Web3 ゲーム データの分析を習得し、開発者が追跡する必要がある 4 つの重要な指標を詳しく説明します

はじめに: 注目すべき重要な指標は何ですか?

ブロックチェーン ゲームの開発および運用中に追跡する必要がある重要な指標には、Red Pavilion 暗号化市場データ、DAU、MAU、およびユーザー維持に関連するユーザー データ、ソーシャル メディア参加データ、およびゲーム内アセットなどのエコシステム関連データが含まれます。 .

主なポイント:

  • GameFi プロジェクトは従来のゲームとは異なり、運営を継続するためにはゲーム内のデジタル資産とゲームエコシステムの安定性を維持する必要があります。

  • GameFi のデータ分析は、ブロックチェーン ゲームが市場動向を分析し、正しい決定を下すのに役立ちます。

  • アクティブ ユーザー、リテンション、収益関連データなどの主要な指標を追跡することで、DevOps はゲームの将来の方向性と経済性について十分な情報に基づいた決定を下すことができます。

プロジェクト データ分析の核心は、ユーザーまたは顧客を理解することです。

ブロックチェーン ゲームの場合、これは課題です。従来のゲームにはプレーヤーがいて、GameFi には degen トレーダー、機関投資家、ロボット、リアル ユーザーなどがいます。これらはすべてウォレットをゲームに接続して同じように動作しており、慎重に区別することは困難です。

また、従来のゲームでは、価格がゲームの品質に直接影響することはありません。GameStop や Steam にどれだけお金をかけても、ゲームはゲームです。また、NFT (ゲーム トークン) のコストとボラティリティは、ゲームが引き付けるプレーヤーのタイプに大きな影響を与える可能性があります。価格の安定や上昇を維持することは、プロジェクトの持続可能性にとって、ゲームの品質と同じくらい重要です。実際、現在の GameFi プロジェクトの運用モードでは、ゲームの品質は安定した価格を達成するための重要な手段です。

これらすべての特性により、GameFi のデータ分析は、経済、ゲーム内アクティビティ、マーケティング キャンペーンなどのデータ次元を組み合わせて、動的に変化する目標を達成する多面的な手法になります。

弱気市場にもかかわらず、開発者は依然として生き残るのに苦労しています。しかし、市場が回復すれば、ゲーム業界の見通しは実際には素晴らしいものになります。今こそ、GameFi データ分析の基礎を掘り下げる時です。

ゲームファイとは?

ブロックチェーン ゲームとしても知られる GameFi は、Web3 で最もエキサイティングな分野の 1 つです。GameFi には、Play to Earn (P2E) とも呼ばれる、プレイヤーへの経済的インセンティブが含まれています。

通常、仮想通貨や NFT などのゲーム内資産の流通と浮き沈みは、プレーヤーに利益をもたらします。また、資産をゲーム外に移動して、取引所や NFT 市場で取引することもできます。プレーヤーは、ゲームをプレイすることでこれらの報酬を獲得できます。このプロセスは、ゲーム開発者が設計および運用する必要がある複雑なエコシステムに依存しています。ゲームの開発と運用を円滑に進めるためには、特定のデータ指標を監視することが健全なゲーム エコシステムの鍵となります。

DeFi などの他のブロックチェーン分野の分析および比較システムですが、GameFi のデータ分析はまだ成熟していません。GameFi プロジェクトの開発と運用において、ユーザーの獲得、維持、アクティベーション、利益の分配などの課題は依然として存在し、データ分析の助けを借りて継続的に改善する必要があります。

この記事では、データを使用してブロックチェーン ゲームの設計と運用を最適化する方法に焦点を当てます。

GameFi アナリティクスの概要

GameFi エコシステムを分析して理解するには、必要なデータをオンチェーン データとオフチェーン データに分ける必要があります。

オンチェーン データとは、ユーザー アドレス、トランザクション、ウォレットの残高、スマート コントラクト コードなど、ブロックチェーンに記録された公開されているすべての情報を指します。チェーン上のすべての情報は、改ざんできず、オープンで透過的で、リアルタイムで記録されるブロックチェーンに痕跡を残します。したがって、オンチェーンデータは、市場の方向性とプロジェクトの傾向を分析して情報に基づいた意思決定を行う上で重要な役割を果たします。

オフチェーンデータとは、ウェブページのデータ、アプリのダウンロードデータ、ソーシャルメディアのデータなど、ブロックチェーンに記録されていないデータを指します。現在の GameFi 業界では、多くのユーザーの行動が一般的にオフチェーンであるため、オフチェーン データも GameFi プロジェクトにとって非常に重要です。オフチェーン データは、GameFi プロジェクトの人気、エンゲージメント、ユーザー エクスペリエンスなどの指標のより包括的なビューを提供します。

GameFi エコシステムをより深く理解するには、さまざまな方法を使用してデータを処理および分析する必要もあります。詳細なデータ分析により、エコシステムのさまざまな部分間の関係をよりよく理解し、潜在的な機会とリスクを発見し、より多くの情報に基づいた意思決定を行うことができます。

