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2次元カードレンダリングを備えた現在市場に出回っているモバイルゲーム製品では、キャラクターが影を受け取る方法は、全体的に暗い方法であることがわかります。
シャドウマップ処理の代わりに
主な理由は、受信シャドウマップシャドウがキャラクターの美観を大幅に低下させるためです。
特にシャドウマップの解像度が低い場合、髪の毛が投影され、顔が影になっていると、その効果は実際には受け入れられません。
結局のところ、 2次元カードレンダリングスタイルの製品はすべて、その外観に基づいています。
全体的に暗い方法で影を受け入れるのは非常に簡単です。基本的には次のようになります。
- Physics.Raycast
- OnTriggerEvent
- ライトプローブ
対処するこれらの方法
以下に、Physics.Raycastの処理方法を示します。
計画
バックアップ:TestingFakeShadow