル XML
第 23 章 プロジェクト 4: ニュース概要
第 24 章 プロジェクト 5: バーチャル ティー パーティー 第
25 章、プロジェクト 6 : リモート編集に CGI を使用する
第 26 章、プロジェクト 7: 独自の掲示板を作成する
第 27 章、プロジェクト 8: XML-RPC を使用してファイルを共有する
第 28 章、プロジェクト 9: GUI を使用してファイルを共有する
第 29 章、プロジェクト 10 : 自作アーケードゲーム

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転載: blog.csdn.net/JAVAmonster12/article/details/130270745