 フットプリント アドレス タグの例

Footprint Analytics は、機械学習とビッグデータ技術を使用して数百万の住所タグを作成し、住所をクジラ、質の高いゲーマー、ボットなどの個別の ID として識別しました。これは、深いデータ分析の一種です。

GameFi は、データの処理と分析において多くの課題に直面している新興産業であり、業界関係者もデータ ソースの不足、データの使用の困難さ、データ品質の低さなど、多くの課題に直面しています。

ゲーム開発者と運営者が注目すべき 4 つのデータ指標

指標 1: ゲームの立ち上げと成長をサポートするためのマクロ暗号市場データ。

マクロ暗号市場データとは、業界全体の市場価値、総取引量、トークンの全体的な価格動向などのデータを指します。

市場データは、業界全体の経済の健全性と安定性に関する洞察を提供できるため、重要です。市場データは、投資家の信頼と市場のセンチメントに影響を与える可能性があり、開発者が特定の段階で十分な情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。

たとえば、独自の GameFi プロジェクトに展開するブロックチェーンを選択する場合、チェーンのユーザー数、1 人あたりのトランザクション量、データ容量、ガス料金など、考慮すべき多くの要因があります。

ユーザー数と一人当たりのトランザクション数の 2 つの指標を詳しく見てみましょう。

 チェーンごとの総ユーザーの割合

開発者が考慮すべき指標の 1 つは、ブロックチェーン上のユーザー数です。これは、特定のブロックチェーンの人気と、ゲームの潜在的な市場規模を示している可能性があります。Footprint Analytics のデータによると、2023 年 4 月の時点で、BNB チェーンには 900 万人以上のユーザーがおり、GameFi 市場全体の 25% を占めており、最も広く使用されている GameFi チェーンの 1 つになっています。

 Axie Infinity ユーザーとトランザクション

チェーン上のプレーヤーの数に加えて、開発者が考慮すべきもう 1 つのデータ指標は、1 人あたりのトランザクション数です。これは、ブロックチェーン上のユーザーとの取引の割合を指します。これは、ユーザー エンゲージメントの程度と、製品およびトークンの経済モデル設計の合理性を反映している可能性があります。イーサリアムの GameFi プロジェクトである Axie Infinity では、2023 年 4 月時点で 1 日あたり 36,000 件以上のトランザクションがあり、これはユーザーあたり 3 件以上のトランザクションです。これは、Axie Infinity が依然としてこの弱気市場で高いユーザー維持率と強力なエコシステムを持っていることを示しています。

指標 2: ユーザー関連のデータは、ユーザーの獲得と維持に役立ちます

ますます多くの Web3 プロジェクトが出現するにつれて、プロジェクト間のユーザーの注意を引くための競争も激化しています。2022 年には、717 の新しい GameFi プロジェクトが開始されましたが、1,000 人以上のユーザーを集めたプロジェクトはわずか 14.5% でした。したがって、顧客を知り、質の高いユーザーをマークして、アクティブなユーザー数を維持し、維持率を高めることが非常に重要です。

ユーザー数は、GameFi エコシステムの健全性にとって非常に重要です。ユーザー数は、ユーザーの間でのゲーム アイテムの人気度も反映しています。ただし、アクティブ ユーザーの指標にも注目する必要があります。古典的な例は、昨年 10 月の The Sandbox のアクティブ ユーザー数に関する論争です (DappRadar によると、The Sandbox の 1 日のアクティブ ユーザーは 1,000 人未満です)。

重要なのは、ユーザーの質の高い部分に注意を払う必要があるということです。たとえば、DAU (Daily Active Users) と MAU (Monthly Active Users) は、ゲームをプレイするのが好きな人の数を知ることができる非常に重要な指標です。 .

アクティブ ユーザーの数に加えて、ユーザーの特性やユーザーの行動など、ユーザー関連のデータにも注目できます。これらのユーザー関連データは、開発者がユーザーを惹きつけ、保持し、活性化し、ユーザー エクスペリエンスと満足度を向上させるのに役立ちます。

ユーザー数と同様に、特定のゲームまたはオンチェーンのユーザー維持率を追跡することで、プロジェクトはゲームの持続可能性と変動性についてより深い洞察を得ることができます。

データは、正しい決定を下すのにも役立ちます。たとえば、先月、Solana で Move-To-Earn の 2 つのゲーム (STEPN と Walken) を比較したところ、Walken は STEPN よりも定着率が高いことがわかりました。

 STEPN と Walken のユーザー維持率

2 つのゲームの類似点を考えると、考えられる説明は次のとおりです。

「WALKEN の新規ユーザーは、初めてゲームを開いたときに自動的に CATlete を取得します。その後、ゲームはユーザーの携帯電話を介して歩数の追跡を開始し、毎日自動的に報酬が与えられます。ユーザーはボタンをクリックするだけで GEM を取得し、先に進むことができます。自分のペースでゲームに参加してください。Walken のホームページは少し複雑に見えるかもしれませんが、このアプローチは、ユーザーに NFT を購入してからアプリを日常業務に手動で組み込むことを忘れないようにするよりもはるかに邪魔になりません。」

