序文:
この記事の情報は、Alibabaのアーキテクトによって10年間提供されています。これは、純粋な乾物の記事です。Alibaba、Tencent、 ByteDance、Jingdong、Huaweiやその他の主要メーカーからのReal Androidインタビューの質問、シニアアーキテクトからの学習ルート、Androidアーキテクチャドキュメント。
大手企業でも普通のインターネット企業でも、これらの面接の質問は間違いなく役に立ちます。結局のところ、大手企業は業界の発展のベンチマークでなければなりません。多くの企業の面接官も大手の面接の質問を研究します。企業。それはまたあなたの建築家の道を助けるでしょう、そしてあなたに異なる読書の感覚をもたらすであろう詳細な学習計画が記事にあります。
乾物の提供:
最初の部分:(Androidの中級および上級記事)
1. Androidの基本:
1.アクティビティとは何ですか?
2。アクティビティのライフサイクル
を説明してください。3。一般的なアクティビティタイプは、FragmentActivitiy、ListActivity、TabAcitivtyなどです。アクティビティ
4のライフサイクルを説明してください。アクティビティの状態を保存する方法または(アクティビティの再起動時にデータを保存する
方法)5。2つのアクティビティ間をジャンプするときに必然的に実行されるメソッドはどれですか。
6.水平画面と垂直画面を切り替えるときのアクティビティのライフサイクル(★★★★)
7。アクティビティをウィンドウのスタイルに設定する
方法8.アクティビティを終了する方法 複数のアクティビティを呼び出したアプリケーションを安全に終了するにはどうすればよいですか?
9。アクティビティの4つのアクティベーションモードでのシングルトップとシングルタスクの違いは何ですか?一般的なブックマークの使用モードは
シングルトップなので、シングルタスクを使用しないのはなぜですか?11。Androidのコンテキスト、アクティビティ、アプリケーションの違いは何ですか?(★★)
12。インテント、ブロードキャストレシーバー、コンテンツプロバイダー以外に、2つのアクティビティ間でデータを転送するには、他に何がありますか?
13.コンテキストとは何ですか?、アプリケーションにはいくつのコンテキストがありますか(2019.5.5)(★★)
14。アクティビティ間およびアクティビティとサービス間で値を転送する方法写真を転送できますか?
15.サービスはメインスレッドで実行されますか?また、時間のかかる操作はサービスで実行できますか?(★★)
16.アクティビティはどのようにサービスにバインドされますか?また、アクティビティで対応するサービスを開始する方法は?
17.サービスのライフサイクルについて説明してください(★★★)
18。IntentServiceとは何ですか?利点は何ですか?(★★★)19。BroadcastReceiver
について説明してください(★★)
20。マニフェストとコードでBroadcastReceiverを登録して使用する方法
21. BroadCastReceiverのライフサイクル
22. ContentProviderがデータ共有を実現する方法を紹介してください(★★★)
23。使用する理由ContentProvider?それとSQL実装の違いは何ですか?(★★★)
24。ContentProvider、ContentResolver、ContentObserverの関係について話し
ます(★★★★)25。contentProviderを使用してすべてのローカルオーディオファイルを取得します(上海)(★★★)26。ListViewは
どのように効率を向上させますか?(★★)
27。ListViewデータセットが変更された場合、ListViewを更新する
方法28. ListViewのページングロードを実現する方法(★★★★★)29。ListViewは
複数のタイプのアイテムを表示できますか(★★ )30。ListViewを
指定した位置に配置する
方法31. ListViewをScrollViewに埋め込む方法(★★★★)32。ListViewで
画像を最適化する方法(★★)33。ListView
で画像のずれの問題を引き起こす方法(★★★)
34. ListView全体のデータを更新せずに、ListView内の単一のアイテムのデータを更新するにはどうすればよいですか?
2. Android Advanced:
1. Androidアプリケーションのパフォーマンスを分析する方法(★★★★)
2。どのような状況でメモリリークが発生するか(★★)
3。OOM例外を回避する方法(★★★★)
4。でキャッチされない例外をキャッチする方法Android(★★★)
5。ANRとは何ですか?ANRを回避して解決する方法(★★★★★)6。Android
スレッド間の通信方法は何ですか(★★★)
7。Devikプロセス、Linuxプロセス、スレッドの違い(★)8。Android
システムについて説明しますアーキテクチャ?
