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0は実際に最高です
実際、それは0財団になることはできませんが、張三丰が言ったように、あなたが0財団である場合は、あなたの父を忘れてください
現在のUnityURPまたは標準シェーダーを今すぐ確認する場合
1-SisterLeleの「EssentialsofGettingStarted」に精通している場合は、2015年に発行され、2013年に書き始めました。優雅に書かれているので、Unityの内部シェーダーを確認してください。
2-プログラミングの経験が長年あると、理解できないコードは間違いなく良いコードだと思うでしょうが、最近は理解できないコードは100年前のアセンブリ言語にすぎないことをよく考えてください。
それで、最初に宮殿から、そして次に見下ろします:
コードの性質
コードエントリ
<Packageディレクトリの下にあるShaderディレクトリを見つけます>
コード分析
<多くのコード、それを見ないでください、ただ一文:XXXXは引用されています>
600行のコード、「他の人は読む必要がない」というこの文だけが役に立ちます
コードロジック
スポットライトポイント光源を検出するロジックは、ファイルLitForwradBase.hlslにあります。
最終的に、SurfaceDataが初期化され、このパラメーターがUniversalFramentPBR()メソッドに渡されて、最終的な色が計算されます。
half4 LitPassFragment(Varyings input) : SV_Target
{
//.............
SurfaceData surfaceData;
InitializeStandardLitSurfaceData(input.uv, surfaceData);
InputData inputData;
InitializeInputData(input, surfaceData.normalTS, inputData);
half4 color = UniversalFragmentPBR(inputData, surfaceData);