ユーザー関連のデータは、開発者がゲームを設計して最適化するための重要な指標であることがわかります。

指標 3: ガバナンスとコミュニティ開発のためのソーシャル メディア データ

ブロックチェーン ゲームはオンチェーンでプレイされますが、ユーザーは依然として現実世界に住んでおり、ソーシャル メディアでプロジェクトやコミュニティとやり取りしています。ソーシャル メディア データは、Twitter、Discord、Reddit などのさまざまなソーシャル メディア プラットフォームでの GameFi プロジェクトの人気、エンゲージメント、可視性を反映できます。

Web3 では、Twitter が主要なソーシャル メディア プラットフォームです。Twitterの参加を取り巻く指標とデータをオンチェーンの指標と組み合わせることで、ゲームの人気傾向を見ることができます。

Twitterエンゲージメント活動

エンゲージメントとは、いいね、コメント、リツイートなどのさまざまなエンゲージメント行動をまとめたもので、ツイートされたコンテンツの質やフォロワーのエンゲージメントを測定するために使用されます。エンゲージメント関連のデータを分析すると、最もマーケティングに適したコンテンツ タイプと、それらを投稿するのに最適なタイミングを特定して、マーケティングにおけるツイートの効果を向上させることができます。

ソーシャル メディアのファンが増えるということは、参加者とユーザーが増えることを意味し、ユーザー数とゲーム内の NFT の価格には一定の相関関係があります。たとえば、イーサリアムの GameFi プロジェクトである Decentraland では、Twitter のフォロワー数が 2021 年 12 月に増加し続けており、ゲーム内の NFT の価格も 2021 年 1 月以降 500% 以上上昇しています。

指標 4: 生態系データは、ゲームの生態系を監視および最適化するために使用されます。

ゲームのエコロジーに関連するデータとは、ブロックチェーン上の GameFi プロジェクトとそのトークンおよび NFT のアクティビティ、パフォーマンス、およびセキュリティを反映するデータを指します。これらのデータのほとんどは、本質的にトランザクションです。ゲーム エコロジーに関連するデータは、開発者がゲーム デザインを評価して最適化し、トークンの経済モデルとセキュリティを改善するのに役立ちます。

フットプリント分析 - SEA-BNB 買い売り圧力

たとえば、設計が不十分なゲーム アイテムなどの特定の決定は、ゴールド ディガーを導入し、ゲームのエコシステムを危険にさらす可能性があります。通常のプレーヤーや投資家とは異なり、マイナーは NFT を作成し、それを使用してゲームをプレイし、トークンの販売から利益を得ます。大量のゴールドディガーの出現は、ゲーム内の資産価格の急激な変動につながり、上記のようなエコシステムの不均衡につながります.

収益分析も健全なゲーム開発の重要な側面であり、ゲームのライフサイクルを決定し、トークン経済の持続可能性に関する洞察を提供するのに役立ちます。収益データを分析することで、開発者はゲーム エコシステムの方向性を分析し、情報に基づいた意思決定を行うことができます。

最後に書く

ゲームを実行することは困難であり、ブロックチェーンでゲームを実行することはさらに困難です. 開発者は、完全なエコシステムを設計し、トークン エコノミーをゲームに組み込んで、プレーヤーにより良いゲーム体験とより多くの権利と利益を提供する必要があります。

この記事からわかるように、データを使用してゲームのあらゆる側面を監視することが重要です。これにより、ゲームのライフ サイクルが長くなり、エコシステムがより完全になり、収益が増加します。アクティブ ユーザー、維持率、および収益関連のデータを追跡することにより、開発者はゲーム自体とそのエコシステムの設計について十分な情報に基づいた決定を下すことができます。

Animoca Brands の CEO、Robby Yung 氏は、次のように述べています。

暗号化業界が発展するにつれて、プレイヤーや開発者がデータをブロックチェーン ゲーム エコシステムのあらゆる段階に統合する機会が増えるでしょう。ブロックチェーン ゲームのインフラストラクチャと技術が発展し続けるにつれて、より優れたゲームが登場します。

この記事は、Footprint Analytics コミュニティによって寄稿されました。

フットプリント コミュニティは、メンバーがデータの視覚化を活用して伝達可能な洞察を共同で作成する、グローバルで相互にサポートし合うデータ コミュニティです。Footprint コミュニティでは、Web 3、Metaverse、GameFi、DeFi などのブロックチェーンについて、ヘルプを得たり、リンクを確立したり、学習や研究を交換したりできます。活動的で、多様で、非常に熱心なメンバーの多くは、コミュニティを通じて互いに刺激し合い、支え合っています。世界中のユーザー ベースは、データを提供し、洞察を共有し、コミュニティを前進させるために構築されています。

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転載: blog.csdn.net/m0_60517769/article/details/130344774