9. Androidアプリケーションはどのようにメモリを制限しますか?どのようにメモリを合理的に使用する必要がありますか?(★★★★)10。Android
アプリケーションの構造は何ですか?(★★★★)
11。実行中のAndroidプログラムのアクセス許可とファイルシステムのアクセス許可の違いを説明してください。(★★★)
12。フレームワークの動作方法と原理、アクティビティはどのようにビューを生成し、メカニズムは何ですか?(★★)
13。マルチスレッド通信とマルチプロセス通信の違いとその実現方法を教えてください。(★★★★★)
14。知っているデザインパターンと使用シナリオについて話します。15。Java
言語の特徴とOOPのアイデア
について話します。16。Javaでのスレッド作成方法とスレッドプールの動作原理について話します。 。
17.ハンドラーの原則について話します
18.メモリリークのシナリオと解決策
19.OOMを回避する方法は?
20。アクティビティの起動モードとライフサイクルについて話します。一方のアクティビティがもう一方のアクティビティにジャンプする場合、2つのアクティビティのライフサイクルがジャンプします。 22 .Activity21。ホームボタンをもう一度押すと、アクティビティのライフサイクルに戻ります。
23.開始モード
24.OnRestart呼び出しシナリオ
25.SurfaceViewとその内容を知っていますか?彼の相続方法は何ですか?それとビューの違い(ロード、描画などのソースコードの観点から)。
26.プロセスを存続させる方法は?
27 。コールドスタートとホットスタートの違い、最適化の方法、使用シナリオなどを教えてください。
28.コールドスタートで白い画面と黒い画面の問題が発生するのはなぜですか?
29は、Android内のスレッド、原則とそれぞれの特徴は何ですか
ANRのための30の理由
31. 3レベルのキャッシュの原則
:実装の原則を基礎となる32 LruCache
33は、コレクションクラスのご理解について教えてください。
34.旧世代と新世代の
JVMの比率35.jvm、jre、jdkの関係は?JDK(Java Development Kit)は、Java開発者向けの製品であり、Javaランタイム環境JRE、Javaツール、Java基本クラスライブラリを含むJava全体の中核です。
36.JNIEnvとJavaVMについてのあなたの理解について話してください。
37. SerializableとParcableの違いは?
3. Androidソースコード関連の分析:
- Androidアニメーションフレームワークの実装原則
- 異なるバージョンのAndroidAPIの違い
- Requestlayout、onlayout、onDraw、DrawChildの違いと接続
- 無効化とpostInvalidateの違いと使用
- Activity-Window-Viewの違い
- ボレーの理解について話す
- カスタムビューを最適化する方法
- 低バージョンのSDKは高バージョンのAPIをどのように実装しますか?
- ネットワークリクエストのフローを説明する
- HttpUrlConnectionとokhttpの関係
- ビットマップオブジェクトの理解
- ルーパーアーキテクチャ
- ActivityThread、AMS、WMSの動作原理
- カスタムビューはモデルの適応をどのように考慮しますか
- カスタムビューイベント
- AstncTask + HttpClientとAsyncHttpClientの違いは何ですか?
- LaunchModeアプリケーションシナリオ
- AsyncTaskの使い方は?
- SpareArrayの原則
- ContentProviderがデータ共有を実現する方法を教えてください。
- AndroidServiceとActivity間の通信のいくつかの方法
- IntentServiceの原理と機能は何ですか?
- 活動、意図、サービスの関係について話す
- ApplicationContextとActivityContextの違い
- SPプロセスは同期されていますか?同期を実現する方法はありますか?
