①ヌルポインタとワイルドポインタ②定数変更ポインタ③ポインタと配列の適用④ポインタと関数の適用⑤昇順でのバブリング(ポインタ)

ヌルポインタとワイルドポインタ

1.ヌルポインタ:

int * p = NULL;

[ポインティング]:0番のスペース

【用途】:初期化されたポインタ変数

[注]ヌルポインタメモリをアクセスすることはできません。 0-255は、デフォルトのメモリ空間であります

2.ワイルドポインタ:

int * p1 =(int *)0x1100;

ヌルポインタとワイルドポインタにはアクセスできません

#include <iostream>
using namespace std;

int mian() {
    
    
	//空指针
	//指向 : 编号为0的空间
	//用途 :初始化的指针变量
	//注意 : 空指针的内存是不可以访问的;0-255都是系统默认的内存空间
	int* p = NULL;
	//cout << *p << endl;//错误
	//*p = 100;//错误

	野指针
	int* p1 = (int*)0x1100;
	//cout << *p1 << endl;//错误

	//空指针和野指针都是不能访问的
	return 0;
}

const変更されたポインター

[メモリ方式]:
CONSTは次の誰でも、変更することはできません
constのが呼ばれた定数と呼ばれる*ポインタ

1.定数ポインタ

->ポインティングは変更可能、値は変更できません

const int * p1 =&a;
p1 =&b;
cout << * p1 << endl; //輸出出20

2.ポインタ定数

->ポインティングは変更できません、値は変更できます

int * const p2 =&a;
* p2 = 100;
cout << * p2 << endl; //輸出出100

3.ポインティングも値も変更できません

const int * const p =&a;

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;
	//常量指针->指向可改,值不可改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b;
	cout << *p1 << endl;//输出20
	//*p1 = 100; // const距离*最近,则取*的值不能改变

	//指针常量->指向不可改,值可改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; // const距离p2最近,则取p2的值不能改变
	*p2 = 100;
	cout << *p2 << endl;//输出100

	//都不能改
	const int* const p = &a;

	//记忆方法:const紧接着谁,谁就不能改变
	//const叫做常量,*叫做指针

	return 0;
}

ポインタと配列の適用

1、*(p + i)

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << *(p + i) << endl;
}

2. * pおよびp ++

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	cout << *p << endl;
	p++;
}
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    
	//指针与数组
	int arr[10] = {
    
     1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	cout << *p << endl;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << *(p + i) << endl;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
    
    
		cout << *p << endl;
		p++;
	}
	return 0;
}

ポインタと関数の適用

1.価値の移転

仮パラメータを介して実際のパラメータを変更することはできません

2.住所配達

実際のパラメータ、正式なパラメータを介して変更できます

#include <iostream>
using namespace std;
//1.值传递函数
void swap01(int num1, int num2)
{
    
    
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}
//2.地址传递函数
void swap02(int *p1,int *p2)
{
    
    
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}
int main()
{
    
    
	//函数与指针
	int a = 10;
	int b = 20;
	//1.值传递
	swap01(a, b);
	cout << "a = " << a << "," << "b = " << b << endl;
	//2.地址传递
	swap02(&a, &b);
	cout << "a = " << a << "," << "b = " << b << endl;
	return 0;
}

昇順でバブリング(ポインター)

トピック:関数をカプセル化し、バブルソートを使用して配列を昇順で配置します

  • ステップ1:アレイを作成する
  • ステップ2:バブル機能
  • ステップ3:配列のアドレスを渡します。arrは配列の最初のアドレスです。
  • ステップ4:配列を出力する
#include <iostream>
using namespace std;
//封装一个函数,用冒泡排序法将数组升序排列
 
//第二步 :冒泡函数
void bubbleSort(int* arr, int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
    
    
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
    
    
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

}
//输出函数
void printArray(int *arr, int len)
{
    
    
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
    
    
		cout << arr[i] << endl;
	}
}
int main()
{
    
    
	//第一步 :创建一个数组
	int arr[10] = {
    
     2,5,6,3,4,7,1,9,24,13 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组长度
	//第三步 :传递数组的地址,arr就是数组的首地址
	bubbleSort(arr, len);
	//第四步 : 输出数组
	printArray(arr, len);
	return 0;
}

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転載: blog.csdn.net/weixin_42198265/article/details/113801992