- Androidでのマルチスレッドの使用について話します
- プロセスとアプリケーションのライフサイクル
- ビューをカプセル化するときにビューのサイズを知る方法
- RecycleViewの原則
- AndroidManifestの役割と理解
高度な開発の技術面接の質問の第2部
1.写真:
1.画像ライブラリの比較
2.LRUCacheの原則
3.画像読み込みの原則
4.画像ライブラリを自分で実装するにはどうすればよいですか?
5.グライドソースコード分析
6. Glideはどのキャッシュを使用しますか?
7.グライドメモリキャッシュのサイズを制御するにはどうすればよいですか?
2.ネットワークとセキュリティのメカニズム:
1.ネットワークフレームワークの比較とソースコードの分析
2.ネットワークリクエストフレームワークを自分で設計するにはどうすればよいですか?
3.ネットワーク要求キャッシュ処理、okhttpがネットワークキャッシュを処理する方法
4.ネットワークから10Mの画像をロードし、注意事項について話します
5.TCPの3ウェイハンドシェイクと4つの手を振る
6.TCPとUDPの違い
7.TCPおよびUDPの適用
8.HTTPプロトコル
9. HTTP1.0と2.0の違い
10.HTTPメッセージ構造
11.HTTPとHTTPSの違いとセキュリティの実現方法
12.証明書の正当性を確認するにはどうすればよいですか?
13. httpsで対称暗号化と非対称暗号化はどこで使用されていますか?暗号化アルゴリズム(RSAなど)について理解していますか?
14.クライアントは、自分で送信したメッセージがサーバーによって受信されたことをどのように判断しますか?
15.WebSocketについてのあなたの理解について話してください
16.WebSocketとソケットの違い
17.Androidの署名についての理解について話します。
18.Androidが署名メカニズムを追加する必要がある理由を説明してください。
19.ビデオ暗号化送信
20.アプリはどのようにサンドボックス化されますか、またなぜそれを実行したいのですか?
21.権限管理システム(基礎となる権限はどのように付与されますか)?
3.データベース:
1. Sqliteのアップグレード、フィールドのステートメントを増やします
2.データベースフレームワークの比較とソースコードの分析
3.データベースの最適化
4.データベースデータ移行の問題
4.プラグイン化、モジュール化、コンポーネント化、ホットフィックス、インクリメンタルアップデート、Gradle:
1.ホットリペアとプラグインの理解
2.プラグインの原理の分析
3.モジュール化(利点、理由)
4.ホットリペア、プラグイン
5.プロジェクトのコンポーネント化の理解
6. AndroidStudioのビルドボタンをクリックした後に何が起こったかを説明します
5.アーキテクチャ設計と設計パターン:
1.Androidのデザインパターンについての理解について話します
2. MVC MVPMVVMの原理と違い
3.どのようなデザインパターンを知っていますか?
4.プロジェクトで一般的に使用されるデザインパターン
5.手書きの生産者/消費者モデル
6.オブザーバーモードのコードを記述します
7.アダプタモード、デコレータモード、外観モードの類似点と相違点は何ですか?
8.使用されているいくつかのオープンソースフレームワークは、ソースコードを確認した内部実装プロセスを導入しています。
9.RxJavaの理解について話します
10.Rxjava送信イベントステップ
11. RxJavaの役割、通常の非同期操作と比較した場合の長所と短所
12. EventBusの機能、その実装方法、およびEventBusを置き換える方法について話します。
13.アプリの全体的なアーキテクチャを0から設計するにはどうすればよいですか?
14.現在人気があると思われるアプリケーションについて話し、それを設計します(たとえば、ライブストリーミングAPP、P2Pファイナンス、小さなビデオなど)。
15.Javaステートマシンの理解について話します
16.アダプターで使用する場合、フラグメントはどのように分離する必要がありますか?
17.バインダーメカニズムと基礎となる実装
18.アプリケーションの更新はどのように行われますか?(回答:グレースケール、必須の更新、サブリージョンの更新)?
19. Jsonパーサーを実装します(正則化によって速度を向上させることができます)
20.統計開始時間、標準
6.パフォーマンスの最適化:
1.アプリを起動して、白黒画面を最適化します
2.安定したメモリの最適化
3.スムーズ-Caton最適化
4.節約電力消費の最適化
5.インストールパッケージ-APKスリミング
6.コールドスタートとホットスタート
7.メモリリークのシナリオと解決策
8.ビットマップの最適化
9.LRUの原理
10.Webviewの最適化
11.OOMを回避する方法は?
7.Androidフレームワーク
1.Androidシステムアーキテクチャ
2.ビューのイベント配信メカニズム?スライドの競合を解決する方法は?
3.描画プロセスを表示しますか?
4.クロスプロセスコミュニケーション
5. Androidシステムの起動プロセスとは何ですか?
6.プログラムを開始するには、メインインターフェイスのアイコンをクリックして入力するか、プログラムからジャンプします。この2つの違いは何ですか。
7.AMSファミリーの重要な用語の説明
8.使用されているいくつかのオープンソースフレームワークは、ソースコードを確認した内部実装プロセスを導入しています。
8.Androidの優れた三者ライブラリのソースコード:
1.ネットワークの基盤となるフレームワーク:OkHttp実装の原則
2.ネットワークパッケージフレームワーク:Retrofifit実装の原則
3.レスポンシブプログラミングフレームワーク:RxJava実装の原則
4.画像読み込みフレームワーク:グライド実装の原則
5.イベントバスフレームワーク:EventBus実現の原則
6.メモリリーク検出フレームワーク:LeakCanary実装の原則
7.依存性注入フレームワーク:ButterKnifeの実装原則
8.グローバル管理フレームワークに依存する:Dagger2実装の原則
9.データベースフレームワーク:GreenDao実現の原則
Androidシニアアーキテクト学習計画ルート:
Androidアーキテクトとして、これらはAndroidの重要な知識ポイントです。
1.高度なUI、カスタムビュー
2.NDK開発
3.データ構造とアルゴリズム:
4.Javaカーネルの原則
5.フラッター
6.パフォーマンスの最適化
現在、UIの知識が最も多くのユーザーです。その年に非常に人気があったAndroid入門トレーニングでは、この小さな知識を学ぶことで良い仕事を見つけることができます。
しかし、今では十分とは言えないことは明らかです。無限の履歴書を拒否し、実際のプロジェクトに直接行き、ソースコードを読んで、原理を研究してください。
2.NDK開発
オーディオとビデオ、人工知能、これらは将来ブロックできない開発トレンドです。Liepin.comでこれらの採用ポジションを確認できます。また、NDKに習熟するために必要な給与は30〜60K以上です。高給のポジションを追求している人にはお見逃しなく
3.データ構造とアルゴリズム:
Bytedanceのインタビューですが、アルゴリズムが失敗し、拒否されました。高度なアルゴリズムを必要としない大きな工場に変更したいだけですか?
その結果、Alibaba、Tencent、Huawei、Xiaomiなどの企業にインタビューに行きましたが、すべて拒否されました。
4.Javaカーネルの原則
100%、大小を問わず、すべての企業が面接を依頼する必要があります
5.フラッター
1年以上火がついているので、仕事に使う必要はありません。しかし、面接に出かける場合(ジュニアレベルがそれを求めることはめったにありません)、あなたは間違いなく尋ねます。
Flutterが未来かどうかは定かではありませんが、高給のポジションを面接するだけです。この主流の新技術をマスターする必要があります(最も重要なのは)大手メーカーにとっての基本と技術レベルです。学習能力。)
6.パフォーマンスの最適化
大企業の最後の除去システムは、コードの品質が低く、パフォーマンスが低い従業員のために特別に用意されていると聞きました。高性能コードの書き方は?パフォーマンスチューニングを実行する方法は?
上記の情報に加えて、エディターはAndroidコアの高度なテクノロジーPDFドキュメントも編集しており、実際のBATインタビューの質問の分析は無料ですべての人と共有されます。直接アクセスするにはここをクリックしてください。
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